關於Unity中協程的些許思考

1.什麼是協程? 從字面意思來理解,能夠是:協助主程序的程序;比較官方一點的解釋是:在主程序執行時,開闢一段邏輯處理 2.在Unity中協程的用法 使用協程分兩步: -     經過StartCorutine調用協程的邏輯方法 -     完善協程的邏輯方法,返回值是IEnumrator,經過關鍵字yield來實現 StarCorotine Demo:      void Awake()
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