unity圖片去除白色實現扣圖功能

對於很多使用unity的朋友來說,shader這一塊的東西是一個難點 不過好在有插件可以像UE4一樣可以很方便的編輯材質 雖然參數節點沒有UE4的強大 但至少通過這些節點 就可以很方便的在unity裏面實現自己想要的材質效果了 至於扣像扣除白色這個功能 原理是提取圖片原有的RBG通道 進行數學運算和局部調整 最終形成一張符合要求的黑白圖 用在材質的透明通道里面 和PS的通道扣圖是一樣的原理 這裏有
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