紅黑樹node
在瞭解紅黑樹以前,咱們必須先了解二叉搜索樹(又稱二叉排序樹,我在上一篇文章中有介紹),由於紅黑樹是一種特殊的二叉排序樹:在每一個節點上增長一個存儲位來表示節點的顏色,所以紅黑樹共有五個域:color,key,lchild,rchild,p。算法
紅黑樹的提出:一個高度爲h的二叉排序樹能夠實現任何一種基本的動態集合操做:插入、刪除、查找等操做,可是當樹才高度比較高時,二叉樹就會退化成鏈表。而紅黑樹能確保在最壞的狀況下,基本的動態集合操做的時間爲O(logn).數組
紅黑樹的性質決定了紅黑樹的性能,紅黑樹共有五大性質:函數
一、 每一個節點不是紅的,就是黑的。性能
二、 根節點是黑的。spa
三、 每一個葉節點都是黑的。指針
四、 若一個節點是紅的,則他的子節點都是黑的。code
五、 對於每一個節點,從該節點出發到其子孫葉節點的全部路徑上包含相同數目的黑節點。orm
圖片的信息比筆述更加清新明瞭,下圖就是一棵紅黑樹的幾種形式:對象
上圖中,爲了便於處理邊界問題,咱們採用一個哨兵來表明NIL。哨兵NIL是一個與普通節點有相同域的對象。它的color域爲BLACK,其它域可隨意設置。我在程序中將p、lchild、rchild設置爲NULL,將key設置爲-1.將全部指向NIL的指針都指向哨兵NIL。
下面先說明兩個概念:內節點和外節點
內節點:把帶關鍵字的節點稱爲內節點。
外節點:把沒有子節點或父節點的節點稱爲外節點,咱們把外節點都當作是哨兵NIL。
因爲咱們關注的是關鍵字key,所以咱們主要關心內節點,因此在畫紅黑樹的時候,經常忽略葉子,如上圖c所示。
在介紹紅黑樹的插入和刪除前,咱們先必須介紹旋轉這個概念。由於它在紅黑樹的插入、刪除中,要用到不少。
旋轉:分爲左旋、右旋,它可以保持二叉排序樹性質的局部操做。至於爲何可以保持性質,我也沒有深刻研究。前人不知道怎麼發現這個操做。
我始終認爲圖像更能直觀的表達更準確豐富的含義,我相信你們經過下圖便可以明白左旋和右旋了。
若是對上圖仍是不太明瞭,也不要緊,具體舉例能使你有更深入的認識,下圖是在x上左旋的過程:
下面附上左旋和右旋的代碼:
/*************************************************\ 函數功能:左旋 輸入: 根節點、要左旋的節點、哨兵 輸出: 根節點 \*************************************************/ RBTree* Left_Rotate(RBTree* root,RBTree* x,RBTree* NIL) { RBTree* y=NULL; y=x->rchild; x->rchild=y->lchild; if(y->lchild!=NIL) y->lchild->p=x; y->p=x->p; if(y->p==NIL) root=y; else if(x==x->p->lchild) x->p->lchild=y; else x->p->rchild=y; y->lchild=x; x->p=y; return root; } /*************************************************\ 函數功能:在節點z上右旋 輸入: 根節點、要右旋的節點、哨兵 輸出: 根節點 \*************************************************/ RBTree* Right_Rotate(RBTree* root,RBTree* x,RBTree* NIL) { RBTree* y=NULL; y=x->lchild; x->lchild=y->rchild; if(y->rchild!=NIL) y->rchild->p=x; y->p=x->p; if(y->p==NIL) root=y; else if(x==x->p->lchild) x->p->lchild=y; else x->p->rchild=y; y->rchild=x; x->p=y; return root; }
在前一篇文章中我已經介紹了二叉排序樹,其中也有插入和刪除操做。由於紅黑樹也是二叉排序樹,所以其插入操做大同小異,不一樣之處在於,紅黑樹的性質會被插入和刪除操做所破壞,所以就須要修正。修正包括兩個操做:從新着色、旋轉。
從上面的分析可知,紅黑樹的插入操做分爲兩步,首先像二叉排序樹同樣進行插入操做,而後調用修正函數來保持紅黑樹的性質。在插入操做中,咱們都設置插入節點的color域爲紅而不是黑(若是是黑的話,性質4就不會破壞),爲何?請讀者好好思考。下面爲插入函數的實現:
/*************************************************\ 函數功能:插入一個節點z 輸入: 根節點、插入的節點、哨兵 輸出: 根節點 \*************************************************/ RBTree* Insert(RBTree* root,RBTree* z,RBTree* NIL) { // printf("ok "); RBTree* leaf=NIL; RBTree* p=root;//指向根節點 while(p!=NIL)//根節點不爲空 { //printf("dd"); leaf=p; //指向父節點 if(z->key<p->key) p=p->lchild; else p=p->rchild; } z->p=leaf; //z爲y的孩子節點 y=leaf if(leaf==NIL) //根節點爲空 root=z; else if(z->key<leaf->key) leaf->lchild=z; else leaf->rchild=z; // printf("%d ",root->key); // printf("%d ",root->color); return root; }
在Insert_FixUp插入修正函數中,循環截止條件爲 z->p是黑色。若是z->p是紅色,顯然這就違返了紅黑的樹性質4。在循環中,咱們要討論6種狀況,可是其中三種與另外三種是相互對稱的,它能夠由插入節點的父節點爲祖父節點的左孩子仍是右孩子來區分。下面我只討論插入節點的父節點爲祖父節點的左孩子的狀況。在每一次迭代中,咱們可能遇到如下三種狀況。
這時只要把插入節點z的父親z->p和uncle都設成黑色,並把祖父z->p->p設成紅色。這樣仍然確保了每一條路徑上的黑色節點數不變。而後把z指向z->p->p,並開始新一輪的迭代。以下圖:
這時咱們只要把z指向z->p,而後作一次Left-Rotate(z)。就能夠把狀況轉化成狀況三。
