Android應用優化之流暢度實操

上一篇流暢度概念向你們詳細地描述了VSync機制和Choreographer編舞者的用法。可能所講解的內容偏向理論概念,所以這篇是流暢度優化實操,整篇主要分三層,UI層、代碼邏輯層、IO層來說述各個優化點,其中還會穿插多個輔助檢測插件。可謂乾貨滿滿,但願對你們有用。html 最基本的UI層顯示優化 調試GPU過分渲染 在App出現卡頓的時候,咱們第一時間會想到咱們的App是否是存在過分繪製的問題。
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