立方體畫家消隱算法與Z-Buffer消隱算法 比較

                畫家算法,又稱深度排序法。 我們先看看它的算法: (1)將屏幕設成背景色, (2)把要畫的物體(多邊形)按其離開視點的從遠到近排序(#add 確定可以排序麼?不會有交叉的面?這個距離又是指哪個點到哪個點? 從後文得知,畫家算法不適用於交叉的情況,只能針對包圍體,此距離也是個最小距離)。由此構成深度優先級表。然後從遠到近畫物體(多邊形),近的就因爲優先級高而覆蓋遠的多
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