Cocos2d-x v3.1項目建立(三)

Cocos2d-x v3.1項目建立(三)android

   

   Cocos2d-x官方爲咱們提供了用於建立、編譯、運行和部署的一套命令行的工具集,也就是上篇文章中咱們所提到的Cocos2d-Console,它位於咱們的引擎目錄下的tools子目錄中。本篇文章主要要說明的是如何建立Cocos2d-x項目,因此對於編譯、運行和部署就不作介紹了。之後項目的編譯、運行和部署咱們都將在ADT開發環境中進行,可是項目的開發將在VS2012中進行。工具

    咱們先來了解Cocos2d-Console的一些相關參數並經過實例演示如何生成項目,生成的項目中包含了android、wp八、IOS和win32的工程。下面咱們將逐步的進入Cocos2d-Console命令行工具的介紹。編碼

1、Cocos2d-Console參數介紹spa

    命令格式: cocos [command] [arguments]命令行

    其中[command]:有5個可選值他們分別是:blog

    • compile,用於編譯不一樣平臺的項目
    • new,生成工程(咱們要用的)
    • run,運行項目
    • jscompile,將js編譯成jsc的文件
    • deploy,用於部署的

    [arguments]:根據不一樣的[command]會有不一樣的值。開發

如今咱們直接進入CMD命令行輸入cocos --help就能查看具體的幫助信息了,以下圖所示:部署

console-help

    生成項目項目只須要「new」這個命令,如今咱們先看下它的詳細說明,輸入cocos new –help,以下圖:get

image

    -h,-l和-d就不用說看描述就知道是什麼意思了,惟一要說的就是-p和-t當讓這兩個參數在生成項目時也不是必須的。it

  • -p選項,設置項目包的名字,在android中咱們每一個項目都要有一個包名,須要注意的是咱們的包必需要有3級例如:Test.Cocos.Tutorial.
  • -t選項,用於設置咱們要建立的項目是來至於那個模板,默認是default,也就是在引擎目錄下的templates目錄中的「cpp-template-default」這個目錄。

2、生成項目

 

 

    如今咱們生成一個項目實例。我要在本機目錄「D:\CocosProject」目錄下面生成一個Tutorial的工程,爲了說明這些參數的使用,咱們儘可能使用跟多的參數,雖然有些不是必須的。直接進入CMD輸入「cocos new –p Test.Cocos.Tutorial –l cpp –d D:\CocosProject –t default Tutorial」。以下圖:

image

    進入「D:\CocosProject」裏面有就了Tutorial這個目錄。

 

PS:上面這串命令,最好不要直接複製過去有可能錯誤,本身輸入一篇吧!有多是編碼的問題致使的。

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