轉個老帖: 作技術的也瞎想點產品的事

原文在此: http://ourcoders.com/thread/show/4104/學習

最近有一些想法. 感受想明白了. 以文會友. 歡迎拍磚.code

作產品就得考慮盈利對吧. 每一個開發者都關心的事. 首先現代人不像古代的人同樣都是全才, 能文能武的. 反而由於分工和教育學習致使知識面很狹窄. 好比, 對於不少醫學常識都不是太清楚。 基本上在每一個領域都是買的不如賣的精. 而咱們就是賣的。大兵未動,政策先行, 先解決認識問題 才能走正確的路. 因此我就和你們探討一下作產品的事。遊戲

拿淘寶說:開發

如何投客人其所好貌似是提升轉化率的不二法寶. 能夠說一是用戶羣體決定了某個需求方面的形態. 另外一方面就是空白市場和需求是被大鱷培養起來的. 好比打車用App. 4.99$和 5.2$ 差異其實仍是有的. 標單價合計就出來明顯差距了. 單價給人便宜的感受. 把人拉住各類誘惑, 最後結帳時就不必定真便宜了. 對於淘寶 基本上就是被國人羣體天然選擇而存活不少劣幣. 良幣反而不受衆. 若是定位是給大衆服務,那就得隨波逐流了?或者堅持真品作長線投入。估計雖有好名聲,但不見得錢最多. 這就看追求了。
再說說遊戲.get

羣體定位很重要. 以及適應這些目標羣體的行爲是重中之重. 雖然表面上各類山寨, 到細節上能看出不少差異的。而我以爲在搞不清楚那些不肯定的可能時, 不妨從最基本的需求出發, 好比有趣.好玩.能夠炫耀. 反而比照着模仿各類死了復活就得花鑽 好得多。 就是形式仍是結果的問題. 單純模仿形式反而不得其道. 可能的結果就是直接就把玩家給趕跑了。由於可能玩家已經被這種形式帶壞了, 好比無論說什麼.最後只要一提給個贊. 就會被人認爲是不良的. 若是能解決用戶定位以及針對性開發, 遊戲會大賣的。也有偶爾爆發的, 卻覺得發現了真理, 後面的一個接一個卻折戟沙場,我想和打仗是同樣的, 從新打一遍 結果卻不會每次都相同的。客觀條件相同, 但參與的羣體已經悄然變化, 必需要隨時更新, 拿老套路去對付口味愈來愈高的玩家 不會有好結果。沒有大鱷那種海量推廣,咱們只能是去發現了, 被大鱷摧殘了以後的用戶們 習慣是啥樣的了。
說到這裏,其實就挺有趣了. 用戶在社區的習慣貌似是被選擇 被培養的. 社區只要有規則玩法,嚴格執行就會篩選出不一樣的羣體. 而這就要看想把社區建成什麼樣的人的社區了。 最火的確定是那種XX 的. 受衆最高.呵呵. 爲了什麼? 圍繞這個目標作什麼? 引導羣體行爲等等, 社區仍是挺耗精力的, 一不當心就變成潛水區了。產品

我想沒有時間和精力去發現的話, 就本着厚道兩個字, 爲最淳樸的需求服務, 也許這纔是本質。其餘花裏胡哨的都不太是可複製的. 圍繞明確的目標來制定策略, 比直接山寨成功率高吧? 作百年老店仍是大排檔 都是不一樣的路數。社區

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