啥?遊戲資源系統太複雜? 啥?你不會?一步一步帶你分析並實現,源碼直接拿走

目錄 1.遊戲資源的分類 2.遊戲資源管理系統目標 3.系統設計 1.環境 2.實戰 3.設計一個資源抽象類,作爲所有資源類型的父類。 4.使用方式 5.定義一個資源的枚舉,每種資源類型對應不同的處理類。 6.資源類型管理器,註冊資源處理類,將資源類型和處理類進行綁定。 7.代碼展示 總結: 資源是每個遊戲都有的,是很重要的一部分,不管是什麼樣的遊戲,都必然存在資源系統,資源是玩家在遊戲內需要爭取
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