Java 集合看這一篇就夠了

你們好,這裏是《齊姐聊數據結構》系列之大集合。html

話很少說,直接上圖:java

Java 集合,也稱做容器,主要是由兩大接口 (Interface) 派生出來的:
Collection 和 Mapgit

顧名思義,容器就是用來存放數據的。程序員

那麼這兩大接口的不一樣之處在於:github

  • Collection 存放單一元素;
  • Map 存放 key-value 鍵值對。

就是單身狗放 Collection 裏面,couple 就放 Map 裏。(因此你屬於哪裏?面試

學習這些集合框架,我認爲有 4 個目標:算法

  1. 明確每一個接口和類的對應關係;
  2. 對每一個接口和類,熟悉經常使用的 API;
  3. 對不一樣的場景,可以選擇合適的數據結構並分析優缺點;
  4. 學習源碼的設計,面試要會答啊。

關於 Map,以前那篇 HashMap 的文章已經講的很是透徹詳盡了,因此本文再也不贅述。若是還沒看過那篇文章的小夥伴,快去公衆號內回覆「HashMap」看文章吧~api

Collection

先來看最上層的 Collection.數組

Collection 裏還定義了不少方法,這些方法也都會繼承到各個子接口和實現類裏,而這些 API 的使用也是平常工做和麪試常見常考的,因此咱們先來看下這些方法。安全

操做集合,無非就是「增刪改查」四大類,也叫 CRUD:

Create, Read, Update, and Delete.

那我也把這些 API 分爲這四大類:

功能 方法
add()/addAll()
remove()/ removeAll()
Collection Interface 裏沒有
contains()/ containsAll()
其餘 isEmpty()/size()/toArray()

下面具體來看:

增:

boolean add(E e);

add() 方法傳入的數據類型必須是 Object,因此當寫入基本數據類型的時候,會作自動裝箱 auto-boxing 和自動拆箱 unboxing。

還有另一個方法 addAll(),能夠把另外一個集合裏的元素加到此集合中。

boolean addAll(Collection<? extends E> c);

刪:

boolean remove(Object o);

remove()是刪除的指定元素。

那和 addAll() 對應的,
天然就有removeAll(),就是把集合 B 中的全部元素都刪掉。

boolean removeAll(Collection<?> c);

改:

Collection Interface 裏並無直接改元素的操做,反正刪和增就能夠完成改了嘛!

查:

  • 查下集合中有沒有某個特定的元素:
boolean contains(Object o);
  • 查集合 A 是否包含了集合 B:
boolean containsAll(Collection<?> c);

還有一些對集合總體的操做:

  • 判斷集合是否爲空:
boolean isEmpty();
  • 集合的大小:
int size();
  • 把集合轉成數組:
Object[] toArray();

以上就是 Collection 中經常使用的 API 了。

在接口裏都定義好了,子類不要也得要。

固然子類也會作一些本身的實現,這樣就有了不一樣的數據結構。

那咱們一個個來看。

List

List 最大的特色就是:有序可重複

看官網說的:

An ordered collection (also known as a sequence).

Unlike sets, lists typically allow duplicate elements.

這一下把 Set 的特色也說出來了,和 List 徹底相反,Set 是 無序不重複的。

List 的實現方式有 LinkedList 和 ArrayList 兩種,那面試時最常問的就是這兩個數據結構如何選擇。

對於這類選擇問題:
一是考慮數據結構是否能完成須要的功能
若是都能完成,二是考慮哪一種更高效

(萬事都是如此啊。

那具體來看這兩個 classes 的 API 和它們的時間複雜度:

功能 方法 ArrayList LinkedList
add(E e) O(1) O(1)
add(int index, E e) O(n) O(n)
remove(int index) O(n) O(n)
remove(E e) O(n) O(n)
set(int index, E e) O(1) O(n)
get(int index) O(1) O(n)

稍微解釋幾個:

add(E e) 是在尾巴上加元素,雖然 ArrayList 可能會有擴容的狀況出現,可是均攤複雜度(amortized time complexity)仍是 O(1) 的。

add(int index, E e)是在特定的位置上加元素,LinkedList 須要先找到這個位置,再加上這個元素,雖然單純的「加」這個動做是 O(1) 的,可是要找到這個位置仍是 O(n) 的。(這個有的人就認爲是 O(1),和麪試官解釋清楚就好了,拒絕扛精。

remove(int index)是 remove 這個 index 上的元素,因此

  • ArrayList 找到這個元素的過程是 O(1),可是 remove 以後,後續元素都要往前移動一位,因此均攤複雜度是 O(n);
  • LinkedList 也是要先找到這個 index,這個過程是 O(n) 的,因此總體也是 O(n)。

remove(E e)是 remove 見到的第一個這個元素,那麼

  • ArrayList 要先找到這個元素,這個過程是 O(n),而後移除後還要往前移一位,這個更是 O(n),總的仍是 O(n);
  • LinkedList 也是要先找,這個過程是 O(n),而後移走,這個過程是 O(1),總的是 O(n).

