估計不少小夥伴(也包括我本身)都有這種狀況,在自學Java
語言看書時,關於枚舉enum
這一塊的知識點可能都有點 「輕敵」 ,以爲這塊內容很是簡單,一帶而過,並且在實際寫代碼過程當中也不注意運用。java
是的,我也是這樣!直到有一天我提的代碼審覈沒過,被技術總監一頓批,我才從新拿起了《Java編程思想》,把枚舉這塊的知識點從新又審視了一遍。編程
常量定義它不香嗎?爲啥非得用枚舉?設計模式
舉個栗子,就以B站上傳視頻爲例,視頻通常有三個狀態:草稿、審覈和發佈,咱們能夠將其定義爲靜態常量:數組
public class VideoStatus {
public static final int Draft = 1; //草稿
public static final int Review = 2; //審覈
public static final int Published = 3; //發佈
}
複製代碼
對於這種單值類型的靜態常量定義,自己也沒錯,主要是在使用的地方沒有一個明確性的約束而已,好比:ide
void judgeVideoStatus( int status ) {
...
}
複製代碼
好比這裏的 judgeVideoStatus
函數的本意是傳入 VideoStatus
的三種靜態常量之一,但因爲沒有類型上的約束,所以傳入任意一個int
值都是能夠的,編譯器也不會提出任何警告。函數
可是在枚舉類型出現以後,上面這種狀況就能夠用枚舉嚴謹地去約束,好比用枚舉去定義視頻狀態就很是簡潔了:this
public enum VideoStatus {
Draft, Review, Published
}
複製代碼
並且主要是在用枚舉的地方會有更強的類型約束:編碼
// 入參就有明確類型約束
void judgeVideoStatus( VideoStatus status ) {
...
}
複製代碼
這樣在使用 judgeVideoStatus
函數時,入參類型就會受到明確的類型約束,一旦傳入無效值,編譯器就會幫咱們檢查,從而規避潛在問題。spa
除此以外,枚舉在擴展性方面比普常量更方便、也更優雅。設計
仍是拿前文《答應我,別再if/else走天下了能夠嗎》中的那個例子來講:好比,在後臺管理系統中,確定有用戶角色一說,並且角色通常都是固定的,適合定義成一個枚舉:
public enum UserRole {
ROLE_ROOT_ADMIN, // 系統管理員
ROLE_ORDER_ADMIN, // 訂單管理員
ROLE_NORMAL // 普通用戶
}
複製代碼
接下來咱們就用這個UserRole
爲例來講明枚舉的全部基本用法:
UserRole role1 = UserRole.ROLE_ROOT_ADMIN;
UserRole role2 = UserRole.ROLE_ORDER_ADMIN;
UserRole role3 = UserRole.ROLE_NORMAL;
// values()方法:返回全部枚舉常量的數組集合
for ( UserRole role : UserRole.values() ) {
System.out.println(role);
}
// 打印:
// ROLE_ROOT_ADMIN
// ROLE_ORDER_ADMIN
// ROLE_NORMAL
// ordinal()方法:返回枚舉常量的序數,注意從0開始
System.out.println( role1.ordinal() ); // 打印0
System.out.println( role2.ordinal() ); // 打印1
System.out.println( role3.ordinal() ); // 打印2
// compareTo()方法:枚舉常量間的比較
System.out.println( role1.compareTo(role2) ); //打印-1
System.out.println( role2.compareTo(role3) ); //打印-2
System.out.println( role1.compareTo(role3) ); //打印-2
// name()方法:得到枚舉常量的名稱
System.out.println( role1.name() ); // 打印ROLE_ROOT_ADMIN
System.out.println( role2.name() ); // 打印ROLE_ORDER_ADMIN
System.out.println( role3.name() ); // 打印ROLE_NORMAL
// valueOf()方法:返回指定名稱的枚舉常量
System.out.println( UserRole.valueOf( "ROLE_ROOT_ADMIN" ) );
System.out.println( UserRole.valueOf( "ROLE_ORDER_ADMIN" ) );
System.out.println( UserRole.valueOf( "ROLE_NORMAL" ) );
複製代碼
除此以外,枚舉還能夠用於switch
語句中,並且意義更加明確:
UserRole userRole = UserRole.ROLE_ORDER_ADMIN;
switch (userRole) {
case ROLE_ROOT_ADMIN: // 好比此處的意義就很是清晰了,比1,2,3這種數字好!
