Android線程模型和AsyncTask

android 的線程模型:當一個 android 的應用運行後,就會有一個 UI 的 main 線程啓動 , 這是一個很是重要的線程,它負責把事件分派到相應的控件,其中就包括屏幕繪圖事件,它一樣是用戶與 android 控件 交互的線程。好比,當你在屏幕上的 EditText 上輸入文字, UI 線程會把這個事件分發給剛輸入文字的 EditText ,緊接會向事件隊列發送一個更新 ( invalidate )請求。 UI 線程會把這個請求移出事件隊列並通知 EditText 在屏幕上從新繪製自身。 java

這種單線線程模型就會使得 android 的應用程序性能低下, 若是在這個單線程裏執行一些耗時的操做, 好比訪問數據庫, 或是從網絡端下載圖片, 就會會阻塞整個用戶界面。 好比以下操做: android

Bitmap b =  loadImageFromNetwork();


EE

這個操做很是耗時, 在這種狀況下你會發現 , 界面僵死在那裏而且 android 在系統 5 秒中後沒有反應,會顯示一個關閉或等待的錯誤。 數據庫

也許咱們可使用一個新的 Thread 來解決它 安全

new Thread(new Runnable() {  
     public void run() {                         
          Bitmap b = loadImageFromNetwork();    
          mImageView.setImageBitmap( b );    
     }  
}).start();

但這樣會發生一些很難察覺的錯誤, 由於咱們知道 UI 線程不是線程安全的。固然有不少種方法來處理這個問題: 網絡

android 提供了幾種在其餘線程中訪問 UI 線程的方法。 app

• Activity.runOnUiThread( Runnable )
• View.post( Runnable )
• View.postDelayed( Runnable, long )
• Hanlder 異步

new Thread( new Runnable() {    
            public void run() {    
                     final Bitmap b = loadImageFromNetwork();    
                     mImageView.post( new Runnable() {    
                     mImageView.setImageBitmap( b );    
});    
          }    
}).start();

這種方法比較繁瑣,同時當你須要實現一些很複雜的操做並須要頻繁地更新UI 時這會變得更糟糕。爲了解決這個問題,android 提供了一個工具類:AsyncTask ,它使建立須要與用戶界面交互的長時間運行的任務變得更簡單。 ide

就拿加載網絡圖片舉個例子: 工具

ublic class CanvasImageTask extends AsyncTask<ImageView, Void, Bitmap>{
        private ImageView gView ;
        
    protected Bitmap doInBackground(ImageView... views) {
                Bitmap bmp = null ;
                ImageView view = views[0];
            // 根據iconUrl獲取圖片並渲染,iconUrl的url放在了view的tag中。
            if (view.getTag() != null) {
                    try {
                       URL url = new URL(view.getTag().toString());
                       HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
                       conn.setDoInput(true);
                       conn.connect();
                       InputStream stream = conn.getInputStream();
                       bmp = BitmapFactory.decodeStream(stream);
                       stream.close();
                    } catch (Exception e) {
                                Log.v("img", e.getMessage());
                            return null;
                    }
            }
            this.gView = view;
            return bmp;
    }
    protected void onPostExecute(Bitmap bm) {
            if (bm != null) {
                    this.gView.setImageBitmap(bm);
                    this.gView = null ;
            }
    }
    
}
在Activity中直接調用
if(!img.isDrawingCacheEnabled() || !holder.image.getTag().equals(imgpath)){
                img.setImageResource(R.drawable.icon_app);
                img.setTag(imgpath);
                try{
                    new CanvasImageTask().execute(img);
                    img.setDrawingCacheEnabled(true);
                }catch (Exception e) {
                    Log.e("error", "RejectedExecutionException in content_img: " +  imgpath);
這樣圖片加載使用異步線程便不會進行堵塞發生錯誤,咱們還可使用 callback 在圖片加載完後進行回調

public class CanvasImageTaskCall extends AsyncTask<ImageView, Void, Bitmap> implements Callback{
    private ImageView gView ;
    
    protected Bitmap doInBackground(ImageView... views) {
            Bitmap bmp = null ;
            ImageView view = views[0];
            // 根據iconUrl獲取圖片並渲染,iconUrl的url放在了view的tag中。
            if (view.getTag() != null) {
                    try {
                       URL url = new URL(view.getTag().toString());
                       HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
                       conn.setDoInput(true);
                       conn.connect();
                       InputStream stream = conn.getInputStream();
                       bmp = BitmapFactory.decodeStream(stream);
                       stream.close();
                    } catch (Exception e) {
                            e.printStackTrace();
                            Log.v("img", e.getMessage());
                            Message msg = new Message();
                            msg.what = 0;
                            handleMessage(msg);
                            return null;
                    }
            }
            this.gView = view;
            return bmp;
    }
    protected void onPostExecute(Bitmap bm) {
            if (bm != null) {
                this.gView.setImageBitmap(bm);
                this.gView.setTag(bm);
                this.gView = null ;
                Message msg = new Message();
                msg.what = 1;
                handleMessage(msg);
            }
    }
    public boolean handleMessage(Message msg) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return false;
    }
    
}
在 Activity 中直接調用

new CanvasImageTaskCall(){
                        @Override
                        public boolean handleMessage(Message msg) {
                                switch (msg.what) {
                                case 0:
                                        Log.i("test", "圖片加載失敗");
                                        break;
                                case 1:
                                        Log.i("test", "圖片加載成功");
                                        break;
                                default:
                                        break;
                                }
                                saveButton.setTextColor(Color.WHITE);
                                saveButton.setClickable(true);
                                bitmap = (Bitmap) imageView.getTag();
                                return super.handleMessage(msg);
                        }
                }.execute(img);
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