在node中,有全局變量process表示的是當前的node進程。process.env包含着關於系統環境的信息。可是process.env中並不存在NODE_ENV這個東西。NODE_ENV是用戶一個自定義的變量,在webpack中它的用途是判斷生產環境或開發環境的依據的。javascript
爲了查看 process的基本信息,咱們能夠進入到 node 的repl 環境中,而後執行 process.env 命令,查看相關信息java
C:\Users\Administrator> node > process.env { ALLUSERSPROFILE: 'C:\\ProgramData', APPDATA: 'C:\\Users\\Administrator\\AppData\\Roaming', AWE_DIR: 'C:\\Program Files (x86)\\Khrona LLC\\Awesomium SDK\\1.6.6\\' //............... } 複製代碼
如上就能夠看到 process是node的全局變量,而且process有env這個屬性,可是沒有NODE_ENV這個屬性。node
process.env 屬性返回的是一個包含用戶環境信息的對象,它能夠區分開發環境或正式環境的依據,那麼咱們如何配置環境變量呢?webpack
直接在cmd環境配置便可,查看環境變量,添加環境變量,刪除環境變量等操做。web
// #node中經常使用的到的環境變量是NODE_ENV,首先查看是否存在 set NODE_ENV //#若是不存在則添加環境變量 set NODE_ENV=production //#環境變量追加值 set 變量名=%變量名%;變量內容 set path=%path%;C:\devs;C:\tools\bin //#某些時候須要刪除環境變量 set NODE_ENV= 複製代碼
// 1. 設置環境變量 C:\Users\Administrator>set NODE_ENV=development // 2. 啓動 node 的 repl 環境,查看 process.env.NODE_ENV 的值 C:\Users\Administrator>node > process.env.NODE_ENV 'development' > 複製代碼
注意:若是咱們在命令行中設置環境變量後,好比設置 production
後,以下設置: set NODE_ENV=production
,那麼會在全部的項目下都是正式環境,當咱們使用命令 npm install
後下載依賴包時,只會把 package.json
中的 dependencies
依賴項下載下來,對於 devDependencies
中的依賴包是下載不下來的。npm
所以咱們須要使用上面的命令 set NODE_ENV
刪除剛剛設置的環境變量。json
官網: webpack.js.org/plugins/def…windows
官網解釋的是:DefinePlugin容許咱們建立全局變量,能夠在編譯時進行設置,所以咱們可使用該屬性來設置全局變量來區分開發環境和正式環境。這就是 DefinePlugin 的基本功能。bash
所以咱們能夠在 webpack.config.js
中添加以下代碼配置全局變量信息了,由於當webpack進行編譯的時候會全局設置變量;以下代碼:markdown
module.exports = { plugins: [ // 設置環境變量信息 new webpack.DefinePlugin({ PRODUCTION: JSON.stringify(true), VERSION: JSON.stringify('1.1.0'), 'process.env': { NODE_ENV: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV) } }) ] } 複製代碼
package.json
打包配置以下命令:
"scripts": { "dev": "webpack-dev-server --progress --colors --devtool cheap-module-eval-source-map --hot --inline", "build": "webpack --progress --colors --devtool cheap-module-source-map", "build:dll": "webpack --config webpack.dll.config.js" } 複製代碼
這樣配置完成後,爲了驗證一下是不是全局變量,運行 npm run dev
打包後,咱們能夠在咱們項目中入口js文件,打印下便可:好比以下代碼:
console.log('Running App version ' + VERSION); // 打印 Running App version 1.1.0 console.log(PRODUCTION); // 打印 true console.log(process.env); // 打印 { NODE_ENV: undefined } 複製代碼
如上信息能夠看到 process.env.NODE_ENV
打印出爲 undefined
,那是由於咱們在 package.json
文件中未進行配置。下面咱們把 package.json
加上 NODE_ENV
變量值,代碼打包命令變成以下:
"scripts": { "dev": "NODE_ENV=development webpack-dev-server --progress --colors --devtool cheap-module-eval-source-map --hot --inline", "build": "NODE_ENV=production webpack --progress --colors --devtool cheap-module-source-map", "build:dll": "webpack --config webpack.dll.config.js" } 複製代碼
如上打包命令,在dev打包命令上,前面加上了 NODE_ENV=development
命令,在build打包命令上前面加上了 NODE_ENV=production
,所以繼續查看代碼結果變爲以下:
console.log(process.env); // 打印 { NODE_ENV: 'development' } 複製代碼
能夠看到這個時候 process.env.NODE_ENV
纔有值,所以在項目打包中,爲了區分開發環境和正式環境咱們像如上配置便可,而後在 webpack.config.js
中經過 process.env.NODE_ENV
這個來區分正式環境仍是開發環境便可。
它是運行跨平臺設置和使用環境變量的腳本。
當咱們使用 NODE_ENV = production 來設置環境變量的時候,大多數windows命令會提示將會阻塞或者異常,或者,windows不支持NODE_ENV=development的這樣的設置方式,會報錯。所以 cross-env 出現了。咱們就可使用 cross-env命令,這樣咱們就沒必要擔憂平臺設置或使用環境變量了。也就是說 cross-env 可以提供一個設置環境變量的scripts,這樣咱們就可以以unix方式設置環境變量,然而在windows上也可以兼容的。
要使用該命令的話,咱們首先須要在咱們的項目中進行安裝該命令,安裝方式以下:
npm install --save-dev cross-env
複製代碼
而後在package.json中的scripts命令以下以下:
"scripts": { "dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --progress --colors --devtool cheap-module-eval-source-map --hot --inline", "build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --progress --colors --devtool cheap-module-source-map", "build:dll": "webpack --config webpack.dll.config.js" } 複製代碼