okHttp, square 公司開源的網絡請求神器,截止到 2019-09-02,在 Github 上面已經超過 34K 的 star,足見他的受歡迎程度。java
到目前爲止,他的最新版本是 4.1.0, 使用 kotlin 語言寫的,因爲本人對 kotlin 語言不是很熟悉,這篇文章已 3.5.0 的版本爲基礎進行分析。程序員
Rxjava+Okhttp+Refrofit 現在已經成爲項目網絡請求的首選,在講解原理以前,咱們先來看一下 Okhttp 的基本使用。web
使用 OkHttp 基本是如下四步:面試
同步執行設計模式
//建立OkHttpClient對象
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
String run(String url) throws IOException {
//建立Request請求對象
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
//建立Call對象,並執行同步獲取網絡數據
Response response = client.newCall(request).execute();
return response.body().string();
}
複製代碼
異步執行緩存
void runAsync(String url, Callback callback) {
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().addInterceptor(new Interceptor() {
@Override
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
Request request = chain.request();
Request.Builder builder = request.newBuilder().addHeader("name", "test");
return chain.proceed(builder.build());
}
}).build();
//建立Request請求對象
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
client.newCall(request).enqueue(callback);
}
複製代碼
接下來我會從這四步,分析 Okhttp 的基本原理。bash
建立 OkHttpClient 通常有兩種方法,一種是直接 new OkHttpClient()
,另一種是經過 OkHttpClient.Builder()
服務器
OkhttpClient client = new OkHttpClient
.Builder()
.connectTimeout(5, TimeUnit.SECONDS)
.writeTimeout(10,TimeUnit.SECONDS)
.readTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
.build();
複製代碼
第二種建立方式主要是經過建造者模式,來配置一些參數,好比鏈接超時時間,讀寫超時時間,超時重試次數等。這樣有一個好處,能夠對外屏蔽掉構建 client 的細節。關於建造者模式的,有興趣的能夠讀個人這一篇文章建造者模式(Builder)及其應用微信
public final class Request {
final HttpUrl url;
final String method;
final Headers headers;
final RequestBody body;
final Object tag;
private volatile CacheControl cacheControl; // Lazily initialized.
}
複製代碼
Request 對象主要封裝的是一些網絡請求的信息,好比請求 url,請求方法,請求頭,請求 body 等,也比較簡單,這裏再也不展開闡述。cookie
@Override public Call newCall(Request request) {
return new RealCall(this, request, false /* for web socket */);
}
複製代碼
能夠看到 call 對象實際是 RealCall 的實例化對象
@Override public Response execute() throws IOException {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
captureCallStackTrace();
try {
// 執行 client.dispatcher() 的 executed 方法
client.dispatcher().executed(this);
Response result = getResponseWithInterceptorChain();
if (result == null) throw new IOException("Canceled");
return result;
} finally {
// 最後再執行 dispatcher 的 finish 方法
client.dispatcher().finished(this);
}
}
複製代碼
在 execute 方法中,首先會調用 client.dispatcher().executed(this)
加入到 runningAsyncCalls 隊列當中,接着執行 getResponseWithInterceptorChain()
獲取請求結果,最終再執行 client.dispatcher().finished(this)
將 realCall 從 runningAsyncCalls 隊列中移除 。
咱們先來看一下 getResponseWithInterceptorChain
方法
Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
// Build a full stack of interceptors.
