javascript對象繼承詳解

問題

好比咱們有一個「動物」對象的構造函數。app

function animal() {
        this.type = '動物';
    }

還有一個「貓」對象的構造函數。函數

function cat(name,color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }

咱們知道貓也屬於動物,若是這個貓對象想要繼承動物對象的屬性,咱們該怎麼作呢?this

構造函數綁定

使用構造函數綁定是最簡單的方法,使用call或者apply將父對象綁定在自對象上就能夠了。prototype

function cat(name,color) {
        animal.apply(this,arguments);
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
    var cat1 = new cat("haha", 'red');
    console.log(cat1.type);  //動物

不過這種方法比較少見。code

拷貝繼承

若是把父對象的全部屬性和方法,拷貝進子對象,也能夠實現繼承。對象

function extend(Child, Parent) {
    var p = Parent.prototype;
    var c = Child.prototype;
    for (var i in p) {
      c[i] = p[i];
      }
    c.uber = p;     //橋樑做用
  }

使用方法:繼承

extend(cat, animal);
    var cat1 = new cat("haha","red");
    alert(cat1.type);     // 動物

原型繼承(prototype)

相比於上面的直接綁定,原型繼承的方法比較常見,對於prototype,我本身簡單總結了一下。內存

每一個函數都有一個prototype屬性,這個屬性是指向一個對象的引用,當使用new關鍵字建立新實例的時候,這個實例對象會從原型對象上繼承屬性和方法。原型

也就是說,若是將「貓」構造函數的prototype屬性指向一個「動物」實例,那麼再建立「貓」對象實例的時候,就繼承了「動物」對象的屬性和方法了。io

繼承實例

cat.prototype = new animal();
    cat.prototype.constructor = cat;
    var cat1 = new cat("haha","red");
    console.log(cat1.constructor == cat);   //true
    console.log(cat1.type);  // 動物
  • 代碼第一行,咱們將cat函數的prototype對象指向一個animal對象的實例(其中就包含了animal的type屬性了)。

  • 代碼第二行是什麼意思呢?

    • 首先,假如咱們沒有加這行代碼,運行

      cat.prototype = new animal();
          console.log(cat.prototype.constructor == animal);  //true

      也就是說,其實每一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構造函數。

    • 咱們再看下面的代碼

      cat.prototype = new animal();
          var cat1 = new cat("haha", 'red');
          console.log(cat1.constructor == animal);   //true

      由上咱們看到實例cat1的構造函數是animal,因此,顯然是不對的。。。cat1明明是new cat()才生成的,因此咱們應該手動糾正。cat.prototype對象的constructor值改成cat。

    • 因此這也是咱們應該注意的一點,若是咱們替換了prototype對象,就應該手動糾正prototype對象的constructor屬性。

      o.prototype = {};
          o.prototype.constructor = o;

直接繼承prototype

因爲在animal對象中,不變的屬性能夠直接寫在animal.prototype中。而後直接讓cat.prototype指向animal.prototype也就實現了繼承。

如今咱們先將animal對象改寫成:

function animal() {
    }
    animal.prototype.type = '動物';

而後再實現繼承:

cat.prototype = animal.prototype;
    cat.prototype.constructor = cat;
    var cat1 = new cat("haha","red");
    console.log(cat1.type); // 動物

與上一種方法相比,這種方法顯得效率更高(沒有建立animal實例),節省了空間。可是這樣作正確嗎?答案是不正確,咱們繼續看。

cat.prototype = animal.prototype;

這行代碼讓cat.prototype和animal.prototype指向了同一個對象,因此若是改變了cat.prototype的某一個屬性,都會反映到animal.prototype上,這顯然不是咱們想要看到的。

好比咱們運行:

console.log(animal.prototype.constructor == animal)  //false

結果看到是false,爲何呢?cat.prototype.constructor = cat;這一行就會把animal.prototype的constructor屬性也改掉了。

利用空對象做爲中介

var F = function(){};
    F.prototype = animal.prototype;
    cat.prototype = new F();
    cat.prototype.constructor = cat;

結合上面兩種方法,由於F是空對象,因此幾乎不佔內存。這時修改cat的prototype對象,就不會影響到animal的prototype對象。

console.log(animal.prototype.constructor == animal);   // true

而後咱們將上面的方法封裝一下:

function extend(Child, Parent) {
    var F = function(){};
    F.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new F();
    Child.prototype.constructor = Child;
    Child.uber = Parent.prototype;
  }

使用的時候,方法以下:

extend(cat,animal);
    var cat1 = new cat("haha","red");
    console.log(cat1.type); // 動物

Child.uber = Parent.prototype; 這行代碼就是個橋樑做用,讓子對象的uber屬性直接指向父對象的prototype屬性,等於在自對象上打開一條叫uber的通道,讓子對象的實例可以使用父對象的全部屬性和方法。

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