大型Java進階專題(八) 設計模式之適配器模式、裝飾者模式、觀察者模式

前言

​ 今天開始咱們專題的第八課了。本章節將介紹:三個設計模式,適配器模式、裝飾者模式和觀察者模式。經過學習適配器模式,能夠優雅的解決代碼功能的兼容問題。另外有重構需求的人羣必定須要掌握裝飾者模式。本章節參考資料書籍《Spring 5核心原理》中的第一篇 Spring 內功心法(Spring中經常使用的設計模式)(沒有電子檔,都是我取其精華並結合本身的理解,一個字一個字手敲出來的,若是以爲本文對你有用,請點個推薦)。java

適配器模式

適配器模式的應用場景

​ 適配器模式(Adapter Pattern)是指將一個類的接口轉換成客戶指望的另外一個接口,使本來的接口不兼容的類能夠一塊兒工做,屬於結構型設計模式。
適配器適用於如下幾種業務場景:
​ 一、已經存在的類,它的方法和需求不匹配(方法結果相同或類似)的狀況。
​ 二、適配器模式不是軟件設計階段考慮的設計模式,是隨着軟件維護,因爲不一樣產品、不一樣廠家形成功能相似而接口不相同狀況下的解決方案。有點亡羊補牢的感受。生活中也很是的應用場景,例如電源插轉換頭、手機充電轉換頭、顯示器轉接頭。json

在中國民用電都是 220V 交流電,但咱們手機使用的鋰電池使用的 5V 直流電。所以,我 們給手機充電時就須要使用電源適配器來進行轉換。下面咱們有代碼來還原這個生活場 景,建立 AC220 類,表示 220V 交流電:設計模式

package com.study;

/**
 * @author wangzhongyuan
 */
public class AC220 {
    public int outputAC220V(){
        int output = 220;
        System.out.println("提供220V交流電");
        return output;
    }
}

建立5V電源的接口:app

package com.study;

/**
 * @author wangzhongyuan
 */
public interface DC5 {
    int output5V();
}

建立提供5V電源的適配器:異步

package com.study;

/**
 * @author wangzhongyuan
 */
public class PowerAdapter implements DC5{
    AC220 ac220;

    public PowerAdapter(AC220 ac220) {
        this.ac220 = ac220;
    }

    @Override
    public int output5V() {
        int outputAC220V = ac220.outputAC220V();
        System.out.println("將220v轉換成5v");
        return outputAC220V/44;
    }
}

測試代碼:ide

package com.study;

/**
 * @author wang.zhongyuan
 * @version 1.0
 * @date 2020/7/20 11:17 下午
 */
public class DemoTest {

    public static void main(String[] args) {
        DC5 powerAdapter = new PowerAdapter(new AC220());
        powerAdapter.output5V();
    }
}

輸出結果:post

從上面的代碼樣式能夠看出,適配器就是經過增長一個適配器類持有原有提供者的對象,實現了兩者的兼容。學習

適配模式的優缺點

優勢:

一、能提升類的透明性和複用,現有的類複用但不須要改變。測試

二、目標類和適配器類解耦,提升程序的擴展性。this

三、在不少業務場景中符合開閉原則。

缺點:

一、適配器編寫過程須要全面考慮,可能會增長系統的複雜性。

二、增長代碼閱讀難度,下降代碼可讀性,過多使用適配器會使系統代碼變得凌亂。

裝飾者模式

裝飾者模式的應用場景

​ 裝飾者模式(Decorator Pattern)是指在不改變原有對象的基礎之上,將功能附加到對 象上,提供了比繼承更有彈性的替代方案(擴展原有對象的功能),屬於結構型模式。 裝飾者模式在咱們生活中應用也比較多如給煎餅加雞蛋;給蛋糕加上一些水果;給房子 裝修等,爲對象擴展一些額外的職責。裝飾者在代碼程序中適用於如下場景:

一、用於擴展一個類的功能或給一個類添加附加職責。

二、動態的給一個對象添加功能,這些功能能夠再動態的撤銷。

代碼實現

來看一個這樣的場景,上班族白領其實大多有睡懶覺的習慣,天天早上上班都是踩點,因而不少小夥伴爲了多賴一下子牀都不吃早餐。那麼,也有些小夥伴可能在上班路上碰 到賣煎餅的路邊攤,都會順帶一個到公司茶水間吃早餐。賣煎餅的大姐能夠給你的煎餅 加雞蛋,也能夠加香腸。

建立煎餅類:

package com.study;

/**
 * @author wang.zhongyuan
 * @version 1.0
 * @date 2020/7/20 11:57 下午
 */
public class Battercake {

    public String getMsg(){
        return "煎餅";
    }

    public int getPrice(){
        return 5;
    }
}

給煎餅加個蛋:

package com.study;

/**
 * @author wang.zhongyuan
 * @version 1.0
 * @date 2020/7/20 11:59 下午
 */
public class BattercakeWithEgg extends Battercake{
    @Override
    public String getMsg() {
        return super.getMsg() + "加雞蛋";
    }

