對象是什麼?

對象是理解面向對象技術的關鍵。現在環顧四周,你會發現許多現實世界中對象的例子:你的狗,你的書桌,你的電視機,你的自行車。 真實世界中的對象都有倆個共通的特性:狀態和行爲。小狗有狀態(名字,顏色,品種,飢餓),有行爲(叫,抓和搖尾巴)。自行車也都有狀態(當前的傳動裝置,節奏和速度)和行爲(更換傳動裝置,改變節奏和剎車)。識別真實世界對象的狀態和行爲是從面向對象編程開始思考的好方法。 現在就花一分鐘觀
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