轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/10471245android
在上一篇文章中,咱們學習了Camera的基本用法,並藉助它們編寫了一個例子,實現了相似於API Demos裏的圖片中軸旋轉功能。不過那個例子的核心代碼是來自於API Demos中帶有的Rotate3dAnimation這個類,是它幫助咱們完成了全部的三維旋轉操做,全部Matrix和Camera相關的代碼也是封裝在這個類中。canvas
這樣說來的話,你們內心會不會癢癢的呢?雖然學習了Camera的用法,但卻沒有按照本身的理解來實現一套很是炫酷的3D效果。不要着急,今天我就帶着你們一塊兒來實現一種3D推拉門式的滑動菜單,並且徹底不會藉助任何API Demos裏面的代碼。瀏覽器
固然若是你還不是很瞭解Camera的使用方式,能夠先去閱讀個人上一篇文章 Android中軸旋轉特效實現,制道別樣的圖片瀏覽器 。緩存
關於滑動菜單的文章我也已經寫過好幾篇了,相信看過的朋友對滑動菜單的實現方式應該都已經比較熟悉了,那麼本篇文章的重點就在於,如何在傳統滑動菜單的基礎上加入推拉門式的立體效果。還不瞭解滑動菜單如何實現的朋友,能夠去翻一翻我以前的文章。說到這裏我必需要吐槽一下了,最近發現有很多的網站和我的將個人文章惡意轉走,並且還特地把第一行的原文地址信息去除掉。更可氣的是,在百度上搜索我文章的標題時,居然先找到的是那些轉載我文章的網站。唉,傷心了,看來仍是谷歌比較正常。所以今天我也是在這裏特別申明一下,我所寫的全部文章均是首發於CSDN博客,若是你閱讀這篇文章時是在別的網站,那麼你將沒法找到我前面所寫的關於傳統滑動菜單的文章,並且你的疑問和留言也將得不到解答。框架
下面仍是回到正題,首先來說一下此次的實現原理吧,其實傳統的滑動菜單功能就是把菜單部分放在了下面,主佈局放在了上面,而後根據手指滑動的距離來偏移主佈局,讓菜單部分得以顯示出來就好了。不過咱們此次既然要作推拉門式的立體效果,就須要將傳統的思惟稍微轉變一下,能夠先讓菜單部分隱藏掉,但卻複製一個菜單的鏡像並生成一張圖片,而後在手指滑動的時候對這張圖片進行三維操做,讓它產生推拉門式的效果,等滑動操做結束的時候,才讓真正的菜單顯示出來,而後將這個圖片隱藏。原理示意圖以下所示:ide
那麼下面咱們就開始動手實現吧,首先新建一個Android項目,起名叫作ThreeDSlidingLayoutDemo。函數
而後新建一個Image3dView類繼承自View,用於生成鏡像圖片,以及完成三維操做,代碼以下所示:佈局
public class Image3dView extends View { /** * 源視圖,用於生成圖片對象。 */ private View sourceView; /** * 根據傳入的源視圖生成的圖片對象。 */ private Bitmap sourceBitmap; /** * 源視圖的寬度。 */ private float sourceWidth; /** * Matrix對象,用於對圖片進行矩陣操做。 */ private Matrix matrix = new Matrix(); /** * Camera對象,用於對圖片進行三維操做。 */ private Camera camera = new Camera(); /** * Image3dView的構造函數 * * @param context * @param attrs */ public Image3dView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /** * 提供外部接口,容許向Image3dView傳入源視圖。 * * @param view * 傳入的源視圖 */ public void setSourceView(View view) { sourceView = view; sourceWidth = sourceView.getWidth(); } /** * 清除掉緩存的圖片對象。 */ public void clearSourceBitmap() { if (sourceBitmap != null) { sourceBitmap = null; } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (sourceBitmap == null) { getSourceBitmap(); } // 計算圖片須要旋轉的角度 float degree = 90 - (90 / sourceWidth) * getWidth(); camera.save(); camera.rotateY(degree); camera.getMatrix(matrix); camera.restore(); // 將旋轉的中心點移動到屏幕左邊緣的中間位置 matrix.preTranslate(0, -getHeight() / 2); matrix.postTranslate(0, getHeight() / 2); canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null); } /** * 獲取源視圖對應的圖片對象。 */ private void getSourceBitmap() { if (sourceView != null) { sourceView.setDrawingCacheEnabled(true); sourceView.layout(0, 0, sourceView.getWidth(), sourceView.getHeight()); sourceView.buildDrawingCache(); sourceBitmap = sourceView.getDrawingCache(); } } }
能夠看到,Image3dView中提供了一個setSourceView()方法,用於傳遞源視圖進來,咱們稍後複製鏡像就是對它進行復制。而後在onDraw()方法裏對sourceBitmap進行判斷,若是爲空,則去調用getSourceBitmap()方法來生成一張鏡像圖片,getSourceBitmap()方法的細節你們本身去看。在得到了鏡像圖片以後,接下來就是要計算圖片的旋轉角度了,這裏根據Image3dView當前的寬度和源視圖的總寬度進行對比,按比例算出旋轉的角度。而後調用Camera的rotateY()方法,讓圖片團練Y軸進行旋轉,並將旋轉的中心點移動到屏幕左邊緣的中間位置,這幾行代碼咱們在上篇文章中已經見過了,算是挺熟悉了吧!最後調用Canvas的drawBitmap()方法把圖片繪製出來。post
完成了Image3dView以後,接着咱們要開始編寫滑動菜單部分的代碼,其實此次的代碼和以前的滑動菜單代碼大同小異,看過我前面文章的朋友,此次理解起來必定會垂手可得。新建ThreeDSlidingLayout類,代碼以下所示:學習