那形成時間複雜度的區別的緣由是什麼呢?

  • 由於 ArrayList 是用數組來實現的。
  • 而數組和鏈表的最大區別就是數組是能夠隨機訪問的(random access)

這個特色形成了在數組裏能夠經過下標用 O(1) 的時間拿到任何位置的數,而鏈表則作不到,只能從頭開始逐個遍歷。

也就是說在「改查」這兩個功能上,由於數組可以隨機訪問,因此 ArrayList 的效率高。

那「增刪」呢?

若是不考慮找到這個元素的時間,

數組由於物理上的連續性,當要增刪元素時,在尾部還好,可是其餘地方就會致使後續元素都要移動,因此效率較低;而鏈表則能夠輕鬆的斷開和下一個元素的鏈接,直接插入新元素或者移除舊元素。

可是呢,實際上你不能不考慮找到元素的時間啊。。。並且若是是在尾部操做,數據量大時 ArrayList 會更快的。

因此說:

  1. 改查選擇 ArrayList;
  2. 增刪在尾部的選擇 ArrayList;
  3. 其餘狀況下,若是時間複雜度同樣,推薦選擇 ArrayList,由於 overhead 更小,或者說內存使用更有效率。

Vector

那做爲 List 的最後一個知識點,咱們來聊一下 Vector。這也是一個年齡暴露帖,用過的都是大佬。

那 Vector 和 ArrayList 同樣,也是繼承自 java.util.AbstractList<E>,底層也是用數組來實現的。

可是如今已經被棄用了,由於...它加了太多的 synchronized!

任何好處都是有代價的,線程安全的成本就是效率低,在某些系統裏很容易成爲瓶頸,因此如今你們再也不在數據結構的層面加 synchronized,而是把這個任務轉移給咱們程序員==

那麼面試常問題:Vector 和 ArrayList 的區別是什麼,只答出來這個還還不太全面。

來看 stack overflow 上的高票回答:

一是剛纔已經說過的線程安全問題;
二是擴容時擴多少的區別。

這個得看看源碼:

Screen Shot 2020-07-01 at 4.50.19 PM

這是 ArrayList 的擴容實現,這個算術右移操做是把這個數的二進制往右移動一位,最左邊補符號位,可是由於容量沒有負數,因此仍是補 0.

那右移一位的效果就是除以 2,那麼定義的新容量就是原容量的 1.5 倍

不瞭解這個右移操做符的小夥伴,公衆號內回覆「二進制」快複習一下吧~

再來看 Vector 的:

由於一般 capacityIncrement 咱們並不定義,因此默認狀況下它是擴容兩倍

答出來這兩點,就確定沒問題了。

Queue & Deque

Queue 是一端進另外一端出的線性數據結構;而 Deque 是兩端均可以進出的。

Queue

Java 中的 這個 Queue 接口稍微有點坑,通常來講隊列的語義都是先進先出(FIFO)的。

可是這裏有個例外,就是 PriorityQueue,也叫 heap,並不按照進去的時間順序出來,而是按照規定的優先級出去,而且它的操做並非 O(1) 的,時間複雜度的計算稍微有點複雜,咱們以後單獨開一篇來說。

那 Queue 的方法官網都總結好了,它有兩組 API,基本功能是同樣的,可是呢:

  • 一組是會拋異常的;
  • 另外一組會返回一個特殊值。
功能 拋異常 返回值
add(e) offer(e)
remove() poll()
element() peek()

爲何會拋異常呢?

  • 好比隊列空了,那 remove() 就會拋異常,可是 poll() 就返回 null;element() 就會拋異常,而 peek() 就返回 null 就行了。

那 add(e) 怎麼會拋異常呢?

有些 Queue 它會有容量的限制,好比 BlockingQueue,那若是已經達到了它最大的容量且不會擴容的,就會拋異常;但若是 offer(e),就會 return false.

