HashMap存取原理之JDK8

前言

哈希表(hash table)也叫散列表,是一種很是重要的數據結構
應用場景之一:緩存技術(好比memcached的核心其實就是在內存中維護一張大的哈希表)node

目錄

1、哈希表

數據結構:

一、數組

用一段連續的存儲單元來存儲數據。
知道下標進行查找,時間複雜度爲O(1)。
知道value值進行查找,時間複雜度爲O(n),由於須要遍歷數組,逐一比對給定關鍵字和數組元素。
對於有序數組,則可採用二分查找,插值查找,斐波那契查找等方式,可將查找複雜度提升爲O(logn)。
插入、刪除操做,涉及到數組元素的移動,其平均複雜度也爲O(n)。數組

二、線性鏈表

新增,刪除等操做(在找到指定操做位置後),僅需處理結點間的引用便可,時間複雜度爲O(1)。
查找操做須要遍歷鏈表逐一進行比對,複雜度爲O(n)。緩存

三、二叉樹

一棵相對平衡的有序二叉樹,對其進行插入,查找,刪除等操做,平均複雜度均爲O(logn)。安全

四、哈希表

不考慮哈希衝突的狀況下,添加,刪除,查找等操做,僅需一次定位便可完成,時間複雜度爲O(1)。數據結構

數據結構的物理存儲結構:併發

一、順序存儲結構
二、 鏈式存儲結構app

哈希表:

哈希表的主幹就是數組。利用了數組的特性----根據下標查找某個元素一次定位就能夠找到。
在新增或查找某個元素時,咱們經過把當前元素的關鍵字傳給哈希函數,而後映射到數組中的某個位置,最後經過數組下標一次定位就可完成操做。memcached

存儲位置 = f(關鍵字)
這個函數的設計好壞會直接影響到哈希表的優劣。函數

插入、查找操做,如圖:性能

哈希衝突:

若是兩個不一樣的元素,經過哈希函數得出的實際存儲地址相同怎麼辦?
好的哈希函數會盡量地保證 計算簡單散列地址分佈均勻,可是,咱們須要清楚的是,數組是一塊連續的固定長度的內存空間,再好的哈希函數也不能保證獲得的存儲地址絕對不發生衝突。

哈希衝突的解決方案:

一、開放定址法
二、再散列函數法
三、鏈地址法

HashMap便是採用了鏈地址法,也就是數組+鏈表的方式。

2、HashMap實現原理

JDK 8 中,HashMap的主幹是一個Node數組。

//該table在第一次使用時初始化,並在必要時進行調整。當分配時,長度老是2的冪。
transient Node<K,V>[] table;

Node是HashMap中的一個靜態內部類

//HashMap.Node是LinkedHashMap.Entry的父類
//LinkedHashMap.Entry是HashMap.TreeNode的父類
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;//對key的hashcode值進行hash運算後獲得的值,存儲在Entry,避免重複計算
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;//存儲指向下一個Node的引用,單鏈表結構

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

HashMap的總體結構以下:

HashMap由數組+鏈表組成的,數組是HashMap的主體,鏈表則是主要爲了解決哈希衝突而存在的,若是定位到的數組位置不含鏈表(當前Node的next爲null),那麼對於查找,添加等操做很快,僅需一次尋址便可;若是定位到的數組位置包含鏈表,對於添加操做,其時間複雜度爲O(n),首先遍歷鏈表,存在即覆蓋,不然新增;對於查找操做來說,仍需遍歷鏈表,而後經過key對象的equals方法逐一比對查找。因此,性能考慮,HashMap中的鏈表出現越少,性能纔會越好。

HashMap的幾個重要屬性

//實際存儲的key-value鍵值對的個數
transient int size;  

//閾值;
//當table分配內存空間後,threshold通常爲 capacity*loadFactory
//HashMap在進行擴容時須要參考threshold
int threshold;  

//負載因子,表明了table的填充度有多少,默認是0.75,超過了負載,就開始擴容
final float loadFactor;  

//用於快速失敗,因爲HashMap非線程安全,在對HashMap進行迭代時,若是期間其餘線程的參與致使HashMap的結構發生變化了(好比put,remove等操做),須要拋出異常ConcurrentModificationException
transient int modCount;

HashMap有4個構造器,若是用戶沒有給構造器傳入initialCapacity 和loadFactor這兩個參數,會使用默認值 initialCapacity默認爲16,loadFactory默認爲0.75。

