2D拓撲的應用在電信網管和電力SCADA領域早已習覺得常了,隨着OpenGL特別是WebGL技術的普及,3D方式的數據可視化也慢慢從佛殿神堂步入了尋常百姓家,彷佛和最近高檔會所被整改成普通茶館是同樣的節奏。javascript
3D呈現當然比2D方式更直觀,但若是擺放圖元佈局卻比2D麻煩,畢竟增長了一個維度,手工佈局不如之前2D手工操做方便,所以3D的自動佈局功能比2D凸顯其重要性。最近玩了玩HT的彈力自動佈局插件挺有意思,特別在平板上Touch方式拖拽三維空間圖元節點時,對我這種控制慾較強者頗有知足感。php
彈力佈局也不是啥新鮮玩意兒了,傳統彈力佈局算法都是採用經過CPU迭代運算的方式,對於海量數據特別是在純客戶端運算的方式確定是不可行的,所以這些年也有不少採用GPU的方式進行並行計算的方式可極大提升性能,等OpenCL更成熟HT for Web提供了WebCL的解決方案我再來張開這個話題。今天的話題採用的仍是CPU,只不過我把自動佈局的算法拉到了Web Worker來運算,純屬爲了好玩實際意義不大,畢竟Worker運算結果還得不斷序列化給GUI頁面層,不斷來回數據傳輸也挺耗性能,固然若是你讓Worker運行一段時間,只把最終結果push回Web層進行呈現仍是有點實際意義的,畢竟不用Worker時js單線程運行,對這種計算密集型的算法只會卡死界面沒法進行其餘業務操做。html
如下是頁面部分的代碼,經過new Worker('workderjs')構建Worker後臺運行對象,經過worker.addEventListener('message', ..)監聽後臺自動佈局後派發的圖元位置信息進行更新,經過worker.postMessage(info)發送界面拖拽圖元位置變化信息。java
function reload() { var info = { A: parseInt($("A").value), B: parseInt($("B").value) }; reloadModel(dataModel, info); worker.postMessage(info); } function init() { dataModel = new ht.DataModel(); g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel); toolbar = new ht.widget.Toolbar(items); borderPane = new ht.widget.BorderPane(); borderPane.setTopView(toolbar); borderPane.setCenterView(g3d); g3d.mi(function(evt){ if(evt.kind === 'betweenMove'){ moveMap = {}; g3d.sm().each(function(data){ if(data instanceof ht.Node){ moveMap[data._id] = data.p3(); } }); worker.postMessage({moveMap: moveMap}); } }); worker = new Worker("worker.js"); worker.addEventListener('message', function(e) { var info = e.data; for(var id in info.result){ var data = dataModel.getDataById([id]); if(data && !g3d.isSelected(data)){ data.p3(info.result[id]); } } }); reload(); }
如下是後臺Work.js的代碼,經過importScripts("ht.js")引入HT核心包,經過importScripts("ht-forcelayout.js")引入HT的彈力佈局插件,經過importScripts("util.js")引入和頁面代碼共享的一些通用函數,經過self.postMessage({result: result})發送自動佈局運算結果推送到頁面,經過
self.addEventListener('message', ...)監聽頁面發過來的位置變化信息,從而實現了先後臺的互通。算法
importScripts("ht.js"); importScripts("ht-forcelayout.js"); importScripts("util.js"); ht = self.ht; dataModel = new ht.DataModel(); forceLayout = new ht.layout.Force3dLayout(dataModel); forceLayout.onRelaxed = function(){ var result = {}; dataModel.each(function(data){ if(data instanceof ht.Node){ result[data._id] = data.p3(); } }); self.postMessage({result: result}); }; forceLayout.start(); self.addEventListener('message', function(e) { var info = e.data; if(info.moveMap){ dataModel.sm().cs(); for(var id in info.moveMap){ var data = dataModel.getDataById(id); if(data){ data.p3(info.moveMap[id]); dataModel.sm().as(data); } } } else{ reloadModel(dataModel, info); } }, false);
如下視頻爲在Android平板上跑3D拓撲自動佈局的效果,這個例子純粹爲了玩玩Web Workers,這樣折騰性能並不會提升,甚至由於來回序列化更費性能,Web Worker可使用的場景並不太多,比較適合純數學運算的業務邏輯,同時還須要注意跑在Worker的代碼是不能操做任何界面對象,例如window和document之類的對象。app
下篇《3D拓撲自動佈局之Node.js篇》咱們再將算法移到Node.js端玩函數