只要把 z->p設成黑色,把 z->p->p設成紅色,而後就調用 Right_Rotate(z->p->p),整棵樹就修正了。狀況二和狀況三以下圖:
/*************************************************\ 函數功能:插入修正來維持紅黑樹的性質 輸入: 根節點、插入的節點、哨兵 輸出: 根節點 \*************************************************/ RBTree* Insert_FixUp(RBTree* root,RBTree* z,RBTree* NIL) { RBTree* y=z; while(y->p->color==RED)//循環截止條件爲父節點爲黑 { if(y->p==y->p->p->lchild)//插入節點的父節點爲祖父節點的左孩子 { RBTree* pr=y->p->p->rchild; if(pr->color==RED)//狀況一:叔叔是紅色的 { y->p->color=BLACK; pr->color=BLACK; y->p->p->color=RED; y=y->p->p; } else //叔叔是黑色的,分兩種狀況 { if(y==y->p->rchild)//狀況二:叔叔是黑色的狀況下,插入節點爲右孩子 { y=y->p; root=Left_Rotate(root,y,NIL);//狀況二能夠經過左旋變成狀況三 } y->p->color=BLACK;//狀況三:叔叔是黑色的狀況下,插入節點爲左孩子 y->p->p->color=RED; root=Right_Rotate(root,y->p->p,NIL); } } else//插入節點的父節點爲祖父節點的左孩子,下面的狀況與上面相似 { RBTree* pl=y->p->p->lchild; if(pl->color==RED) { y->p->color=BLACK; pl->color=BLACK; y->p->p->color=RED; y=y->p->p; } else { if(y==y->p->lchild) { y=y->p; root=Left_Rotate(root,y,NIL); } y->p->color=BLACK; y->p->p->color=RED; root=Left_Rotate(root,y->p->p,NIL); } } } root->color=BLACK; return root; }
刪除操做:刪除函數和刪除修正函數
刪除操做和插入操做同樣,均可以和二叉排序樹同樣進行對比。紅黑樹的刪除操做分爲兩步,首先像二叉排序樹同樣進行刪除操做,而後調用修正函數來保持紅黑樹的性質。前一篇二叉排序樹的文章也講過,刪除操做要比插入操做複雜一些,紅黑樹也不例外。 刪除函數的具體實現以下:
/*************************************************\ 函數功能:刪除一個節點z 輸入: 根節點、要刪除的節點、哨兵 輸出: 根節點 \*************************************************/ RBTree* Delete(RBTree* root,RBTree* node,RBTree* NIL) { RBTree* toDel = node; if (node->lchild != NIL && node->rchild != NIL) { toDel = TreeNext(node,NIL); } RBTree* temp = toDel; while (temp->p != NIL) { temp = temp->p; } RBTree* replace = (toDel->lchild != NIL)? toDel->lchild: toDel->rchild; replace->p = toDel->p; if (replace->p == NIL) { root = replace; } else if (toDel == toDel->p->lchild) { replace->p->lchild = replace; } else { replace->p->rchild = replace; } if (toDel != node) { node->key = toDel->key; } if (toDel->color == BLACK) { //修改樹,以保持平衡。 root=Del_FixUp(root,replace,NIL); } delete toDel; return root; }
在Del_FixUp刪除操做修正函數中,循環截止條件爲z->color== RED。若是z->p是黑色,即刪除的節點爲黑色,顯然這就違返了紅黑的樹性質5。在循環中,咱們要討論8種狀況,可是其中4種與另外4種是相互對稱的,它能夠由刪除的節點爲父節點的左孩子仍是右孩子來區分。下面我只討論刪除的節點爲父節點的左孩子的狀況:
在每一次迭代中,咱們可能遇到如下4種狀況:
這時咱們根據紅黑樹的性質能夠確定刪除的節點x->p是黑色、其兄弟節點w->lchild是黑色。咱們把x->pt與brother的顏色互換,而後作一次Left-Rotate(x->p)。作完以後x的新的兄弟:原w->lchild,是黑色的。所以咱們在不破壞紅黑樹性質的前提下,把狀況一轉換成了狀況2、狀況3、狀況四中的一個,以下圖(a):
這時咱們只要把w設成紅色,而後把x移到x->p,這一次操做不會破壞紅黑樹的性質。以下圖(圖中節點B不必定是紅色,也多是黑色) 以下圖(b):
咱們把w與w->lchild的顏色互換,而後作Right-Rotate(w)。這樣作不會破壞紅黑樹的性質。這時x的新的兄弟就是原w->lchild。而狀況3被轉化成了狀況4, 如上圖(c):
先把w與x->parent的顏色互換,再作Left-Rotate(x->parent)。這時圖中節點E(也就是原w->rchild)所在的路徑就確定少了一個黑色,而x所在的路徑則多了一個黑色。那麼咱們就把使E也爲黑色,這樣就保持了紅黑樹的性質。以下圖(d):
