unity spine 比較全面介紹

骨骼動畫 首先咱們來看到底什麼是骨骼動畫:html 在早期的機器上,渲染自己已經佔用了不少CPU資源,所以,對於渲染,每每採起的是一種空間換時間的策略,以免在模型的渲染中繼續加劇CPU的負擔。幀動畫模型在這種條件下應運而生。比較著名的幀動畫格式是Quake2所採用的MD2。到今天爲止,幀動畫依然存在,只不過幀動畫更多地是來描述小且動做相對少些的物體。git GPU出現後,CPU的問題早已不像之前那
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