團隊做業1 王者光耀.
序
對團隊做業的遊戲方案的討論和最終方案敲定過程以及分工的討論和結果。框架
關於遊戲方案的討論
- 1.0開始想過作一個仿真度高有UI界面的王者峽谷地圖模式,即有三路兵線,有野區等.......然而發現問題有點大,太複雜了。
- 2.0而後就想到1V1墨家機關道模式,即有中路兵線,英雄可自由移動。討論後以爲應該能夠實現,但有點難度,因而想先寫個簡單的,先實現簡單的,而後再試試改進作成複雜一些的墨家機關道模式。
- 3.0較簡單的模式是作一個回合制的1V1對戰,即你攻擊完我攻擊(在攻擊範圍內纔可觸發攻擊效果),英雄可間歇性擁有運動權限。
- 3.0之細節:關於UI界面,剛開始想直接在命令行窗口輸出一堆的*&之類符號構成的圖形表明人物肖像和建築等圖標,而後用多行不斷輸出刷新的方式直接掩蓋和刷新地圖(異常簡單暴力hhhhh)。後來想一想仍是試試用QT作一個圖形界面窗口吧,成員還在學習中,具體不明。
關於分工
----------
- 關文濤負責寫出大體框架和類圖,定義類與和規定調用接口並註釋類和函數功能,但類以及函數具體內容交由其餘成員填充。
- 林興源負責關大佬寫的框架進行檢查審覈,並反饋給關文濤,本身再根據各成員的能力和擅長項分配類和函數的具體實現內容任務給其餘成員,本身也完成相應的任務部分。
- 楊藍婷,蔡雅菁和黃森敏,負責大部分博客設計和書寫,以及完成類和函數的具體實現內容任務。