#include<stdio.h> #include<malloc.h> enum Color{RED,BLACK}; typedef struct node//紅黑樹的節點結構 { enum Color color; struct node *p,*lchild,*rchild; int key; }RBTree; RBTree* Insert(RBTree* root,RBTree* z,RBTree* NIL);//插入 RBTree* Insert_FixUp(RBTree* root,RBTree* z,RBTree* NIL);//插入修正 RBTree* Left_Rotate(RBTree* root,RBTree* x,RBTree* NIL);//左旋 RBTree* Right_Rotate(RBTree* root,RBTree* x,RBTree* NIL);//右旋 RBTree* Delete(RBTree* root,RBTree* node,RBTree* NIL);//刪除 void Layer(RBTree *p,int n);//廣度優先遍歷,用於查看紅黑樹的節點 RBTree* TreeNext(RBTree* node,RBTree* NIL);// 查找後繼 RBTree* TreePre(RBTree* node,RBTree* NIL);// 查找前趨 RBTree* TreeMax(RBTree* root,RBTree* NIL);// 查找最大值 RBTree* TreeMin(RBTree* root,RBTree* NIL);// 查找最小值 RBTree* Del_FixUp(RBTree* root,RBTree* delNode,RBTree* NIL);//刪除修正 void main() { int arrayA[]={11,2,14,1,7,15,5,8,4}; int n=sizeof(arrayA)/sizeof(int); // printf("%d\n",BLACK); RBTree* NIL=(RBTree*)malloc(sizeof(RBTree));//哨兵節點即外節點 NIL->color=BLACK; NIL->key=-1; NIL->lchild=NIL->rchild=NULL; NIL->p=NULL; RBTree *root=NULL;//根節點 root=NIL; for(int i=0;i<n;i++) { RBTree* z=(RBTree*)malloc(sizeof(RBTree)); z->color=RED; z->key=arrayA[i]; z->lchild=NIL; z->rchild=NIL; z->p=NIL; printf("\n插入節點的關鍵值爲%d ",z->key); root=Insert(root,z,NIL); printf("\n插入修正前的廣度遍歷:\n"); Layer(root,n); root=Insert_FixUp(root,z,NIL); // printf("%d\n",i); printf("插入修正後的廣度遍歷:\n"); Layer(root,n); printf("\n"); } printf("插入操做完成!!\n\n"); printf("刪除節點的關鍵值爲%d\n ",root->lchild->rchild->key); printf("\n刪除頂節點後的廣度遍歷:\n"); root=Delete(root,root->lchild->rchild,NIL); n=n-1;//刪除一個節點 n減一 Layer(root,n); } /*************************************************\ 函數功能:插入一個節點z 輸入: 根節點、插入的節點、哨兵 輸出: 根節點 \*************************************************/ RBTree* Insert(RBTree* root,RBTree* z,RBTree* NIL) { // printf("ok "); RBTree* leaf=NIL; RBTree* p=root;//指向根節點 while(p!=NIL)//根節點不爲空 { //printf("dd"); leaf=p; //指向父節點 if(z->key<p->key) p=p->lchild; else p=p->rchild; } z->p=leaf; //z爲y的孩子節點 y=leaf if(leaf==NIL) //根節點爲空 root=z; else if(z->key<leaf->key) leaf->lchild=z; else leaf->rchild=z; // printf("%d ",root->key); // printf("%d ",root->color); return root; } /*************************************************\ 函數功能:插入修正來維持紅黑樹的性質 輸入: 根節點、插入的節點、哨兵 輸出: 根節點 \*************************************************/ RBTree* Insert_FixUp(RBTree* root,RBTree* z,RBTree* NIL) { RBTree* y=z; while(y->p->color==RED)//循環截止條件爲父節點爲黑 { if(y->p==y->p->p->lchild)//插入節點的父節點爲祖父節點的左孩子 { RBTree* pr=y->p->p->rchild; if(pr->color==RED)//狀況一:叔叔是紅色的 { y->p->color=BLACK; pr->color=BLACK; y->p->p->color=RED; y=y->p->p; } else //叔叔是黑色的,分兩種狀況 { if(y==y->p->rchild)//狀況二:叔叔是黑色的狀況下,插入節點爲右孩子 { y=y->p; root=Left_Rotate(root,y,NIL);//狀況二能夠經過左旋變成狀況三 } y->p->color=BLACK;//狀況三:叔叔是黑色的狀況下,插入節點爲左孩子 y->p->p->color=RED; root=Right_Rotate(root,y->p->p,NIL); } } else//插入節點的父節點爲祖父節點的左孩子,下面的狀況與上面相似 { RBTree* pl=y->p->p->lchild; if(pl->color==RED) { y->p->color=BLACK; pl->color=BLACK; y->p->p->color=RED; y=y->p->p; } else { if(y==y->p->lchild) { y=y->p; root=Left_Rotate(root,y,NIL); } y->p->color=BLACK; y->p->p->color=RED; root=Left_Rotate(root,y->p->p,NIL); } } } root->color=BLACK; return root; } /*************************************************\ 函數功能:左旋 輸入: 根節點、要左旋的節點、哨兵 輸出: 根節點 \*************************************************/ RBTree* Left_Rotate(RBTree* root,RBTree* x,RBTree* NIL) { RBTree* y=NULL; y=x->rchild; x->rchild=y->lchild; if(y->lchild!