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給物體添加一個行爲樹,並添加Log任務
時間 2021-01-20
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AI插件Behavior Tree行爲樹
Behavior Tree
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創建一個膠囊,修改名稱:Enemy Behavior行爲樹 點擊Enemy,插件會顯示紅框內容,右鍵創建一個行爲樹 插件會自動創建一個Behavior Tree組件 修改行爲樹的名字和描述 Task任務 右鍵爲行爲樹添加任務 鼠標移上去會顯示隱藏或者顯示 log:日誌是一個簡單的任務,它將輸出指定的文本並返回成功。它可以用於調試。 InsPector 點擊Log任務,會在Inspector裏顯示它
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