那怎麼選擇呢?:

  • 首先,要用就用同一組 API,先後要統一;
  • 其次,根據需求。若是你須要它拋異常,那就是用拋異常的;不過作算法題時基本不用,因此選那組返回特殊值的就行了。

Deque

Deque 是兩端均可以進出的,那天然是有針對 First 端的操做和對 Last 端的操做,那每端都有兩組,一組拋異常,一組返回特殊值:

功能 拋異常 返回值
addFirst(e)/ addLast(e) offerFirst(e)/ offerLast(e)
removeFirst()/ removeLast() pollFirst()/ pollLast()
getFirst()/ getLast() peekFirst()/ peekLast()

使用時同理,要用就用同一組。

Queue 和 Deque 的這些 API 都是 O(1) 的時間複雜度,準確來講是均攤時間複雜度。

實現類

它們的實現類有這三個:

因此說,

  • 若是想實現「普通隊列 - 先進先出」的語義,就使用 LinkedList 或者 ArrayDeque 來實現;
  • 若是想實現「優先隊列」的語義,就使用 PriorityQueue;
  • 若是想實現「棧」的語義,就使用 ArrayDeque。

咱們一個個來看。

在實現普通隊列時,如何選擇用 LinkedList 仍是 ArrayDeque 呢?

來看一下 StackOverflow 上的高票回答:

總結來講就是推薦使用 ArrayDeque,由於效率高,而 LinkedList 還會有其餘的額外開銷(overhead)。

那 ArrayDeque 和 LinkedList 的區別有哪些呢?

仍是在剛纔的同一個問題下,這是我認爲總結的最好的:

  1. ArrayDeque 是一個可擴容的數組,LinkedList 是鏈表結構;
  2. ArrayDeque 裏不能夠存 null 值,可是 LinkedList 能夠;
  3. ArrayDeque 在操做頭尾端的增刪操做時更高效,可是 LinkedList 只有在當要移除中間某個元素且已經找到了這個元素後的移除纔是 O(1) 的;
  4. ArrayDeque 在內存使用方面更高效。

因此,只要不是必需要存 null 值,就選擇 ArrayDeque 吧!

那若是是一個很資深的面試官問你,什麼狀況下你要選擇用 LinkedList 呢?

  • 答:Java 6 之前。。。由於 ArrayDeque 在 Java 6 以後纔有的。。

爲了版本兼容的問題,實際工做中咱們不得不作一些妥協。。

那最後一個問題,就是關於 Stack 了。

Stack

Stack 在語義上是 先進先出(LIFO) 的線性數據結構。

有不少高頻面試題都是要用到棧的,好比接水問題,雖然最優解是用雙指針,可是用棧是最直觀的解法也是須要了解的,以後有機會再專門寫吧。

那在 Java 中是怎麼實現棧的呢?

雖然 Java 中有 Stack 這個類,可是呢,官方文檔都說不讓用了!

緣由也很簡單,由於 Vector 已通過被棄用了,而 Stack 是繼承 Vector 的。

那麼想實現 Stack 的語義,就用 ArrayDeque 吧:

Deque<Integer> stack = new ArrayDeque<>();

Set

最後一個 Set,剛纔已經說過了 Set 的特定是無序不重複的。

就和數學裏學的「集合」的概念一致。

Set 的經常使用實現類有三個:

HashSet: 採用 Hashmap 的 key 來儲存元素,主要特色是無序的,基本操做都是 O(1) 的時間複雜度,很快。

LinkedHashSet: 這個是一個 HashSet + LinkedList 的結構,特色就是既擁有了 O(1) 的時間複雜度,又可以保留插入的順序。

TreeSet: 採用紅黑樹結構,特色是能夠有序,能夠用天然排序或者自定義比較器來排序;缺點就是查詢速度沒有 HashSet 快。

那每一個 Set 的底層實現其實就是對應的 Map:

數值放在 map 中的 key 上,value 上放了個 PRESENT,是一個靜態的 Object,至關於 place holder,每一個 key 都指向這個 object。

那麼具體的實現原理增刪改查四種操做,以及哈希衝突hashCode()/equals() 等問題都在 HashMap 那篇文章裏講過了,這裏就不贅述了,沒有看過的小夥伴能夠在公衆號後臺回覆「HashMap」獲取文章哦~

總結

再回到開篇的這張圖,有沒有清楚了一些呢?

每一個數據結構下面其實都有不少內容,好比 PriorityQueue 也就是堆,齊姐以前也專門寫過文章講解它的相關操做,好比頗有名的 heapify() 的過程爲何是 O(n) 的等面試常問題,感興趣的小夥伴在公衆號後臺回覆「堆」獲取文章吧~

若是你喜歡這篇文章,記得給我點贊留言哦~大家的支持和承認,就是我創做的最大動力,咱們下篇文章見!

我是小齊,紐約程序媛,終生學習者,天天晚上 9 點,雲自習室裏不見不散!

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