canvas繪製網絡字體幾種方法

最近在用canvas繪圖時遇到了一個使人頭痛的問題:canvas繪製網絡字體時沒效果,遂開始了一番解決方案查找測試,中間也碰到了很多坑,因而寫下此篇文章作個總結,若是你們在用canvas時遇到了一樣的問題,但願對你們有必定的幫助,接下來就來看看有哪幾種解決辦法css

服務端轉換

服務端轉換是什麼意思呢?直接把內容和須要的字體傳遞給服務端,服務端提供一個文字轉圖片的接口,將字體轉換成圖片,而後在canvas中直接繪製圖片,這樣就能保證繪製網絡字體不會有問題,不會有任何的兼容性問題,可是這樣作也就意味着服務端的工做會變多,同時若是文字內容是能夠被用戶編輯修改的,那就意味着用戶每操做一次,都要請求一次接口,而後從新繪製一次圖片,這樣會致使網絡開銷增長,若是不想要服務端的介入,那就看看下面的解決方案git

webfontloader

webfontloader是一個由Google和Typekit共同開發的組件庫,提供了一組標準事件監聽字體的加載,雖然已經很長時間沒有更新了,可是對字體加載的監聽確實有效,下面來看一個具體的例子怎麼使用:github

var WebFont = require('webfontloader')
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
WebFont.load({
  custom: {
    families: ['Vast Shadow']
  },
  active: function () {
    ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
    ctx.textBaseline = 'top'
    ctx.fillText('123', 20, 10)
  }
})

首先經過require引入webfontloader,而且動態插入一個script標籤載入google的字體,而後調用webfontloader的load方法進行配置監聽,當字體加載完成後就會觸發active鉤子,開始繪製對應字體的內容,webfontloader提供了一個完整的事件系統鉤子給開發者調用:web


若是想要了解webfontloader的更多用法能夠前往github查看學習,若是你以爲爲了繪製網絡字體須要引入一個js庫有點得不償失,不要緊,接下來向你接受不用庫的方法chrome

document.fonts.load

若是你在Google上搜索canvas加載網絡字體,你必定能搜到下面這個方案:canvas

var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
var image = document.createElement('img')
image.src = link.href
image.onerror = () => {
  ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
  ctx.textBaseline = 'top'
  ctx.fillText('123', 20, 10)
}

這個方案存在一點問題,當image onerror事件觸發的時候,並不能保證字體已經加載完成,只能保證css文件已經加載完成,所以,在第一次訪問的時候並不會生效:

可是你再刷新一下瀏覽器以後字體就生效了:

這是什麼緣由呢?咱們來看一下刷新瀏覽器的網絡請求:

能夠看到後面的字體走的是緩存,所以能夠字體能夠繪製出來,可是若是將chrome調試的Disable cache勾選上,將緩存禁用掉,那麼不管怎麼刷新,字體都不會繪製出來。

有解決辦法嗎?答案是有的,使用Font Load API進行加載,來看具體代碼:api

var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
var image = document.createElement('img')
image.src = link.href
image.onerror = () => {
  document.fonts.load('50px Vast Shadow', '123').then(() => {
    ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
    ctx.textBaseline = 'top'
    ctx.fillText('123', 20, 10)
  })
}

先用image的onerror事件trick css文件的加載,而後調用document.fonts.load看字體是否加載完成,這樣就能夠準確監聽到字體加載完成,可是這個api存在兼容性問題,來看具體表格:

想要對這個api瞭解更多,能夠前往mdn查看瀏覽器

對比繪製

對比繪製是什麼意思呢?就是先設置一個沒有的字體,而後在設置咱們須要的字體進行對比,來看具體代碼:緩存

var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
ctx.font = '50px UNKNOW'
ctx.textBaseline = 'top'
ctx.fillText('123', 20, 10)
var dataDefault = ctx.getImageData(20, 10, 50, 50).data
ctx.clearRect(20, 10, 100, 100)
var detect = () => {
  ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
  ctx.textBaseline = 'top'
  ctx.fillText('123', 20, 10)
  var dataNow = ctx.getImageData(20, 10, 50, 50).data
  if ([].slice.call(dataNow).join('') === [].slice.call(dataDefault).join('')) {
    ctx.clearRect(20, 10, 100, 100)
    requestAnimationFrame(detect)
  }
}
detect()

首先設置一個沒有的字體,繪製上去,而後拿到對應區域的渲染數據,而後再將渲染區域清除而後,而後再設置咱們須要的字體,拿到對應區域的渲染數據,而後實時對比,當渲染數據同樣時,表示繪製的都是系統默認字體,咱們須要的字體沒有渲染出來,而後執行requestAnimationFrame再執行detect檢測方法,直到渲染數據不同,就表示咱們須要的字體已經渲染完成網絡

總結

這篇文章介紹了幾種canvas繪製網絡字體時的經常使用方法,每一個方法都各有優劣,但願對你們有所幫助,使用時根據具體狀況選用。若是有錯誤或不嚴謹的地方,歡迎批評指正,若是喜歡,歡迎點贊

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