在常規構造器中,沒有爲數組table分配內存空間(有一個入參爲指定Map的構造器例外),而是在執行put操做的時候才真正構建table數組。

map.put("2","ljs");

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash("2"), "2", "ljs", false, true);
}

hash("2")

static final int hash(Object key) {
    int h;
    //key.hashCode()該對象本身的hashcode
    //HashMap的哈希函數:(hashcode) ^ (hashcode >>> 16)
    //hashcode 與 向右無符號移動16位的本身 異或,通常都等於hashcode的值
    // >>> 與 >> 都是右移,>>> 是會把符號位也一塊兒移動,就是說負數用 >>> 後,會成爲正數
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

putVal(hash("2"), "2", "ljs", false, true);

/**
 * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
 * @param evict if false, the table is in creation mode.
 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //若是table數組爲空數組{},爲table分配實際內存空間;----resize()
    //在構造器中沒有指定threshold的話,就是默認的threshold,16
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // (n - 1) & hash key的哈希值 和 數組長度作 與運算,計算出在table數組中的具體下標位置
    //該位置沒有數據,就直接插入
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    //該位置有數據,遍歷該數組下標的單鏈表
    //找到hash、key相同的,執行覆蓋操做。用新value替換舊value,並返回舊value
    //沒有hash、key相同的,插入到鏈表尾部
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        //覆蓋操做
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;//保證併發訪問時,若HashMap內部結構發生變化,快速響應失敗
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

resize()

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    //不是第一次resize(),擴容----Threshold * 2
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            //雙倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    //第一次resize(),爲table分配內存空間,newCap = 16 ; newThreshold = 0.75*16 = 12
    else {
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }

經過以上代碼可以得知,當size大於閾值的時候,須要進行數組擴容,擴容時,須要新建一個長度爲以前數組2倍的新的數組,而後將當前的Node數組中的元素所有傳輸過去,擴容後的新數組長度爲以前的2倍,因此擴容相對來講是個耗資源的操做。

存儲位置的肯定流程:
key.hashcode()-->hash()-->(length - 1) & hash-->最終索引位置,找到對應位置table[i]。

map.get("2")

public V get("2") {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash("2"), "2")) == null ? null : e.value;
}

hash("2")

static final int hash("2") {
    int h;
    return ("2" == null) ? 0 : (h = "2".hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

getNode(hash("2"), "2")

final Node<K,V> getNode(50, "2") {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

取值位置的肯定流程:
key.hashcode()-->hash()-->(length - 1) & hash-->最終索引位置,找到對應位置table[i],再查看是否有鏈表,遍歷鏈表,經過key的equals方法比對查找對應的記錄。

注:存數據須要hashcode(),取數據須要equals();hashcode()、equals()是Object的方法,能夠按照本身的需求,重寫對象的hashcode() 和 equals() 方法。

3、爲什麼HashMap的數組長度必定是2的次冪?

數組進行擴容,數組長度發生變化,而存儲位置 index = h&(length-1),index也可能會發生變化,須要從新計算index:

將老數組中的數據逐個鏈表地遍歷,扔到新的擴容後的數組中,咱們的數組索引位置的計算是經過 對key值的hashcode進行hash函數運算後,再經過和 length-1進行與運算。

一、保證獲得的新的數組索引和老數組索引一致

16的二進制表示爲 10000,那麼length-1就是15,二進制爲01111,同理擴容後的數組長度爲32,二進制表示爲100000,length-1爲31,二進制表示爲011111。從下圖能夠咱們也能看到這樣會保證低位全爲1,而擴容後只有一位差別,也就是多出了最左位的1,這樣在經過 h & (length-1)的時候,只要h對應的最左邊的那一個差別位爲0,就能保證獲得的新的數組索引和老數組索引一致(大大減小了以前已經散列良好的老數組的數據位置從新調換)。

二、得到的數組索引index更加均勻

數組長度保持2的次冪,length-1的低位都爲1

三、惟一性

&運算,高位是不會對結果產生影響的,因此只關注低位,若是低位所有爲1,那麼對於h低位部分來講,任何一位的變化都會對結果產生影響,也就是說,要獲得index=21這個存儲位置,h的低位只有這一種組合。
若是不是2的次冪,也就是低位不是全爲1此時,要使得index=21,h的低位部分再也不具備惟一性了,哈希衝突的概率會變的更大,同時,index對應的這個bit位不管如何不會等於1了,而對應的那些數組位置也就被白白浪費了

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