SVG.js 是一款輕量級的SVG類庫,而且不依賴任何第三方類庫。html
而後是一堆廢話,講框架是如何接近SVG規範,而且保持輕量級。接着就是展現一些SVG.js特色,爲了讓你相信並使用他。npm
經過和競品比較,證實SVG.js是如何輕量級的。SVG.js用接近一半的代碼量實現一樣的功能。瀏覽器
比競品渲染速度快,但不像vanilla.js那樣快框架
用原生JS建立和操做SVG比較繁瑣,只建立一個矩形就須要不少代碼。但使用SVG.js建立相同的矩形,代碼可讀性好。svg
bower, npm,cdn,源代碼下載均可以。壓縮過的svg.js代碼有65KB左右,已經算比較小了。用gzip壓縮後大小16KB左右函數
簡單,建立一個HTML文件,聲明一個具備id屬性的的元素,做爲svg.js的掛載點。動畫
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>SVG.js</title> </head> <body> <div id="drawing" class="drawing-panel"></div> </body> </html>
二、建立SVG DOM對象,使用SVG構造函數,函數的第一個參數能夠是元素的id,或者DOM元素對象spa
var draw = SVG('drawing').size(300, 300) // SVG('drawing') or SVG(document.getElementsByClassName('drawing-panel')[0]) var rect = draw.rect(100, 100).attr({ fill: '#f06' })
頁面產生的效果插件
<div id="drawing"> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="300" height="300"> <rect width="100" height="100" fill="#f06"></rect> </svg> </div>
默認狀況下,SVG.js 生成的svg大小跟隨父級元素的大小,就是id="drawing"的div的高度和寬度code
var draw = SVG('drawing').size('100%', '100%')
檢查瀏覽器是否支持SVG:通常瀏覽器是都支持svg的,可是SVG.js 用了某些低版本瀏覽器不支持的屬性方法,全部必要的時候仍是要監測瀏覽器是否支持
if (SVG.supported) { var draw = SVG('drawing') var rect = draw.rect(100, 100) } else { alert('SVG not supported') }
等待DOM加載完畢:通常不須要,你們都習慣把腳本文件放在body後面,但若是把腳本放到head裏,就須要這一步了。
SVG.on(document, 'DOMContentLoaded', function() { var draw = SVG('drawing') })
SVG.js 只提供了基礎的繪圖方法,至於工程上的拖拽,可視化繪製等等都須要本身手動添加。好在SVG.js有良好的社區,還有其餘一些擴展插件,大多數的功能均可以經過插件或自行開發完成。