UML--核心元素之用例

Use case 一個系統就是由各種各樣的願望組成的。 一個用例就是與參與者actor交互的,並且給參與者提供可觀測的有意義的結果的一系列活動的集合。 例如你想做一頓飯吃,你需要完成煮飯和炒菜兩件事情,這兩件事情就是兩個用例。 一個完整的用例是有參與者、前置條件、場景、後置條件構成的。 米---前置條件 電飯煲---場景一 蒸籠---場景二 米飯---後置條件 這就是一個用例的構成。   用例本質
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