Web移動端Fixed佈局的解決方案

移動端業務開發,iOS 下常常會有 fixed 元素和輸入框(input 元素)同時存在的狀況。 可是 fixed 元素在有軟鍵盤喚起的狀況下,會出現許多莫名其妙的問題。 這篇文章裏就提供一個簡單的有輸入框狀況下的 fixed 佈局方案。javascript

iOS下的 Fixed + Input BUG現象

讓咱們先舉個栗子,最直觀的說明一下這個 BUG 的現象。 常規的 fixed 佈局,可能使用以下佈局(如下僅示意代碼):css

<body class="layout-fixed">  <!-- fixed定位的頭部 -->  <header>   </header>   <!-- 能夠滾動的區域 -->  <main>  <!-- 內容在這裏... -->  </main>   <!-- fixed定位的底部 -->  <footer>  <input type="text" placeholder="Footer..."/>  <button class="submit">提交</button>  </footer> </body> 

對應的樣式以下:java

header, footer, main {  display: block; }  header {  position: fixed;  height: 50px;  left: 0;  right: 0;  top: 0; }  footer {  position: fixed;  height: 34px;  left: 0;  right: 0;  bottom: 0; }  main {  margin-top: 50px; margin-bottom: 34px; height: 2000px } 

而後看起來就是下面這個樣子。拖動頁面時 header 和 footer 已經定位在了對應的位置,目測沒問題了。web

fixed定位瀏覽器

但接下來問題就來了!若是底部輸入框軟鍵盤被喚起之後,再次滑動頁面,就會看到以下圖所示:工具

咱們看到 fixed 定位好的元素跟隨頁面滾動了起來… fixed 屬性失效了!佈局

這是爲何呢?簡單解釋下: > 軟鍵盤喚起後,頁面的 fixed 元素將失效(即沒法浮動,也能夠理解爲變成了 absolute 定位),因此當頁面超過一屏且滾動時,失效的 fixed 元素就會跟隨滾動了。測試

這即是 iOS 上 fixed 元素和輸入框的 bug 。其中不只限於 type=text 的輸入框,凡是軟鍵盤(好比時間日期選擇、select 選擇等等)被喚起,都會遇到一樣地問題。ui

雖然 isScroll.js 能夠很好的解決 fixed 定位滾動的問題,可是不在萬不得已的狀況下,咱們儘可能嘗試一下不依賴第三方庫的佈局方案,以簡化實現方式。這裏拋磚引玉做爲參考。this

解決思路:

既然在 iOS 下因爲軟鍵盤喚出後,頁面 fixed 元素會失效,致使跟隨頁面一塊兒滾動,那麼 假如——頁面不會過長出現滾動,那麼即使 fixed 元素失效,也沒法跟隨頁面滾動,也就不會出現上面的問題了 。

那麼按照這個思路,若是使 fixed 元素的父級不出現滾動,而將原 body 滾動的區域域移到 main 內部,而 header 和 footer 的樣式不變,代碼以下:

<body class="layout-scroll-fixed">  <!-- fixed定位的頭部 -->  <header>   </header>   <!-- 能夠滾動的區域 -->  <main>  <div class="content">  <!-- 內容在這裏... -->  </div>  </main>   <!-- fixed定位的底部 -->  <footer>  <input type="text" placeholder="Footer..."/>  <button class="submit">提交</button>  </footer> </body> 
header, footer, main {  display: block; }  header {  position: fixed;  height: 50px;  left: 0;  right: 0;  top: 0; }  footer {  position: fixed;  height: 34px;  left: 0;  right: 0;  bottom: 0; }  main {  /* main絕對定位,進行內部滾動 */  position: absolute; top: 50px; bottom: 34px; /* 使之能夠滾動 */ overflow-y: scroll; } main .content { height: 2000px; } 

這樣再來看一下:

fixed定位

在原始輸入法下, fixed 元素能夠定位在頁面的正確位置。滾動頁面時,因爲滾動的是 main 內部的 div,所以 footer 沒有跟隨頁面滾動。

上面貌似解決了問題,可是若是在手機上實際測試一下,會發現 main 元素內的滾動很是不流暢,滑動的手指鬆開後,滾動馬上中止,失去了本來的流暢滾動特性。百度一下彈性滾動的問題,發如今 webkit 中,下面的屬性能夠恢復彈性滾動。

