【Unity3D】設置腳本的默認編輯器、默認IDE

在《【Unity3D】Helloworld》(點擊打開連接)第一次碰見Unity3D在安裝的時候,我曾經說,暫時不知道MonoDevelop是什麼來的,先裝上,雖然裝上也沒壞,但我如今已經知道這東西是什麼,是一個很差用的腳本編輯器。習慣了Visual Studio用Ctrl+K Ctrl+F格式化代碼的我,Ctrl+J自動補全代碼的我,面對如此的編輯器感到極其不適應,更況且自己C#的發源地就是Vi
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