[乾貨]2017已來,最全面試總結——這些Android面試題你必定須要

 
 
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程序員


前言面試


來年發完年終獎。也許有很多Android程序員開始摩拳擦掌蠢蠢欲動了。結合以往本身的經歷,今天給你們總結下Android面試題,但願有幫助。算法


01Activity生命週期?


這幾乎是個老小咸宜,永遠不會過期的問題,並且極有多是第一個問題。這個問題固然沒什麼好講的啦,死記硬背是沒什麼用的了,關鍵是理解。本人就曾遇到這個問題的變種問題,問onStart(),與onResume()有什麼區別?若是面試官拋出這個問題,是否是有點措手不及。今天又據說有同窗遭遇了更變態的問題:什麼狀況下Activity走了onCreat(),而不走onStart(),這簡直就是腦筋急轉彎嘛。數據庫


02Service生命週期?


這裏要注意service有兩種啓動方式,startService()和bindService()
編程




03

理解Activity,View,Window三者關係



這個問題真的很很差回答。因此這裏先來個算是比較恰當的比喻來形容下它們的關係吧。Activity像一個工匠(控制單元),Window像窗戶(承載模型),View像窗花(顯示視圖)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花圖紙。
1:Activity構造的時候會初始化一個Window,準確的說是PhoneWindow。
2:這個PhoneWindow有一個「ViewRoot」,這個「ViewRoot」是一個View或者說ViewGroup,是最初始的根視圖。
3:「ViewRoot」經過addView方法來一個個的添加View。好比TextView,Button等
4:這些View的事件監聽,是由WindowManagerService來接受消息,而且回調Activity函數。好比onClickListener,onKeyDown等。


04四種LaunchMode及其使用場景


standard 模式
這是默認模式,每次激活Activity時都會建立Activity實例,並放入任務棧中。使用場景:大多數Activity。
singleTop 模式
若是在任務的棧頂正好存在該Activity的實例,就重用該實例( 會調用實例的 onNewIntent() ),不然就會建立新的實例並放入棧頂,即便棧中已經存在該Activity的實例,只要不在棧頂,都會建立新的實例。使用場景如新聞類或者閱讀類App的內容頁面。
singleTask 模式
若是在棧中已經有該Activity的實例,就重用該實例(會調用實例的 onNewIntent() )。重用時,會讓該實例回到棧頂,所以在它上面的實例將會被移出棧。若是棧中不存在該實例,將會建立新的實例放入棧中。使用場景如瀏覽器的主界面。無論從多少個應用啓動瀏覽器,只會啓動主界面一次,其他狀況都會走onNewIntent,而且會清空主界面上面的其餘頁面。
singleInstance 模式
在一個新棧中建立該Activity的實例,並讓多個應用共享該棧中的該Activity實例。一旦該模式的Activity實例已經存在於某個棧中,任何應用再激活該Activity時都會重用該棧中的實例( 會調用實例的 onNewIntent() )。其效果至關於多個應用共享一個應用,無論誰激活該 Activity 都會進入同一個應用中。使用場景如鬧鈴提醒,將鬧鈴提醒與鬧鈴設置分離。singleInstance不要用於中間頁面,若是用於中間頁面,跳轉會有問題,好比:A -> B (singleInstance) -> C,徹底退出後,在此啓動,首先打開的是B。



05View的繪製流程


measure過程
layout過程
draw過程
今後再有不愁自定義View——Android自定義view詳解

android View繪製源碼分析(上)

android View繪製源碼分析(下)



06Touch事件傳遞機制



public boolean dispatchTouchEvent(MotionEventev);  
//用來分派event
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEventev);
//用來攔截event
public boolean onTouchEvent(MotionEventev);
//用來處理event

其中Activity和View控件(TextView)擁有分派和處理事件方法,View容器(LinearLayout)具備分派,攔截,處理事件方法。這裏也有個比喻:領導都會把任務向下分派,一旦下面的人把事情作很差,就不會再把後續的任務交給下面的人來作了,只能本身親自作,若是本身也作不了,就只能告訴上級不能完成任務,上級又會重複他的過程。另外,領導都有權利攔截任務,對下級隱瞞該任務,而直接本身去作,若是作不成,也只能向上級報告不能完成任務。
http://gold.xitu.io/entry/56af0ba0c24aa800547b60ea


07Android中的幾種動畫


曾被問到Android中有幾種動畫,這個問題也好難回答。Android3.0以前有2種,3.0後有3種。
FrameAnimation(逐幀動畫):將多張圖片組合起來進行播放,相似於早期電影的工做原理,不少App的loading是採用這種方式。
TweenAnimation(補間動畫):是對某個View進行一系列的動畫的操做,包括淡入淡出(Alpha),縮放(Scale),平移(Translate),旋轉(Rotate)四種模式。
PropertyAnimation(屬性動畫):屬性動畫再也不僅僅是一種視覺效果了,而是一種不斷地對值進行操做的機制,並將值賦到指定對象的指定屬性上,能夠是任意對象的任意屬性。

Android 動畫,看完這些就夠了(上)

Android 動畫,看完這些就夠了(下)

http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171



08Android中跨進程通信的幾種方式


1:訪問其餘應用程序的Activity
如調用系統通話應用

Intent callIntent=new Intent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:12345678");
startActivity(callIntent);

 

2:Content Provider
如訪問系統相冊

3:廣播(Broadcast)
如顯示系統時間

4:AIDL服務



09AIDL理解


http://bbs.51cto.com/thread-1086040-1.html



10Handler的原理

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http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229


11Binder機制原理

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http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47011383



12熱修復的原理


1:JavaSisst
2:AspectJ
3:Xposef
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13設計一套圖片異步加載緩存方案


http://www.cnblogs.com/zyw-205520/p/4997863.html
http://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47127605



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15Activity和Fragment通訊

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16Fragment的那些坑


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http://www.jianshu.com/p/38f7994faa6b



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設計模式


設計模式之Adapter

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