public class ThreeDSlidingLayout extends RelativeLayout implements OnTouchListener { /** * 滾動顯示和隱藏左側佈局時,手指滑動須要達到的速度。 */ public static final int SNAP_VELOCITY = 200; /** * 滑動狀態的一種,表示未進行任何滑動。 */ public static final int DO_NOTHING = 0; /** * 滑動狀態的一種,表示正在滑出左側菜單。 */ public static final int SHOW_MENU = 1; /** * 滑動狀態的一種,表示正在隱藏左側菜單。 */ public static final int HIDE_MENU = 2; /** * 記錄當前的滑動狀態 */ private int slideState; /** * 屏幕寬度值。 */ private int screenWidth; /** * 右側佈局最多能夠滑動到的左邊緣。 */ private int leftEdge = 0; /** * 右側佈局最多能夠滑動到的右邊緣。 */ private int rightEdge = 0; /** * 在被斷定爲滾動以前用戶手指能夠移動的最大值。 */ private int touchSlop; /** * 記錄手指按下時的橫座標。 */ private float xDown; /** * 記錄手指按下時的縱座標。 */ private float yDown; /** * 記錄手指移動時的橫座標。 */ private float xMove; /** * 記錄手指移動時的縱座標。 */ private float yMove; /** * 記錄手機擡起時的橫座標。 */ private float xUp; /** * 左側佈局當前是顯示仍是隱藏。只有徹底顯示或隱藏時纔會更改此值,滑動過程當中此值無效。 */ private boolean isLeftLayoutVisible; /** * 是否正在滑動。 */ private boolean isSliding; /** * 是否已加載過一次layout,這裏onLayout中的初始化只需加載一次 */ private boolean loadOnce; /** * 左側佈局對象。 */ private View leftLayout; /** * 右側佈局對象。 */ private View rightLayout; /** * 在滑動過程當中展現的3D視圖 */ private Image3dView image3dView; /** * 用於監聽側滑事件的View。 */ private View mBindView; /** * 左側佈局的參數,經過此參數來從新肯定左側佈局的寬度,以及更改leftMargin的值。 */ private MarginLayoutParams leftLayoutParams; /** * 右側佈局的參數,經過此參數來從新肯定右側佈局的寬度。 */ private MarginLayoutParams rightLayoutParams; /** * 3D視圖的參數,經過此參數來從新肯定3D視圖的寬度。 */ private ViewGroup.LayoutParams image3dViewParams; /** * 用於計算手指滑動的速度。 */ private VelocityTracker mVelocityTracker; /** * 重寫SlidingLayout的構造函數,其中獲取了屏幕的寬度。 * * @param context * @param attrs */ public ThreeDSlidingLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); touchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop(); } /** * 綁定監聽側滑事件的View,即在綁定的View進行滑動才能夠顯示和隱藏左側佈局。 * * @param bindView * 須要綁定的View對象。 */ public void setScrollEvent(View bindView) { mBindView = bindView; mBindView.setOnTouchListener(this); } /** * 將屏幕滾動到左側佈局界面,滾動速度設定爲10. */ public void scrollToLeftLayout() { image3dView.clearSourceBitmap(); new ScrollTask().execute(-10); } /** * 將屏幕滾動到右側佈局界面,滾動速度設定爲-10. */ public void scrollToRightLayout() { image3dView.clearSourceBitmap(); new ScrollTask().execute(10); } /** * 左側佈局是否徹底顯示出來,或徹底隱藏,滑動過程當中此值無效。 * * @return 左側佈局徹底顯示返回true,徹底隱藏返回false。 */ public boolean isLeftLayoutVisible() { return isLeftLayoutVisible; } /** * 在onLayout中從新設定左側佈局和右側佈局的參數。 */ @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { super.onLayout(changed, l, t, r, b); if (changed && !loadOnce) { // 獲取左側佈局對象 leftLayout = findViewById(R.id.menu); leftLayoutParams = (MarginLayoutParams) leftLayout.getLayoutParams(); rightEdge = -leftLayoutParams.width; // 獲取右側佈局對象 rightLayout = findViewById(R.id.content); rightLayoutParams = (MarginLayoutParams) rightLayout.getLayoutParams(); rightLayoutParams.width = screenWidth; rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams); // 獲取3D視圖對象 image3dView = (Image3dView) findViewById(R.id.image_3d_view); // 將左側佈局傳入3D視圖中做爲生成源 image3dView.setSourceView(leftLayout); loadOnce = true; } } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { createVelocityTracker(event); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指按下時,記錄按下時的橫座標 xDown = event.getRawX(); yDown = event.getRawY(); slideState = DO_NOTHING; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指移動時,對比按下時的橫座標,計算出移動的距離,來調整右側佈局的leftMargin值,從而顯示和隱藏左側佈局 xMove = event.getRawX(); yMove = event.getRawY(); int moveDistanceX = (int) (xMove - xDown); int moveDistanceY = (int) (yMove - yDown); checkSlideState(moveDistanceX, moveDistanceY); switch (slideState) { case SHOW_MENU: rightLayoutParams.rightMargin = -moveDistanceX; onSlide(); break; case HIDE_MENU: rightLayoutParams.rightMargin = rightEdge - moveDistanceX; onSlide(); break; default: break; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: xUp = event.getRawX(); int upDistanceX = (int) (xUp - xDown); if (isSliding) { // 手指擡起時,進行判斷當前手勢的意圖 switch (slideState) { case SHOW_MENU: if (shouldScrollToLeftLayout()) { scrollToLeftLayout(); } else { scrollToRightLayout(); } break; case HIDE_MENU: if (shouldScrollToRightLayout()) { scrollToRightLayout(); } else { scrollToLeftLayout(); } break; default: break; } } else if (upDistanceX < touchSlop && isLeftLayoutVisible) { scrollToRightLayout(); } recycleVelocityTracker(); break; } if (v.isEnabled()) { if (isSliding) { unFocusBindView(); return true; } if (isLeftLayoutVisible) { return true; } return false; } return true; } /** * 執行滑動過程當中的邏輯操做,如邊界檢查,改變偏移值,可見性檢查等。 */ private void onSlide() { checkSlideBorder(); rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams); image3dView.clearSourceBitmap(); image3dViewParams = image3dView.getLayoutParams(); image3dViewParams.width = -rightLayoutParams.rightMargin; // 滑動的同時改變3D視圖的大小 image3dView.setLayoutParams(image3dViewParams); // 保證在滑動過程當中3D視圖可見,左側佈局不可見 showImage3dView(); } /** * 根據手指移動的距離,判斷當前用戶的滑動意圖,而後給slideState賦值成相應的滑動狀態值。 * * @param moveDistanceX * 橫向移動的距離 * @param moveDistanceY * 縱向移動的距離 */ private void checkSlideState(int moveDistanceX, int moveDistanceY) { if (isLeftLayoutVisible) { if (!isSliding && Math.abs(moveDistanceX) >= touchSlop && moveDistanceX < 0) { isSliding = true; slideState = HIDE_MENU; } } else if (!isSliding && Math.abs(moveDistanceX) >= touchSlop && moveDistanceX > 0 && Math.abs(moveDistanceY) < touchSlop) { isSliding = true; slideState = SHOW_MENU; } } /** * 在滑動過程當中檢查左側菜單的邊界值,防止綁定佈局滑出屏幕。 */ private void checkSlideBorder() { if (rightLayoutParams.rightMargin > leftEdge) { rightLayoutParams.rightMargin = leftEdge; } else if (rightLayoutParams.rightMargin < rightEdge) { rightLayoutParams.rightMargin = rightEdge; } } /** * 判斷是否應該滾動將左側佈局展現出來。若是手指移動距離大於屏幕的1/2,或者手指移動速度大於SNAP_VELOCITY, * 就認爲應該滾動將左側佈局展現出來。 * * @return 若是應該滾動將左側佈局展現出來返回true,不然返回false。 */ private boolean shouldScrollToLeftLayout() { return xUp - xDown > leftLayoutParams.width / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY; } /** * 判斷是否應該滾動將右側佈局展現出來。若是手指移動距離加上leftLayoutPadding大於屏幕的1/2, * 或者手指移動速度大於SNAP_VELOCITY, 就認爲應該滾動將右側佈局展現出來。 * * @return 若是應該滾動將右側佈局展現出來返回true,不然返回false。 */ private boolean shouldScrollToRightLayout() { return xDown - xUp > leftLayoutParams.width / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY; } /** * 建立VelocityTracker對象,並將觸摸事件加入到VelocityTracker當中。 * * @param event * 右側佈局監聽控件的滑動事件 */ private void createVelocityTracker(MotionEvent event) { if (mVelocityTracker == null) { mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } mVelocityTracker.addMovement(event); } /** * 獲取手指在右側佈局的監聽View上的滑動速度。 * * @return 滑動速度,以每秒鐘移動了多少像素值爲單位。 */ private int getScrollVelocity() { mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); int velocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity(); return Math.abs(velocity); } /** * 回收VelocityTracker對象。 */ private void recycleVelocityTracker() { mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = null; } /** * 使用能夠得到焦點的控件在滑動的時候失去焦點。 */ private void unFocusBindView() { if (mBindView != null) { mBindView.setPressed(false); mBindView.setFocusable(false); mBindView.setFocusableInTouchMode(false); } } /** * 保證此時讓左側佈局不可見,3D視圖可見,從而讓滑動過程當中產生3D的效果。 */ private void showImage3dView() { if (image3dView.getVisibility() != View.VISIBLE) { image3dView.setVisibility(View.VISIBLE); } if (leftLayout.getVisibility() != View.INVISIBLE) { leftLayout.setVisibility(View.INVISIBLE); } } class ScrollTask extends AsyncTask<Integer, Integer, Integer> { @Override protected Integer doInBackground(Integer... speed) { int rightMargin = rightLayoutParams.rightMargin; // 根據傳入的速度來滾動界面,當滾動到達左邊界或右邊界時,跳出循環。 while (true) { rightMargin = rightMargin + speed[0]; if (rightMargin < rightEdge) { rightMargin = rightEdge; break; } if (rightMargin > leftEdge) { rightMargin = leftEdge; break; } publishProgress(rightMargin); // 爲了要有滾動效果產生,每次循環使線程睡眠5毫秒,這樣肉眼纔可以看到滾動動畫。 sleep(5); } if (speed[0] > 0) { isLeftLayoutVisible = false; } else { isLeftLayoutVisible = true; } isSliding = false; return rightMargin; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... rightMargin) { rightLayoutParams.rightMargin = rightMargin[0]; rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams); image3dViewParams = image3dView.getLayoutParams(); image3dViewParams.width = -rightLayoutParams.rightMargin; image3dView.setLayoutParams(image3dViewParams); showImage3dView(); unFocusBindView(); } @Override protected void onPostExecute(Integer rightMargin) { rightLayoutParams.rightMargin = rightMargin; rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams); image3dViewParams = image3dView.getLayoutParams(); image3dViewParams.width = -rightLayoutParams.rightMargin; image3dView.setLayoutParams(image3dViewParams); if (isLeftLayoutVisible) { // 保證在滑動結束後左側佈局可見,3D視圖不可見。 image3dView.setVisibility(View.INVISIBLE); leftLayout.setVisibility(View.VISIBLE); } } } /** * 使當前線程睡眠指定的毫秒數。 * * @param millis * 指定當前線程睡眠多久,以毫秒爲單位 */ private void sleep(long millis) { try { Thread.sleep(millis); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
代碼比較長,我仍是帶着你們來理一下思路。首先在onLayout方法中,咱們分別初始化了左側佈局對象、右側佈局對象和Image3dView對象,這三個對象稍後都要配置到Activity佈局裏面的。在onLayout()方法的最後,調用了Image3dView的setSourceView()方法,並將左側佈局對象傳了進去,說明咱們後面就要對它進行鏡像複製。
當手指在界面上拖動來顯示左側佈局的時候,就會進入到onTouch()方法中,這裏會調用checkSlideState()方法來檢查滑動的狀態,以判斷用戶是想要顯示左側佈局仍是隱藏左側佈局,而後根據手指滑動的距離對右側佈局進行偏移,就能夠實現基本的滑動效果了。接下來是重點內容,這裏會根據右側佈局的偏移量來改變Image3dView的寬度,當Image3dView大小發生改變時,固然會調用onDraw()方法來進行重繪,此時咱們編寫的三維旋轉邏輯就能夠獲得執行了,因而就會產生立體的推拉門式效果。注意,在整個的滑動過程當中,真正的左側佈局一直都是不可見的,咱們所看到的只是它的一張鏡像圖片。
當手指離開屏幕後,會根據當前的移動距離來決定是顯示左側佈局仍是隱藏左側佈局,並會調用scrollToLeftLayout()方法或scrollToRightLayout()方法來完成後續的滾動操做。當整個滾動操做完成以後,纔會將真正的左側佈局顯示出來,再把鏡像圖片隱藏掉,這樣用戶就能夠點擊左側佈局上按鈕之類的東西了。
接着咱們須要在Activity的佈局文件當中去引用這個三維滑動菜單框架,打開或新建activity_main.xml做爲程序的主佈局文件,代碼以下所示:
<com.example.slidinglayout3d.ThreeDSlidingLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/slidingLayout" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <RelativeLayout android:id="@+id/menu" android:layout_width="270dip" android:layout_height="fill_parent" android:layout_alignParentLeft="true" android:background="#00ccff" android:visibility="invisible" > <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal" android:text="This is menu" android:textColor="#000000" android:textSize="28sp" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal" android:text="Test Button" /> </LinearLayout> </RelativeLayout> <LinearLayout android:id="@+id/content" android:layout_width="320dip" android:layout_height="fill_parent" android:layout_alignParentRight="true" android:background="#e9e9e9" android:orientation="vertical" android:visibility="visible" > <Button android:id="@+id/menuButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Menu" /> <ListView android:id="@+id/contentList" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:cacheColorHint="#00000000" > </ListView> </LinearLayout> <com.example.slidinglayout3d.Image3dView android:id="@+id/image_3d_view" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:visibility="invisible" /> </com.example.slidinglayout3d.ThreeDSlidingLayout>
能夠看到,在最外層的ThreeDSlidingLayout佈局裏面,咱們放入了三個直接子佈局,第一個RelativeLayout也就是左側佈局了,裏面簡單地放了一個TextView和一個按鈕。第二個LinearLayout是右側佈局,裏面放入了一個按鈕和一個ListView,都是用於顯示左側佈局而準備的。第三個是Image3dView,固然是用於在滑動過程當中顯示左側佈局的鏡像圖片了。
最後,打開或新建MainActivity做爲程序的主Activity,在裏面加入以下代碼:
public class MainActivity extends Activity { /** * 側滑佈局對象,用於經過手指滑動將左側的菜單佈局進行顯示或隱藏。 */ private ThreeDSlidingLayout slidingLayout; /** * menu按鈕,點擊按鈕展現左側佈局,再點擊一次隱藏左側佈局。 */ private Button menuButton; /** * 放在content佈局中的ListView。 */ private ListView contentListView; /** * 做用於contentListView的適配器。 */ private ArrayAdapter<String> contentListAdapter; /** * 用於填充contentListAdapter的數據源。 */ private String[] contentItems = { "Content Item 1", "Content Item 2", "Content Item 3", "Content Item 4", "Content Item 5", "Content Item 6", "Content Item 7", "Content Item 8", "Content Item 9", "Content Item 10", "Content Item 11", "Content Item 12", "Content Item 13", "Content Item 14", "Content Item 15", "Content Item 16" }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); slidingLayout = (ThreeDSlidingLayout) findViewById(R.id.slidingLayout); menuButton = (Button) findViewById(R.id.menuButton); contentListView = (ListView) findViewById(R.id.contentList); contentListAdapter = new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, contentItems); contentListView.setAdapter(contentListAdapter); // 將監聽滑動事件綁定在contentListView上 slidingLayout.setScrollEvent(contentListView); menuButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (slidingLayout.isLeftLayoutVisible()) { slidingLayout.scrollToRightLayout(); } else { slidingLayout.scrollToLeftLayout(); } } }); contentListView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { String text = contentItems[position]; Toast.makeText(MainActivity.this, text, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } }
這些代碼應該都很是簡單和眼熟了吧,和之前滑動菜單中的代碼徹底同樣,調用ThreeDSlidingLayout的setScrollEvent方法,將ListView做爲綁定佈局傳入,這樣就能夠經過拖動ListView來顯示或隱藏左側佈局。而且在按鈕的點擊事件裏也加入了顯示和隱藏左側佈局的邏輯。
好了,這樣全部的編碼工做就已經完成了,讓咱們來運行一下吧,效果以下圖所示:
怎麼樣?效果很是炫麗吧!其實只要對Camera進行巧妙地運用,還能夠編寫出不少很是精彩的特效,就看你敢不敢去發揮你的想象力了。
好了,今天的講解到此結束,有疑問的朋友請在下面留言。