 

-webkit-overflow-scrolling: touch;

在 main 元素上加上該屬性,嗯,絲般順滑的感受又回來了!

main {  /* main絕對定位,進行內部滾動 */  position: absolute;  top: 50px;  bottom: 34px;  /* 使之能夠滾動 */  overflow-y: scroll;  /* 增長該屬性,能夠增長彈性 */  -webkit-overflow-scrolling: touch; }

另外,這裏的 header 和 footer 使用的是 fixed 定位,若是考慮到更老一些的 iOS 系統不支持 fixed 元素,徹底能夠把 fixed 替換成 absolute 。測試後效果是同樣的。

至此一個不依賴第三方庫的 fixed 佈局就完成了。

Android 下佈局

談到了 iOS ,也來簡單說一下 Android 下的佈局吧。

在 Android2.3+ 中,由於不支持 overflow-scrolling ,所以部分瀏覽器內滾動會有不流暢的卡頓。可是目前發如今 body 上的滾動仍是很流暢的,所以使用第一種在 iOS 出現問題的 fixed 定位的佈局就能夠了。

若是須要考慮 Android2.3 如下系統,由於不支持 fixed 元素,因此依然要須要考慮使用 isScroll.js 來實現內部滾動。

其實在 fixed 和輸入框的問題上,基本思路就是: > 因爲 fixed 在軟鍵盤喚起後會失效,致使在頁面能夠滾動時,會跟隨頁面一塊兒滾動。所以若是頁面沒法滾動,那麼 fixed 元素即便失效,也不會滾動,也就不會出現 bug 了。

因此能夠在這個方面去考慮解決問題。

其餘的一些細節處理

在細節處理上,其實還有不少要注意的,挑幾個實際遇到比較大的問題來講一下:

  1. 有時候輸入框 focus 之後,會出現軟鍵盤遮擋輸入框的狀況,這時候能夠嘗試 input 元素的 scrollIntoView 進行修復。
  2. 在 iOS 下使用第三方輸入法時,輸入法在喚起常常會蓋住輸入框,只有在輸入了一條文字後,輸入框纔會浮出。目前也不知道有什麼好的辦法能讓喚起輸入框時正確顯示。這暫時算是 iOS 下的一個坑吧。
  3. 有些第三方瀏覽器底部的工具欄是浮在頁面之上的,所以底部 fixed 定位會被工具欄遮擋。解決辦法也比較簡單粗暴——適配不一樣的瀏覽器,調整 fixed 元素距離底部的距離。
  4. 最好將 header 和 footer 元素的 touchmove 事件禁止,以防止滾動在上面觸發了部分瀏覽器全屏模式切換,而致使頂部地址欄和底部工具欄遮擋住 header 和 footer 元素。
  5. 在頁面滾動到上下邊緣的時候,若是繼續拖拽會將整個 View 一塊兒拖拽走,致使頁面的「露底」。

    fixed定位

爲了防止頁面露底,能夠在頁面拖拽到邊緣的時候,經過判斷拖拽方向以及是否爲邊緣來阻止 touchmove 事件,防止頁面繼續拖拽。

以上面內滾動 layout-scroll-fixed 佈局爲例,給出一段代碼做爲參考:

// 防止內容區域滾到底後引發頁面總體的滾動 var content = document.querySelector('main'); var startY;  content.addEventListener('touchstart', function (e) {  startY = e.touches[0].clientY; });  content.addEventListener('touchmove', function (e) {  // 高位表示向上滾動  // 底位表示向下滾動  // 1允許 0禁止  var status = '11';  var ele = this;   var currentY = e.touches[0].clientY;   if (ele.scrollTop === 0) {  // 若是內容小於容器則同時禁止上下滾動  status = ele.offsetHeight >= ele.scrollHeight ? '00' : '01';  } else if (ele.scrollTop + ele.offsetHeight >= ele.scrollHeight) {  // 已經滾到底部了只能向上滾動  status = '10';  }   if (status != '11') {  // 判斷當前的滾動方向  var direction = currentY - startY > 0 ? '10' : '01';  // 操做方向和當前容許狀態求與運算,運算結果爲0,就說明不容許該方向滾動,則禁止默認事件,阻止滾動  if (!(parseInt(status, 2) & parseInt(direction, 2))) {  stopEvent(e);  }  } }); 
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