Adreno GPU Game Optimization

0 前言     根據《Adreno GPU Architecture》的說明可知,有限的幀緩衝區帶寬和更低的功耗要求,使得TBR成爲Adreno GPU更爲有效的方式,因此在運行遊戲時需要進行一些優化才能取得較好的效果。 1 關於幀率     遊戲將buffer提交給Surfaceflinger,當Vsync來時SurfaceFlinger對buffer進行合成。如果遊戲提交buffer的間隔是
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