=NIL) y->lchild->p=x; y->p=x->p; if(y->p==NIL) root=y; else if(x==x->p->lchild) x->p->lchild=y; else x->p->rchild=y; y->lchild=x; x->p=y; return root; } /*************************************************\ 函數功能:在節點z上右旋 輸入: 根節點、要右旋的節點、哨兵 輸出: 根節點 \*************************************************/ RBTree* Right_Rotate(RBTree* root,RBTree* x,RBTree* NIL) { RBTree* y=NULL; y=x->lchild; x->lchild=y->rchild; if(y->rchild!=NIL) y->rchild->p=x; y->p=x->p; if(y->p==NIL) root=y; else if(x==x->p->lchild) x->p->lchild=y; else x->p->rchild=y; y->rchild=x; x->p=y; return root; } /*************************************************\ 函數功能:刪除一個節點z 輸入: 根節點、要刪除的節點、哨兵 輸出: 根節點 \*************************************************/ RBTree* Delete(RBTree* root,RBTree* node,RBTree* NIL) { RBTree* toDel = node; if (node->lchild != NIL && node->rchild != NIL) { toDel = TreeNext(node,NIL); } RBTree* temp = toDel; while (temp->p != NIL) { temp = temp->p; } RBTree* replace = (toDel->lchild != NIL)? toDel->lchild: toDel->rchild; replace->p = toDel->p; if (replace->p == NIL) { root = replace; } else if (toDel == toDel->p->lchild) { replace->p->lchild = replace; } else { replace->p->rchild = replace; } if (toDel != node) { node->key = toDel->key; } if (toDel->color == BLACK) { //修改樹,以保持平衡。 root=Del_FixUp(root,replace,NIL); } delete toDel; return root; } /*************************************************\ 函數功能:刪除修正 維持紅黑樹的性質 輸入: 根節點、要刪除的節點、哨兵 輸出: 根節點 \*************************************************/ RBTree* Del_FixUp(RBTree* root,RBTree* delNode,RBTree* NIL) { RBTree* p = delNode; while (p != root && p->color == BLACK) { if (p == p->p->lchild)//要刪除的節點爲父節點的左孩子 { RBTree* brother = p->p->rchild; if (brother->color == RED) //狀況一:兄弟爲紅色 { brother->color = BLACK; p->p->color = RED; root=Left_Rotate(root,p->p,NIL);//通過旋轉後 兄弟變爲黑色,進入下面三種狀況之一 brother = p->p->rchild; } if (brother->lchild->color == BLACK&& brother->rchild->color == BLACK)//狀況二:兄弟爲黑色,其兩個孩子爲黑色 { brother->color = RED; p = p->p; } else { if (brother->rchild->color == BLACK)//狀況三:兄弟爲黑色,且其左孩子爲紅色,右孩子爲黑色 { brother->lchild->color = BLACK; brother->color = RED; root=Right_Rotate(root,brother,NIL);//轉變爲狀況四 brother = brother->p; } brother->color = brother->p->color;//狀況四:兄弟爲黑色,且其右孩子爲紅色 brother->p->color = BLACK; brother->rchild->color = BLACK; root=Left_Rotate(root,brother->p,NIL); p = root; } } else//刪除的節點爲父節點的右孩子,下面的狀況與上面相似 { RBTree* brother = p->p->lchild; if (brother->color == RED) { brother->color = BLACK; p->p->color = RED; root=Right_Rotate(root,p->p,NIL); brother = p->p->lchild; } if (brother->lchild->color == BLACK&& brother->rchild->color == BLACK) { brother->color = RED; p = p->p; } else { if (brother->lchild->color == BLACK) { brother->rchild->color = BLACK; brother->color = RED; root=Left_Rotate(root,brother,NIL); brother = brother->p; } brother->color = brother->p->color; brother->p->color = BLACK; brother->lchild->color = BLACK; root=Right_Rotate(root,brother->p,NIL); p = root; } } } p->color = BLACK; return root; } /*************************************************\ 函數功能:廣度優先遍歷 輸入: 根節點、節點數 輸出: 無 \*************************************************/ void Layer(RBTree *p,int n) { RBTree* queue[40];//queue數組用於存儲節點地址 int count=0; RBTree* s; int rear=0; //隊列尾指針 int front=0; //隊列頭指針 if(p!=NULL)//輸入的樹不爲空 { rear=1; //初始化 front=0; queue[rear]=p; while(front<rear)//判斷隊列是否爲空 { front++; s=queue[front]; if(s->key!=-1) count++; printf("key=%d color=%d\n",s->key,s->color); if(s->lchild!=NULL) //存儲左右子節點 { rear++; queue[rear]=s->lchild; } if(s->rchild!=NULL) { rear++; queue[rear]=s->rchild; } if(count>=n) break; } } } /*************************************************\ 函數功能:查找一個節點在中序遍列中的下一個節點(後繼) 輸入: 一個節點、哨兵 輸出: 該節點的後繼節點 \*************************************************/ RBTree* TreeNext(RBTree* node,RBTree* NIL) { RBTree* result; if (node->rchild!=NIL) { result = TreeMin(node->rchild,NIL); } else { result = node->p; RBTree* temp = node; while (result!=NIL&&temp==result->rchild) { temp = result; result = result->p; } } return result; } /*************************************************\ 函數功能:一個節點在中序遍列中的前一個節點(前趨) 輸入: 一個節點、哨兵 輸出: 該節點的前趨節點 \*************************************************/ RBTree* TreePre(RBTree* node,RBTree* NIL) { RBTree* result; if (node->lchild !=NIL) { result = TreeMax(node->rchild,NIL); } else { result = node->p; RBTree* temp = node; while (result != NIL && temp == result->lchild) { temp = result; result = result->p; } } return result; } /*************************************************\ 函數功能:找到子樹中最大的節點 輸入: 根節點、哨兵 輸出: 子樹中最大的節點 \*************************************************/ RBTree* TreeMax(RBTree* root,RBTree* NIL) { RBTree* result = root; while (result->rchild !=NIL) { result = result->rchild; } return result; } /*************************************************\ 函數功能:找到子樹中最小的節點 輸入: 根節點、哨兵 輸出: 子樹中最小的節點 \*************************************************/ RBTree* TreeMin(RBTree* root,RBTree* NIL) { RBTree* result = root; while (result->lchild !=NIL) { result = result->lchild; } return result; }
(key爲關鍵字,color=0表示爲紅色,color=1表示爲黑色,key=-1表明空節點)
插入節點的關鍵值爲11
插入修正前的廣度遍歷:
key=11 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入修正後的廣度遍歷:
key=11 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入節點的關鍵值爲2
插入修正前的廣度遍歷:
key=11 color=1
key=2 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入修正後的廣度遍歷:
key=11 color=1
