OpenGL 入門基礎教程 —— 基本術語篇【1】

從頭開始,瞭解瞭解~~ 1:OPENGL是圖形硬件的軟件接口,包含了很多函數,這些函數可以用於指定物體和操作,創建交互式的三維應用程序。 2:OPENGL中根據幾何圖元創建形狀,從而建立物體的數學描述(點、直線、多邊形等等) 3:顏色可以由三部分組成:程序明確RGB、特定光照條件、紋理貼圖,可使用shader(着色器)來執行 4:把物體的數學描述以及與物體相關的顏色信息轉換爲屏幕上的像素,這個過程
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