android 的線程模型:當一個 android 的應用運行後,就會有一個 UI 的 main 線程啓動 , 這是一個很是重要的線程,它負責把事件分派到相應的控件,其中就包括屏幕繪圖事件,它一樣是用戶與 android 控件 交互的線程。好比,當你在屏幕上的 EditText 上輸入文字, UI 線程會把這個事件分發給剛輸入文字的 EditText ,緊接會向事件隊列發送一個更新 ( invalidate )請求。 UI 線程會把這個請求移出事件隊列並通知 EditText 在屏幕上從新繪製自身。 java
這種單線線程模型就會使得 android 的應用程序性能低下, 若是在這個單線程裏執行一些耗時的操做, 好比訪問數據庫, 或是從網絡端下載圖片, 就會會阻塞整個用戶界面。 好比以下操做: android
Bitmap b = loadImageFromNetwork();
這個操做很是耗時, 在這種狀況下你會發現 , 界面僵死在那裏而且 android 在系統 5 秒中後沒有反應,會顯示一個關閉或等待的錯誤。 數據庫
也許咱們可使用一個新的 Thread 來解決它 安全
new Thread(new Runnable() { public void run() { Bitmap b = loadImageFromNetwork(); mImageView.setImageBitmap( b ); } }).start();
但這樣會發生一些很難察覺的錯誤, 由於咱們知道 UI 線程不是線程安全的。固然有不少種方法來處理這個問題: 網絡
android 提供了幾種在其餘線程中訪問 UI 線程的方法。 app
• Activity.runOnUiThread( Runnable )
• View.post( Runnable )
• View.postDelayed( Runnable, long )
• Hanlder 異步
new Thread( new Runnable() { public void run() { final Bitmap b = loadImageFromNetwork(); mImageView.post( new Runnable() { mImageView.setImageBitmap( b ); }); } }).start();
這種方法比較繁瑣,同時當你須要實現一些很複雜的操做並須要頻繁地更新UI 時這會變得更糟糕。爲了解決這個問題,android 提供了一個工具類:AsyncTask ,它使建立須要與用戶界面交互的長時間運行的任務變得更簡單。 ide
就拿加載網絡圖片舉個例子: 工具
ublic class CanvasImageTask extends AsyncTask<ImageView, Void, Bitmap>{ private ImageView gView ; protected Bitmap doInBackground(ImageView... views) { Bitmap bmp = null ; ImageView view = views[0]; // 根據iconUrl獲取圖片並渲染,iconUrl的url放在了view的tag中。 if (view.getTag() != null) { try { URL url = new URL(view.getTag().toString()); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection(); conn.setDoInput(true); conn.connect(); InputStream stream = conn.getInputStream(); bmp = BitmapFactory.decodeStream(stream); stream.close(); } catch (Exception e) { Log.v("img", e.getMessage()); return null; } } this.gView = view; return bmp; } protected void onPostExecute(Bitmap bm) { if (bm != null) { this.gView.setImageBitmap(bm); this.gView = null ; } } } 在Activity中直接調用 if(!img.isDrawingCacheEnabled() || !holder.image.getTag().equals(imgpath)){ img.setImageResource(R.drawable.icon_app); img.setTag(imgpath); try{ new CanvasImageTask().execute(img); img.setDrawingCacheEnabled(true); }catch (Exception e) { Log.e("error", "RejectedExecutionException in content_img: " + imgpath);這樣圖片加載使用異步線程便不會進行堵塞發生錯誤,咱們還可使用 callback 在圖片加載完後進行回調
public class CanvasImageTaskCall extends AsyncTask<ImageView, Void, Bitmap> implements Callback{ private ImageView gView ; protected Bitmap doInBackground(ImageView... views) { Bitmap bmp = null ; ImageView view = views[0]; // 根據iconUrl獲取圖片並渲染,iconUrl的url放在了view的tag中。 if (view.getTag() != null) { try { URL url = new URL(view.getTag().toString()); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection(); conn.setDoInput(true); conn.connect(); InputStream stream = conn.getInputStream(); bmp = BitmapFactory.decodeStream(stream); stream.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); Log.v("img", e.getMessage()); Message msg = new Message(); msg.what = 0; handleMessage(msg); return null; } } this.gView = view; return bmp; } protected void onPostExecute(Bitmap bm) { if (bm != null) { this.gView.setImageBitmap(bm); this.gView.setTag(bm); this.gView = null ; Message msg = new Message(); msg.what = 1; handleMessage(msg); } } public boolean handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub return false; } }在 Activity 中直接調用
new CanvasImageTaskCall(){ @Override public boolean handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0: Log.i("test", "圖片加載失敗"); break; case 1: Log.i("test", "圖片加載成功"); break; default: break; } saveButton.setTextColor(Color.WHITE); saveButton.setClickable(true); bitmap = (Bitmap) imageView.getTag(); return super.handleMessage(msg); } }.execute(img);