輪播效果在網頁中用的不少,swiper是其中最有表明性的做品,它支持水平和豎直滑動,還有反彈效果,兼容移動端和pc端。固然代碼量也是至關大的,單是js就有5300行(3.4.0的未縮版本),若不考慮代碼利用率和加載速度直接就用了,在移動端比較慎重,好比京東(m.jd.com)的輪播就沒有用它,而是本身實現了相似的功能,代碼量不多的樣子(格式化以後看起來二三百行左右的樣子)。那麼這個功能若是本身來實現,要怎麼作呢?javascript
1. 準備幾張圖片(我這裏放了四張)css
2. 搭建目錄結構(html+css+images+js)html
3. 編寫代碼,實現初始狀態的顯示效果java
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> <title>輪播</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="slider.css"> <script src="slider.js"></script> </head> <body> <div id="slider" class="slider-wrapper"> <ul class="slider-items"> <li class="slider-item"><img src="images/pic21.gif" alt="1"></li> <li class="slider-item"><img src="images/pic22.gif" alt="2"></li> <li class="slider-item"><img src="images/pic23.gif" alt="3"></li> <li class="slider-item"><img src="images/pic24.gif" alt="4"></li> </ul> </div> <script> Slider('#slider',{}); </script> </body> </html>
寫幾行樣式,先讓頁面有一種滾動前的初始畫面。css3
body { padding: 0; min-width: 300px; max-width: 640px; margin: 0 auto; } ul { list-style: none; } ul,li { margin: 0; padding: 0; } .slider-wrapper { position: relative; width: 100%; height: 220px; overflow: hidden; -webkit-user-select: none; -ms-user-select: none; user-select: none; } .slider-items { position: relative; height: 100%; } .slider-item { float: left; text-align: center; cursor: pointer; } .slider-item > img { width: 100%; pointer-events: none; } .slider-pagination { position: absolute; bottom: 10px; left: 0; width: 100%; text-align: center; -webkit-transition-duration: .3s; -moz-transition-duration: .3s; -o-transition-duration: .3s; transition-duration: .3s; } .slider-bullet { width: 8px; height: 8px; margin: 0 5px; display: inline-block; border-radius: 100%; background-color: black; opacity: .2; cursor: pointer; } .slider-bullet-active { opacity: 1; background-color: #007aff; } .slider-button { position: absolute; top: 50%; width: 50px; height: 50px; text-align: center; line-height: 50px; margin-top: -25px; z-index: 10; font-size: 4rem; color: gray; -webkit-user-select:none; user-select:none; } .next { right: 0px; } .prev { left: 0px; }
作好這個靜態頁,能夠幫助咱們在開發過程當中預覽效果,方便查找問題,欣賞製做過程帶來的樂趣。git
在線預覽github
接下來就是寫js了,先搭一個程序的架子,我這裏仿一下jQ的無new式設計(實際上是本身在內部自動實現new的過程)web
;( function( global, factory ) { "use strict"; if ( typeof module === "object" && typeof module.exports === "object" ) { module.exports = global.document ? factory( global, true ) : function( w ) { if ( !w.document ) { throw new Error( "Slider requires a window with a document" ); } return factory( w ); }; } else { factory( global ); } // Pass this if window is not defined yet } )( typeof window !== "undefined" ? window : this, function( window, noGlobal ){ "use strict"; function Slider( selector, options ) { return new Slider.init( selector, options ); } Slider.init=function(selector, params){ next:function(){},