    @Override
    public int getPrice() {
        return super.getPrice() + 1;
    }
}

再加個烤腸:

package com.study;

/**
 * @author wang.zhongyuan
 * @version 1.0
 * @date 2020/7/21 12:00 上午
 */
public class BatterCakeWithEggAndSausage extends BattercakeWithEgg{
    @Override
    public String getMsg() {
        return super.getMsg() +"加烤腸";
    }

    @Override
    public int getPrice() {
        return super.getPrice() + 3;
    }
}

測試代碼:

package com.study;

/**
 * @author wang.zhongyuan
 * @version 1.0
 * @date 2020/7/21 12:01 上午
 */
public class DemoTest {

    public static void main(String[] args) {
        BatterCakeWithEggAndSausage batterCakeWithEggAndSausage = new BatterCakeWithEggAndSausage();
        String msg = batterCakeWithEggAndSausage.getMsg();
        int price = batterCakeWithEggAndSausage.getPrice();
        System.out.println("買了:"+msg+",價格爲:"+price);
    }
}

輸出結果:

運行結果沒有問題,可是若是用戶須要一個加 2 個雞蛋加 1 根香腸的煎餅,那麼用咱們如今的類結構是建立不出來的,也沒法自動計算出價格,除非再建立一個類作定製。 若是需求再變,一直加定製顯然是不科學的。那麼下面咱們就用裝飾者模式來解決上面 的問題。

建立煎餅抽象類:

package com.study;

/**
 * @author wang.zhongyuan
 * @version 1.0
 * @date 2020/7/21 12:18 上午
 */
public abstract class AbstractBatterCake {
    protected abstract String getMsg();
    protected abstract int getPrice();
}

建立基礎套餐煎餅:

package com.study;

/**
 * @author wang.zhongyuan
 * @version 1.0
 * @date 2020/7/21 12:19 上午
 */
public class BatterCakeWithBase extends AbstractBatterCake{
    @Override
    protected String getMsg() {
        return "煎餅";
    }

    @Override
    protected int getPrice() {
        return 5;
    }
}

建立額外套餐的抽象裝飾類:

package com.study;

/**
 * @author wang.zhongyuan
 * @version 1.0
 * @date 2020/7/21 12:21 上午
 */
public abstract class BatterCakeDecorator extends AbstractBatterCake{
    AbstractBatterCake batterCake;

    public BatterCakeDecorator(AbstractBatterCake batterCake) {
        this.batterCake = batterCake;
    }

    protected abstract void doSomething();

    @Override
    protected String getMsg() {
        return this.batterCake.getMsg();
    }

    @Override
    protected int getPrice() {
        return this.batterCake.getPrice();
    }
}

建立加雞蛋套餐:

package com.study;

/**
 * @author wang.zhongyuan
 * @version 1.0
 * @date 2020/7/20 11:59 下午
 */
public class BattercakeWithEgg extends BatterCakeDecorator{


    public BattercakeWithEgg(AbstractBatterCake batterCake) {
        super(batterCake);
    }

    @Override
    protected void doSomething() {

    }

    @Override
    public String getMsg() {
        return super.getMsg() + "加雞蛋";
    }

    @Override
    public int getPrice() {
        return super.getPrice() + 1;
    }
}

建立加烤腸套餐:

package com.study;

/**
 * @author wang.zhongyuan
 * @version 1.0
 * @date 2020/7/21 12:00 上午
 */
public class BatterCakeWithSausage extends BatterCakeDecorator{

    public BatterCakeWithSausage(AbstractBatterCake batterCake) {
        super(batterCake);
    }

    @Override
    protected void doSomething() {

    }

    @Override
    public String getMsg() {
        return super.getMsg() +"加烤腸";
    }

    @Override
    public int getPrice() {
        return super.getPrice() + 3;
    }
}

測試代碼:

package com.study;

/**
 * @author wang.zhongyuan
 * @version 1.0
 * @date 2020/7/21 12:01 上午
 */
public class DemoTest {

    public static void main(String[] args) {
        AbstractBatterCake batterCake;
        batterCake = new BatterCakeWithBase();
        batterCake = new BattercakeWithEgg(batterCake);
        batterCake = new BatterCakeWithSausage(batterCake);
        //再加個雞蛋
        batterCake = new BattercakeWithEgg(batterCake);
        System.out.println(batterCake.getMsg()+",價格:"+batterCake.getPrice());
    }
}

輸出結果:

裝飾者模式最本質的特徵是講原有類的附加功能抽離出來,簡化原有類的邏輯。經過這樣兩個案例,咱們能夠總結出來,其實抽象的裝飾者是無關緊要的,具體能夠根據業務模型來選擇。