key=2 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入節點的關鍵值爲14
插入修正前的廣度遍歷:
key=11 color=1
key=2 color=0
key=14 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入修正後的廣度遍歷:
key=11 color=1
key=2 color=0
key=14 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入節點的關鍵值爲1
插入修正前的廣度遍歷:
key=11 color=1
key=2 color=0
key=14 color=0
key=1 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入修正後的廣度遍歷:
key=11 color=1
key=2 color=1
key=14 color=1
key=1 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入節點的關鍵值爲7
插入修正前的廣度遍歷:
key=11 color=1
key=2 color=1
key=14 color=1
key=1 color=0
key=7 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入修正後的廣度遍歷:
key=11 color=1
key=2 color=1
key=14 color=1
key=1 color=0
key=7 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入節點的關鍵值爲15
插入修正前的廣度遍歷:
key=11 color=1
key=2 color=1
key=14 color=1
key=1 color=0
key=7 color=0
key=-1 color=1
key=15 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入修正後的廣度遍歷:
key=11 color=1
key=2 color=1
key=14 color=1
key=1 color=0
key=7 color=0
key=-1 color=1
key=15 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入節點的關鍵值爲5
插入修正前的廣度遍歷:
key=11 color=1
key=2 color=1
key=14 color=1
key=1 color=0
key=7 color=0
key=-1 color=1
key=15 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=5 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入修正後的廣度遍歷:
key=11 color=1
key=2 color=0
key=14 color=1
key=1 color=1
key=7 color=1
key=-1 color=1
key=15 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=5 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入節點的關鍵值爲8
插入修正前的廣度遍歷:
key=11 color=1
key=2 color=0
key=14 color=1
key=1 color=1
key=7 color=1
key=-1 color=1
key=15 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=5 color=0
key=8 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入修正後的廣度遍歷:
key=11 color=1
key=2 color=0
key=14 color=1
key=1 color=1
key=7 color=1
key=-1 color=1
key=15 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=5 color=0
key=8 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入節點的關鍵值爲4
插入修正前的廣度遍歷:
key=11 color=1
key=2 color=0
key=14 color=1
key=1 color=1
key=7 color=1
key=-1 color=1
key=15 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=5 color=0
key=8 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=4 color=0
插入修正後的廣度遍歷:
key=7 color=1
key=2 color=0
key=11 color=0
key=1 color=1
key=5 color=1
key=8 color=1
key=14 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=4 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=15 color=0
插入操做完成!!
造成的紅黑樹爲:
刪除節點的關鍵值爲5
刪除頂節點後的廣度遍歷:
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key=1 color=1
key=4 color=1
key=8 color=1
key=14 color=1
key=-1 color=1
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key=-1 color=1
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key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=15 color=0
請按任意鍵繼續. . .
刪除節點5後的紅黑樹爲:
本文參考資料:《算法導論》