3DMAX設計師經常遇到的三個問題解決方案分享

一.渲染出現噪點新出現的一個經驗,設計師勾選了概率燈光。 錯誤的效果: 正確的效果: 概率燈光:指在場景中有很多燈光時,渲染時爲了加快速度,並不是所有燈光的光照都渲染,而是隨機選擇幾個燈光渲染,那個數量就是隨機選擇的燈光的數量——當然越大質量越好了,也越亮。 在vr3.5以後做出的改變: 推薦使用Adaptive lights,會自動優化燈光的計算方法,當燈光比較多時對於渲染速度提升很大。第一種就
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