裝飾者模式與適配器模式對比

裝飾者和適配器模式都是包裝模式(Wrapper Pattern),裝飾者也是一種特殊的代理模式。

裝飾者模式 															適配器模式 
形式 是一種很是特別的適配器模式 沒有層級關係,		裝飾器模式有層級關係 
定義 裝飾者和被裝飾者都實現同一個接口,					適配器和被適配者沒有必然的聯繫,通 常是採用繼承或代理的形式進行包裝 
		主要目的是爲了擴展以後依舊保 留 OOP 關係 
關係 知足 is-a 的關係 												 知足 has-a 的關係 
功能 注重覆蓋、擴展 							 							注重兼容、轉換 
設計 前置考慮 									 							後置考慮

裝飾者模式的優缺點

優勢:

一、裝飾者是繼承的有力補充,比繼承靈活,不改變原有對象的狀況下動態地給一個對象擴展功能,即插即用。

二、經過使用不一樣裝飾類以及這些裝飾類的排列組合,能夠實現不一樣效果。

三、裝飾者徹底遵照開閉原則。

缺點:

一、會出現更多的代碼,更多的類,增長程序複雜性。

二、動態裝飾時,多層裝飾時會更復雜。

觀察者模式

觀察者模式的應用場景

​ 觀察者模式(Observer Pattern)定義了對象之間的一對多依賴,讓多個觀察者對象同 時監聽一個主體對象,當主體對象發生變化時,它的全部依賴者(觀察者)都會收到通 知並更新,屬於行爲型模式。觀察者模式有時也叫作發佈訂閱模式。觀察者模式主要用 於在關聯行爲之間創建一套觸發機制的場景。

代碼實現

​ 小夥伴們確定都刷過抖音,遇到喜歡的做品都會點個❥喜歡,咱們經過模擬喜歡這個事件來實踐下觀察者模式。當你點擊喜歡時,會觸發兩個事件,一個喜歡數量會增長+1,二是做者會受到消息。你可能會想到MQ,異步隊列等,其實JDK自己就提供這樣的API。

建立事件模型類,用於區分什麼樣的事件,觀察者能夠根據不一樣事件類型作不一樣處理:

package com.study.demo4;

/**
 * 事件模型
 * @Author wangzhongyuan
 * @Date 2020/7/21 11:28
 * @Version 1.0
 **/
public enum EventModel {
    LIKE_EVENT("喜歡事件",1,null),
    MCOMENT_ENVET("評論事件",2,null)
    ;

    private String message;
    private int type;
    private Object date;

    EventModel(String message, int type, Object date) {
        this.message = message;
        this.type = type;
        this.date = date;
    }}

建立事件類,被觀察者對象,調用方能夠向該對象中傳送事件:

package com.study.demo4;

import java.util.Observable;

/**
 * 事件總線(被觀察者)
 * @Author wangzhongyuan
 * @Date 2020/7/21 11:24
 * @Version 1.0
 **/
public class EventBus extends Observable{
    /**
     * 被觀察者方法
     * @param eventModel
     */
    public void postEvent(EventModel eventModel){
        System.out.println("推送事件");
        setChanged();
        //通知觀察者
        notifyObservers(eventModel);
    }
}

建立不一樣業務的觀察者:

package com.study.demo4;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**
 * 觀察者1
 *
 * @Author 19054253
 * @Date 2020/7/21 11:32
 * @Version 1.0
 **/
public class OneObserver implements Observer {

    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("觀察1,監聽到了事件,觸發:給做者推送消息!");
    }
}
package com.study.demo4;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**
 * 觀察者2
 *
 * @Author 19054253
 * @Date 2020/7/21 11:48
 * @Version 1.0
 **/
public class TwoObserver implements Observer {

    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("觀察2,監聽到了事件,觸發:喜歡總數+1");
    }
}

調用測試:

package com.study.demo4;

/**
 * @Author wangzhongyuan
 * @Date 2020/7/21 11:35
 * @Version 1.0
 **/
public class DemoTest {
    public static void main(String[] args) {
        //被觀察者
        EventBus eventBus = new EventBus();
        //觀察者
        OneObserver oneObserver = new OneObserver();
        TwoObserver twoObserver = new TwoObserver();
        //監聽觀察者
        eventBus.addObserver(oneObserver);
        eventBus.addObserver(twoObserver);
        //被觀察者觸發事件
        eventBus.postEvent(EventModel.LIKE_EVENT);
    }
}

輸出結果:

從上面代碼能夠看出來,觀察者模式的本質就是,被觀察者對象持有觀察者對象的引用,由被觀察者去通知了觀察者去作了某件事。JDK源碼中,觀察者模式也應用很是多。例如java.awt.Event就是觀察者模式的一種,只不過Java不多被用來寫桌面程序。以上就是我模擬的事件機制。

觀察模式的優缺點

優勢:

一、觀察者和被觀察者之間創建了一個抽象的耦合。
二、觀察者模式支持廣播通訊。

缺點:

一、觀察者之間有過多的細節依賴、提升時間消耗及程序的複雜度。 二、使用要得當,要避免循環調用。

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