prev:function(){},
move:function(){} }
Slider.init.prototype = Slider.prototype = {
}; return Slider });
架子搭好以後,先停下來喝口水,思考一下,最終咱們的這個插件要實現哪些功能。數組
1. 點擊左、右箭頭能夠控制滾動app
3. 能夠向左、向右拖拽滑動
4. 返彈效果
5. 自動輪播效果
6. 頁碼指示
先畫幾張草圖,在紙上模擬一下這個過程,搞明白以後,再用代碼來讓計算機執行。下圖中的藍框表明顯示器的寬度,紅框表明圖片所在容器的實際寬度。我只要移動紅框,那麼在屏幕上看起來,就會有輪播滾動的效果。原理看起來是否是很簡單?本着先易後難,按部就班的做戰方針,先不考慮循環滾動。假設屏幕上顯示的是圖片1,此時只要把紅框往左移一個屏的寬度,那麼就會顯示2,再移一屏,就能夠顯示3. 向右滾動正好相反。
移動能夠用css3的transform:translate3d來作,也能夠用js變化left/top來作,用translate3d來作的核心代碼以下:
function translate3d(element,x,y) { x = x === undefined ? 0 : x; y = y === undefined ? 0 : x; element.style['-webkit-transform'] = 'translate3d(-'+x+'px,'+y+'px,0px)'; element.style['transform'] = 'translate3d(-'+x+'px,'+y+'px,0px)'; } function transition(element,time){ element.style['-webkit-transition-duration'] = time+'ms'; element.style['transition-duration'] = time+'ms'; }
x控制左右移動,y控制豎直移動(本例中暫不考慮),z固定(0px). 當x移動的距離是正數的時候,向左滾動--prev,爲負數的時候向右滾動--next
fn.next = function(){ var activeIndex = ++this.activeIndex; translate3d(this.wrap,activeIndex*this.slideWidth); transition(this.wrap,this.params.speed); } fn.prev = function(){ var activeIndex = --this.activeIndex; translate3d(this.wrap,activeIndex*this.slideWidth); transition(this.wrap,this.params.speed); }
因爲圖片數量是有限的,不能一直滾動,若是到頭了,須要作一些處理。所以須要判斷activeIndex(當前顯示的圖片索引)的值。若是到了最右邊就不能再容許滾動了。
var activeIndex = this.lastIndex--;
if(activeIndex > this.lastIndex){ return; }
同理,到了最左邊,也不能繼續往左滾動了(聽起來是一句很是正確的廢話)
var activeIndex = --this.activeIndex; if(activeIndex < this.firstIndex){ return; }
如今要考慮自動滾動的狀況,若是是自動輪播的狀況,那就不能直接return; 要麼當到達最右邊的時候,activeIndex賦成firstIndex,當達到最左邊的時候,activeIndex賦成lastIndex; 這樣作的實際效果看起來就是像盪鞦韆同樣,這顯然不是咱們想要的效果。要麼跳到最前面從新開始,這作出來的實際效果一點也不連續。最後決定去看看swiper是怎麼實現的。swiper的作法就是把第一張複製一份放到最後面,把最後一張複製一份插到最前面。 以下圖所示:
第一張和第四張都被複制了一份。對應的代碼以下:
fn.createLoopItems = function(){ var lastItem = this.slides[this.lastIndex]; var firstItem = this.slides[this.firstIndex]; var prevItem = lastItem.cloneNode(true); var nextItem = firstItem.cloneNode(true); var sliderCount = this.sliderCount+2; var slideWidth = this.slideWidth; this.slideStack.push(this.firstIndex); this.slideStack.unshift(this.lastIndex); this.wrap.insertBefore(prevItem,firstItem); this.wrap.appendChild(nextItem); this.wrap.style.width = slideWidth * sliderCount + 'px'; translate3d(this.wrap,slideWidth); this.activeIndex += 1; this.sliderCount = sliderCount; this.lastIndex += 2; }
不得不認可這個作法很巧妙。隨便咱們往哪一個方向翻,都不至於出現空白期。當翻到最未尾(數字4)的時候,還能夠再翻一頁,即第一張的複製品,雖然不是真的第一張,可是看起來就像是平滑的過渡到了第一張同樣。不過這是臨時的,咱們須要在過渡完以後,當即回到真正的1的位置上去。由於咱們實際上在未端只補了一張,翻完這一頁,若是不進一步處理,仍是會到頭。這時,就是問題的關鍵了。當咱們往右翻,從第四張翻到複製的第一張時,須要悄悄地,人不知,鬼不覺的把紅框的位置移到1的真身上來。同時把activeIndex也置爲圖1的索引。那麼問題又來了,怎麼才能作到人不知鬼不覺的暗渡陳倉呢?其實很簡單,只要把移位動畫的時間改爲0就能夠了。關鍵代碼以下:
transition(this.wrap,0);
不過這一步要在從4變爲1,剛停下來的時候,當即執行。作早了,就會感受是直接從4跳到1,沒有動畫效果,作晚了,就會出現空白,並由於索引溢出而報錯。因此這裏須要一個修復方法:
fn.fixedPrevLoop = function(){ var that = this; setTimeout(function(){ that.fixedLoop(that.lastIndex-1) },that.params.speed); }
或者:
this.container.addEventListener('transitionend',function(){
//監聽動畫結速以後再執行判斷是否要修復
},false);
作完這一步,就看起來有連續滾動的效果了,在這個基礎上實現自動輪播就好辦了,只要用定時器,每隔一段時間就執行一下自身就能夠了。代碼以下:
fn.autoPlay = function(){ var that = this; if(!this.params.autoplay){ return; } this.timeId = setTimeout(function(){ that.next(); //that.prev(); that.autoPlay(); },this.params.delay); }
我註釋掉了prev(), 默認都是向右自動輪播。若是要改爲是往左輪播,只要在這裏加一個一個配置選擇就行了。自動循環都作好了,在此基礎上點擊翻頁,也是很容易的事情了,給按鈕邦定一個click事件,若是是右邊的,就調用next()方法,反之則調用prev()方法。不過我這裏沒有這樣作,由於考慮到後面咱們還要作手勢(鼠標)拖動翻頁效果,我決定用事件代理來作。讓事件通通都冒泡到包裝容器上去處理,這也是提高性能的經常使用技巧之一。
fn.bindEvents = function(){ if(Device.desktop){ this.container.addEventListener('mousedown',this,false); this.container.addEventListener('mousemove',this,false); document.addEventListener('mouseup',this,false); }else{ this.container.addEventListener('touchstart',this,false); this.container.addEventListener('touchmove',this,false); document.addEventListener('touchend',this,false); } this.container.addEventListener('transitionend',this,false); this.container.addEventListener('click',this,false); }
爲何這裏的addEventListener爲何是邦定this而不是一個函數呢?簡單說,是由於上下文中有一個handleEvent方法,能夠被監聽函數自動捕獲到,這個函數名是固定的,不明白的能夠自行搜索這個函數名。
fn.handleEvent = function(e){ var type = e.type;
//注意這裏邊的this
}
這樣作的好處是能夠維持事件邦定的那個函數的上下文。簡單說就是不用操心this的指向會變。
作完這一步,就能夠作拖動翻頁了。在pc上用鼠標,在手機上用手指,處理的方式都是同樣的,監聽按下,移動,釋放這三個事件。按下的時候,記住初始座標,移動的時候和這個座標進行對比,計算出移動的距離,而後更新到移動的對象上(紅框)。這裏邊有幾個地方須要注意:
1. 若是移動的時候,不是直線,x座標和y座標都有改變,是判斷成水平拖動仍是垂直拖動?
2. 在pc上,如何判斷是拖動,拖出屏幕外了怎麼處理?
3. 反彈怎麼作?
對於第1點,能夠比較兩個方向距離的大小,誰大聽誰的。若是指向了是水平滾動,那麼能夠直接忽略豎直方向的變化。
對於第2點,能夠把監聽mouseup放到document上去,最好加一個移動的距離大小判斷,若是超過容器的大小,就看成是釋放了,該反彈的反彈,該滑頁的滑頁。
對於第3點,在拖動釋放的時候,判斷移動距離,好比拖動的距離小於屏寬的1/3,就反方向translate相應的距離回去,甚至都不用關心這個距離,反正這時的activeIndex沒有更新的,直接回到這個activeIndex對應的頁就算是反彈了。代碼就是這樣:
fn.stop = function(){ this.axis.x = 0; translate3d(this.wrap,this.slideWidth*this.activeIndex); transition(this.wrap,this.params.speed); }
接下來就是作頁碼指示器了,這個簡單,翻頁成功以後就更新一下對應的小點就是了。因爲咱們人爲的插了兩個頁面進去,索引數和頁碼數就對應不起來了,實際參與滾動的圖片有6張,可是隻能顯示4個點。我作的時候走了一些彎路,如今總結起來無非就是兩點:
1. 給小圓點加一個屬性用來標記是哪一個頁面。用於處理點擊滾動的時候,知道是跳到哪一個頁面。
2. 用一個數組來保存頁面索引,好比【3,0,1,2,3,1】,這樣當自動或拖動翻頁的時候,能夠經過activeIndex的值,肯定要高亮哪一個頁碼指示器。(小圓點)
也可能還有更好的方法,暫時就先這樣實現吧。先把功能作出來,後面有時間,有靈感了再去優化。
到這裏,幾本上就作完了,只是還要再完善一些邊際狀況,好比一張圖都沒有的狀況,默認參數的處理等。
除了這個方法以外是否是有其它解決方法呢?好比下圖這樣,紅框中只放三張,多餘的疊在屏後面,移動的時候不是移紅框,而是真實的移動圖片?
這種方法也是能夠行的通的,不過我在嘗試的時候,發現這種方法在手機上有些卡頓,在電腦上看,容器邊框會有閃動,緣由沒有深刻去查了。
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寫到這裏的時候,主體的邏輯差很少就實現了, 只用了大約三百多行代碼,雖然很精簡,可是這裏還有許多東西沒有考慮進去,好比豎直方向的滾動,兼容性問題等等。經過畫草圖的方法來幫助理清思路,遇到困難,能夠借鑑別人的實現方法,參考但不是原封不動的複製粘貼。代碼組織要考慮擴展性和可讀性,先從程序的骨架寫起,而後再去寫方法,處理細節問題。經過動手實踐,能夠發現一些看似簡單的東西,作起來也不是那麼容易的。本身作出來以後,再去看別人寫的好的代碼,就會知道人家哪些地方比我實現的好,有哪些值得學習的地方。