除了靠咱們做爲設計師的本能感受和一直以來積累的經驗之外,還有一個很重要的東西能幫助咱們決定,那就是——制定設計的原則。前端
設計的原則應該體現產品或服務的經驗或價值的核心。框架
這些原則應該是簡要的,一語中的的,使人難忘的。 在完成項目的整個過程當中,咱們都應該用心記住這些原則。一個好的設計原則不只僅要具體,它還應該貫通於整個設計中。在整個設計中的每一條原則都絕對不該該相互矛盾。所以咱們不能僅僅想到制定怎樣的原則比較方便咱們的設計,而是要作更多嘗試來讓每條原則和產品更加的契合,更好的爲產品服務。spa
看看谷歌10個用戶體驗設計原則。(雖然有些老了~仍是拿出來做爲例子)操作系統
一、以人爲本——專一於人們的生活、工做、夢想。Focus on people – their lives, their work, their dreams.
二、把速度精確到毫秒Every millisecond counts.
三、簡而有力Simplicity is powerful.
四、 雅俗共賞Engage beginners and attract experts.
五、勇於創新Dare to innovate.
六、立足於世界的設計Design for the world.
7 、掌握如今,放眼將來Plan for today’s and tomorrow’s business.
八、創造愉悅而沒有干擾的視覺享受Delight the eye without distracting the mind.
九、值得信任Be worthy of people’s trust.
十、 添加一些人情味Add a human touch.設計
值得注意的是:設計原則是爲了讓咱們在衆多創意中選擇更符合咱們產品的創意,而不是讓咱們依據這些原則來創意。視頻
利用設計原則來對各樣的創意進行篩選,這個方法很好用。可是若是過於堅持這些原則、甚至只是圍繞着這些原則來設計就不值得推崇了。雖然看起來在原則這個堅實框架下頭腦風暴創意是個不錯的主意。可是,若是咱們那樣作了,就很難有顛覆性的創意產生了~因此,在最初的頭腦風暴激盪的時候,不須要用這些原則來約束本身。對象
這樣的創意就沒有被具體的原則所約束。你們集思廣益,很容易就能把設計豐富、充實起來,並最終完成。生命週期
一、它是創建在設計研究的基礎上的
二、它是簡短的
三、它是讓人記憶深入的
四、它是貫穿整個設計的
五、它是以」便於使用「爲特定目標的
六、它是每一個不同凡響的想法的集合
七、它是毫不自我矛盾的ip
最後,再次分享一些設計原則的例子:ci
一、迅速的、奪人眼球的、使用愉悅的
二、用簡單到爆的方式讓信息輸入日曆
三、不止是一個屏幕裏德日曆(備忘錄、提醒等功能)
四、易於分享,你能夠在這裏方便的看到你的生個生活
一、傻瓜式的娛樂
二、傻瓜式電視
三、有多到要命的視頻
四、一切作到流暢而溫馨
五、不形式主義和故做高深
六、尊重觀衆的隱私
七、作到如同電視般強大
一、減小概念……加強信心
二、小的好或壞也很重要
三、看起來和用起來都很棒
四、要解決的是讓人分心的事,而不是可發現性
五、旋鈕和問題前的 UX
六、個性化,而非定製化
七、體驗的生命週期
八、爲移動人士建造
建立優秀的用戶界面Human Interface Principles: Creating a Great User Interface
一、隱喻Metaphors
當您設計您的應用程序時,請認識到 iPhone 操做系統存在的隱喻,而且不要對這些隱喻從新定義。
二、直接操縱Direct Manipulation
由於其多點觸摸界面,iPhone 操做系統的用戶享受着高度的直接操縱的愉悅感覺。使用手勢操做讓用戶對他們在屏幕上看到的對象,感受上更具親和力,和控制感,由於他們沒必要使用任何中間設備(如鼠標)操縱它們。
三、即看即點See and Point
提供選擇給用戶,而不是要求更多開放性的輸入,同時,容許可讓用戶集中精力在你的應用程序完成任務,而不是去記憶如何操做它。
四、反饋Feedback
用戶除了要看到他們操做的結果,還須要獲得操做控件時的即時反饋,以及在長時間操做中的狀態報告。您的應用程序應提供明顯的變化來響應每一個用戶操做。
讓用戶來觸發並控制行爲,而不是您的應用程序。保持行爲的簡單和直接,使用戶可以很容易地理解並記住他們。儘量使用標準的控件和用戶已經熟悉的行爲。
六、美學集成度Aesthetic Integrity
用戶指望一個美麗的界面外觀,承諾樂趣和鼓勵發現。要確保你設計的用戶界面元素在這樣的應用程序裏是細緻的,所以它們才能提供一個內部一致的體驗。
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