System.out.println("這是系統管理員角色");
break;
case ROLE_ORDER_ADMIN:
System.out.println("這是訂單管理員角色");
break;
case ROLE_NORMAL:
System.out.println("這是普通用戶角色");
break;
}
複製代碼
上面展現的枚舉例子很是簡單,僅僅是單值的情形,而實際項目中用枚舉每每是多值用法。
好比,我想擴充一下上面的UserRole
枚舉,在裏面加入 角色名 -- 角色編碼 的對應關係,這也是實際項目中經常使用的用法。
這時候咱們能夠在枚舉裏自定義各類屬性、構造函數、甚至各類方法:
public enum UserRole {
ROLE_ROOT_ADMIN( "系統管理員", 000000 ),
ROLE_ORDER_ADMIN( "訂單管理員", 100000 ),
ROLE_NORMAL( "普通用戶", 200000 ),
;
// 如下爲自定義屬性
private final String roleName; //角色名稱
private final Integer roleCode; //角色編碼
// 如下爲自定義構造函數
UserRole( String roleName, Integer roleCode ) {
this.roleName = roleName;
this.roleCode = roleCode;
}
// 如下爲自定義方法
public String getRoleName() {
return this.roleName;
}
public Integer getRoleCode() {
return this.roleCode;
}
public static Integer getRoleCodeByRoleName( String roleName ) {
for( UserRole enums : UserRole.values() ) {
if( enums.getRoleName().equals( roleName ) ) {
return enums.getRoleCode();
}
}
return null;
}
}
複製代碼
從上述代碼可知,在enum
枚舉類中徹底能夠像在普通Class
裏同樣聲明屬性、構造函數以及成員方法。
好比在個人前文《答應我,別再if/else走天下了能夠嗎》中講煩人的if/else
消除時,就講過如何經過讓枚舉去實現接口來方便的完成。
這地方不妨再回顧一遍:
什麼角色能幹什麼事,這很明顯有一個對應關係,因此咱們首先定義一個公用的接口RoleOperation
,表示不一樣角色所能作的操做:
public interface RoleOperation {
String op(); // 表示某個角色能夠作哪些op操做
}
複製代碼
接下來咱們將不一樣角色的狀況所有交由枚舉類來作,定義一個枚舉類RoleEnum
,並讓它去實現RoleOperation
接口:
public enum RoleEnum implements RoleOperation {
// 系統管理員(有A操做權限)
ROLE_ROOT_ADMIN {
@Override
public String op() {
return "ROLE_ROOT_ADMIN:" + " has AAA permission";
}
},
// 訂單管理員(有B操做權限)
ROLE_ORDER_ADMIN {
@Override
public String op() {
return "ROLE_ORDER_ADMIN:" + " has BBB permission";
}
},
// 普通用戶(有C操做權限)
ROLE_NORMAL {
@Override
public String op() {
return "ROLE_NORMAL:" + " has CCC permission";
}
};
}
複製代碼
這樣,在調用處就變得異常簡單了,一行代碼就好了,根本不須要什麼if/else
:
public class JudgeRole {
public String judge( String roleName ) {
// 一行代碼搞定!以前的if/else灰飛煙滅
return RoleEnum.valueOf(roleName).op();
}
}
複製代碼
並且這樣一來,之後假如我想擴充條件,只須要去枚舉類中加代碼便可,而不用改任何老代碼,很是符合開閉原則!
什麼?枚舉還能實現設計模式?
是的!不只能並且還能實現好幾種!
一、單例模式
public class Singleton {
// 構造函數私有化,避免外部建立實例
private Singleton() {
}
//定義一個內部枚舉
public enum SingletonEnum{
SEED; // 惟一一個枚舉對象,咱們稱它爲「種子選手」!
private Singleton singleton;
SingletonEnum(){
singleton = new Singleton(); //真正的對象建立隱蔽在此!
}
public Singleton getInstnce(){
return singleton;
}
}
// 故意外露的對象獲取方法,也是外面獲取實例的惟一入口
public static Singleton getInstance(){
return SingletonEnum.SEED.getInstnce(); // 經過枚舉的種子選手來完成
}
}
複製代碼
二、策略模式
這個也比較好舉例,好比用枚舉就能夠寫出一個基於策略模式的加減乘除計算器
public class Test {
public enum Calculator {
ADDITION {
public Double execute( Double x, Double y ) {
return x + y; // 加法
}
},
SUBTRACTION {
public Double execute( Double x, Double y ) {
return x - y; // 減法
}
},
MULTIPLICATION {
public Double execute( Double x, Double y ) {
return x * y; // 乘法
}
},
DIVISION {
public Double execute( Double x, Double y ) {
return x/y; // 除法
}
};
public abstract Double execute(Double x, Double y);
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println( Calculator.ADDITION.execute( 4.0, 2.0 ) );
// 打印 6.0
System.out.println( Calculator.SUBTRACTION.execute( 4.0, 2.0 ) );
// 打印 2.0
System.out.println( Calculator.MULTIPLICATION.execute( 4.0, 2.0 ) );
// 打印 8.0
System.out.println( Calculator.DIVISION.execute( 4.0, 2.0 ) );
// 打印 2.0
}
}
複製代碼
咱們日常通常習慣於使用諸如:HashMap
和 HashSet
等集合來盛放元素,而對於枚舉,有它專門的集合類:EnumSet
和EnumMap
一、EnumSet
EnumSet
是專門爲盛放枚舉類型所設計的 Set
類型。
仍是舉例來講,就以文中開頭定義的角色枚舉爲例:
public enum UserRole {
ROLE_ROOT_ADMIN, // 系統管理員
ROLE_ORDER_ADMIN, // 訂單管理員
ROLE_NORMAL // 普通用戶
}
複製代碼
好比系統裏來了一批人,咱們須要查看他是否是某個角色中的一個:
// 定義一個管理員角色的專屬集合
EnumSet<UserRole> userRolesForAdmin
= EnumSet.of(
UserRole.ROLE_ROOT_ADMIN,
UserRole.ROLE_ORDER_ADMIN
);
// 判斷某個進來的用戶是否是管理員
Boolean isAdmin( User user ) {
if( userRoles.contains( user.getUserRole() ) )
return true;
return false;
}
複製代碼
二、EnumMap
一樣,EnumMap
則是用來專門盛放枚舉類型爲key
的 Map
類型。
好比,系統裏來了一批人,咱們須要統計不一樣的角色到底有多少人這種的話:
Map<UserRole,Integer> userStatisticMap = new EnumMap<>(UserRole.class);
for ( User user : userList ) {
Integer num = userStatisticMap.get( user.getUserRole() );
if( null != num ) {
userStatisticMap.put( user.getUserRole(), num+1 );
} else {
userStatisticMap.put( user.getUserRole(), 1 );
}
}
複製代碼
用EnumMap
能夠說很是方便了。
小小的枚舉就玩出這麼多的花樣,不過好在探索和總結的過程還挺有意思的,也複習了不少知識,慢慢來吧。