首先放出unity的下載地址,而後再慢慢分析各個版本。再者unity能夠多個版本共存,只要不放在同一目錄下。html
https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archivejson
以前unity有 f和p的區別,f:full 完整版本,p:patch 補丁。多叨叨幾句,f版具備新特性和功能,p版僅對現有版本所存在的bug進行修復.進入到2017.7.10後,版本號開始以年份.x的形式存在,版本也不及時,到17年底至18年開始,unity 2017版開始接近每2周更新一個版本。而unity 2018是接近一週發佈新版本。。
架構
對版本事宜進行理解後,開始對各個版本的特性進行介紹,這個版本僅指4.x,5.x以及2017.,由於類似版本的功能變化不大,可是每一個大版本的就有明顯區別了。限於我的知識缺少,若是某些觀點不對,請輕拍。函數
1.2017版本強化了2D遊戲;增長了timeline等特性,對過場動畫進行增強了。學習
2.2018版本移除了mono,多了一個Packages的目錄優化
固然新手我仍是建議你嘗試下2017版的新功能tileMap(瓦片地圖),該功能對於2D遊戲【手機,平板】的開發很是便捷。但其實,不管你是新手仍是大牛,我都建議使用5.5左右的版本。究其緣由在於2015-2017年是手機遊戲爆紅的時期,大量的學習視頻和團隊開發的遊戲也都採起5.x.雖然新版本引入了不少新功能,好比timeline,shaderforge等,啓動速度和渲染效率都大大提高。說實話,這些功能的確很是強大,可是對於新手來講,仍是先打好基礎,而對於團隊來講,團隊架構通常穩定下來了,並且網上對於5.x所存在的各類bug都有所探討,不會盲目進坑,開發效率天然就高了。動畫