Unity動畫狀態機融合樹與配置Avator

首先準備好一個動畫狀態機,在這裏面我提前放入了run、shoot、death三個動畫,分別演示下效果,方便後面融合後區分: 一、動畫融合樹 我們右鍵動畫狀態機中的空白位置,選擇Create State->From New Blend Tree   創建出來後點擊進去融合樹:   然後他默認給我們生成一個參數,然後我們看到右邊的屬性中融合樹的幾種融合模式: 1D:一維度融合 最多在兩個動畫之間的最大
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