List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
interceptors.addAll(client.interceptors());
interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
if (!forWebSocket) {
interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
}
interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));
Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(
interceptors, null, null, null, 0, originalRequest);
return chain.proceed(originalRequest);
}
複製代碼
能夠看到,首先,他會將客戶端的 interceptors 添加到 list 當中,接着,再添加 okhhttp 裏面的 interceptor,而後構建了一個 RealInterceptorChain
對象,並將咱們的 List<Interceptor>
做爲成員變量,最後調用 RealInterceptorChain 的 proced 方法。
Interceptor 裏面是怎樣實現的,這裏咱們暫不討論,接下來,咱們來看一下 proceed 方法
proceed 方法
public Response proceed(Request request, StreamAllocation streamAllocation, HttpCodec httpCodec,
Connection connection) throws IOException {
// 省略無關代碼
// 生成 list 當中下一個 interceptot 的 chain 對象
RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain(
interceptors, streamAllocation, httpCodec, connection, index + 1, request);
// 當前的 interceptor
Interceptor interceptor = interceptors.get(index);
// 當前的 intercept 處理下一個 intercept 包裝的 chain 對象
Response response = interceptor.intercept(next);
// ----
return response;
}
複製代碼
proceed 方法也很簡單,proceed方法每次從攔截器列表中取出攔截器,並調用 interceptor.intercept(next)。
熟悉 Okhttp 的應該都在回到,咱們在 addInterceptor 建立 Interceptor 實例,最終都會調用 chain.proceed(Request request)
,從而造成一種鏈式調用。關於責任鏈模式的能夠看個人這一篇文章 責任鏈模式以及在 Android 中的應用
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().addInterceptor(new Interceptor() {
@Override
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
Request request = chain.request();
Request.Builder builder = request.newBuilder().addHeader("name","test");
return chain.proceed(builder.build());
}
}).build();
複製代碼
而 OkHttp 是怎樣結束循環調用的,這是由於最後一個攔截器 CallServerInterceptor 並無調用chain.proceed(request),因此可以結束循環調用。
public final class Dispatcher {
private int maxRequests = 64;
private int maxRequestsPerHost = 5;
private Runnable idleCallback;
/** Executes calls. Created lazily. */
private ExecutorService executorService;
// 異步的請求等待隊列
private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
// 異步的正在請求的隊列
private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
// 絨布的正在請求的隊列
private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
}
複製代碼
@Override public void enqueue(Callback responseCallback) {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
captureCallStackTrace();
client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
}
複製代碼
首先,咱們先來看一下 AsyncCall 這個類
final class AsyncCall extends NamedRunnable {
private final Callback responseCallback;
// ----
@Override protected void execute() {
boolean signalledCallback = false;
try {
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
// 判斷請求是否取消了,若是取消了,直接回調 onFailure
if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
signalledCallback = true;
responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
} else { // 請求成功
signalledCallback = true;
responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
}
} catch (IOException e) {
if (signalledCallback) {
// Do not signal the callback twice!
Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
} else {
responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
}
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
}
複製代碼
public abstract class NamedRunnable implements Runnable {
protected final String name;
public NamedRunnable(String format, Object... args) {
this.name = Util.format(format, args);
}
@Override public final void run() {
String oldName = Thread.currentThread().getName();
Thread.currentThread().setName(name);
try {
execute();
} finally {
Thread.currentThread().setName(oldName);
}
}
protected abstract void execute();
}
複製代碼
能夠看到 AsyncCall 繼承 NamedRunnable, 而 NamedRunnable 是 Runnable 的子類,當執行 run 方法時,會執行 execute 方法。
咱們再來看一下 dispatcher 的 enqueue 方法
synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
runningAsyncCalls.add(call);
executorService().execute(call);
} else {
readyAsyncCalls.add(call);
}
}
複製代碼
能夠看到當正在請求的請求數小於 maxRequests
的時候而且當前正在請求的隊列裏面至關 host 的小於 maxRequestsPerHost
, 直接添加到 runningAsyncCalls
隊列中,並添加到線程池裏面執行,不然添加到準備隊列 readyAsyncCalls
裏面。
當執行 executorService().execute(call)
的時候,會調用 run 方法, run 方法又會調用到 execute 方法進行網絡請求,請求完成以後,會調用 client.dispatcher().finished(this)
從隊列裏面移除。
到此, Okhttp 的主要流程已經講完
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