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cocos2d-x自制RPG遊戲總結
時間 2019-12-05
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先上游戲運行截圖:模塊化 遊戲總結:測試 技術方面吧,我遊戲的設計思路是一切以簡單實現爲主。 以UI界面(搖桿,以及其它按鍵)來講,我採用的層直接加入到場景的方式,那樣就不用隨着人物的移動來作UI界面的移動。 以層來講,我採用層管理器來對層進行統一的管理,這樣實現了場景與場景上的層的解耦。 以角色移動來講,首先採用8個枚舉狀態值來對方向進行限定,隨後採用搖桿的方式,主要利用搖桿中心按鈕偏轉的角度,
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