執行一個異步任務你還只是以下new Thread嗎?html
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } } ).start();
那你就out太多了,new Thread的弊端以下:java
a. 每次new Thread新建對象性能差。
b. 線程缺少統一管理,可能無限制新建線程,相互之間競爭,及可能佔用過多系統資源致使死機或oom。
c. 缺少更多功能,如定時執行、按期執行、線程中斷。數據庫
相比new Thread,Java提供的四種線程池的好處在於:緩存
a. 重用存在的線程,減小對象建立、消亡的開銷,性能佳。
b. 可有效控制最大併發線程數,提升系統資源的使用率,同時避免過多資源競爭,避免堵塞。
c. 提供定時執行、按期執行、單線程、併發數控制等功能。安全
Java經過Executors提供四種線程池,分別爲:服務器
建立一個可緩存線程池,若是線程池長度超過處理須要,可靈活回收空閒線程,若無可回收,則新建線程。示例代碼以下:併發
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; try { Thread.sleep(index * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } cachedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(index); } }); }
線程池爲無限大,當執行第二個任務時第一個任務已經完成,會複用執行第一個任務的線程,而不用每次新建線程。app
建立一個定長線程池,可控制線程最大併發數,超出的線程會在隊列中等待。示例代碼以下:異步
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; fixedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { System.out.println(index); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }); }
由於線程池大小爲3,每一個任務輸出index後sleep 2秒,因此每兩秒打印3個數字。ide
定長線程池的大小最好根據系統資源進行設置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可參考PreloadDataCache。
建立一個定長線程池,支持定時及週期性任務執行。延遲執行示例代碼以下:
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5); scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("delay 3 seconds"); } }, 3, TimeUnit.SECONDS);
表示延遲3秒執行。
按期執行示例代碼以下:
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds"); } }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
表示延遲1秒後每3秒執行一次。
ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更強大
建立一個單線程化的線程池,它只會用惟一的工做線程來執行任務,保證全部任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。示例代碼以下:
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; singleThreadExecutor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { System.out.println(index); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }); }
結果依次輸出,至關於順序執行各個任務。
現行大多數GUI程序都是單線程的。Android中單線程可用於數據庫操做,文件操做,應用批量安裝,應用批量刪除等不適合併發但可能IO阻塞性及影響UI線程響應的操做。
線程池做用就是限制系統中執行線程的數量。
根 據系統的環境狀況,能夠自動或手動設置線程數量,達到運行的最佳效果;少了浪費了系統資源,多了形成系統擁擠效率不高。用線程池控制線程數量,其餘線程排 隊等候。一個任務執行完畢,再從隊列的中取最前面的任務開始執行。若隊列中沒有等待進程,線程池的這一資源處於等待。當一個新任務須要運行時,若是線程池 中有等待的工做線程,就能夠開始運行了;不然進入等待隊列。
1.減小了建立和銷燬線程的次數,每一個工做線程均可以被重複利用,可執行多個任務。
2.能夠根據系統的承受能力,調整線程池中工做線線程的數目,防止由於消耗過多的內存,而把服務器累趴下(每一個線程須要大約1MB內存,線程開的越多,消耗的內存也就越大,最後死機)。
Java裏面線程池的頂級接口是Executor,可是嚴格意義上講Executor並非一個線程池,而只是一個執行線程的工具。真正的線程池接口是ExecutorService。
比較重要的幾個類:
ExecutorService: 真正的線程池接口。
ScheduledExecutorService: 能和Timer/TimerTask相似,解決那些須要任務重複執行的問題。
ThreadPoolExecutor: ExecutorService的默認實現。
ScheduledThreadPoolExecutor: 繼承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口實現,週期性任務調度的類實現。
要配置一個線程池是比較複雜的,尤爲是對於線程池的原理不是很清楚的狀況下,頗有可能配置的線程池不是較優的,所以在Executors類裏面提供了一些靜態工廠,生成一些經常使用的線程池。
建立一個單線程的線程池。這個線程池只有一個線程在工做,也就是至關於單線程串行執行全部任務。若是這個惟一的線程由於異常結束,那麼會有一個新的線程來替代它。此線程池保證全部任務的執行順序按照任務的提交順序執行。
建立固定大小的線程池。每次提交一個任務就建立一個線程,直到線程達到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,若是某個線程由於執行異常而結束,那麼線程池會補充一個新線程。
建立一個可緩存的線程池。若是線程池的大小超過了處理任務所須要的線程,
那麼就會回收部分空閒(60秒不執行任務)的線程,當任務數增長時,此線程池又能夠智能的添加新線程來處理任務。此線程池不會對線程池大小作限制,線程池大小徹底依賴於操做系統(或者說JVM)可以建立的最大線程大小。
建立一個大小無限的線程池。此線程池支持定時以及週期性執行任務的需求。
package app.executors; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; /** * Java線程:線程池 * * @author xiho */ public class Test { public static void main(String[] args) { // 建立一個可重用固定線程數的線程池 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); // 建立線程 Thread t1 = new MyThread(); Thread t2 = new MyThread(); Thread t3 = new MyThread(); Thread t4 = new MyThread(); Thread t5 = new MyThread(); // 將線程放入池中進行執行 pool.execute(t1); pool.execute(t2); pool.execute(t3); pool.execute(t4); pool.execute(t5); // 關閉線程池 pool.shutdown(); } } class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在執行。。。"); } }
輸出結果:
pool-1-thread-1正在執行。。。 pool-1-thread-3正在執行。。。 pool-1-thread-4正在執行。。。 pool-1-thread-2正在執行。。。 pool-1-thread-5正在執行。。。
改變ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5)中的參數:ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2),輸出結果是:
pool-1-thread-1正在執行。。。 pool-1-thread-1正在執行。。。 pool-1-thread-2正在執行。。。 pool-1-thread-1正在執行。。。 pool-1-thread-2正在執行。。。
從以上結果能夠看出,newFixedThreadPool的參數指定了能夠運行的線程的最大數目,超過這個數目的線程加進去之後,不會運行。其次,加入線程池的線程屬於託管狀態,線程的運行不受加入順序的影響。
僅僅是把上述代碼中的ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2)改成ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
輸出結果:
pool-1-thread-1正在執行。。。 pool-1-thread-1正在執行。。。 pool-1-thread-1正在執行。。。 pool-1-thread-1正在執行。。。 pool-1-thread-1正在執行。。。
能夠看出,每次調用execute方法,其實最後都是調用了thread-1的run方法。
與上面的相似,只是改動下pool的建立方式:ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
輸出結果:
pool-1-thread-1正在執行。。。 pool-1-thread-2正在執行。。。 pool-1-thread-4正在執行。。。 pool-1-thread-3正在執行。。。 pool-1-thread-5正在執行。。。
這種方式的特色是:可根據須要建立新線程的線程池,可是在之前構造的線程可用時將重用它們。
public class TestScheduledThreadPoolExecutor { public static void main(String[] args) { ScheduledThreadPoolExecutor exec = new ScheduledThreadPoolExecutor(1); exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {//每隔一段時間就觸發異常 @Override publicvoid run() { //throw new RuntimeException(); System.out.println("================"); } }, 1000, 5000, TimeUnit.MILLISECONDS); exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {//每隔一段時間打印系統時間,證實二者是互不影響的 @Override publicvoid run() { System.out.println(System.nanoTime()); } }, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS); } }
輸出結果:
================ 8384644549516 8386643829034 8388643830710 ================ 8390643851383 8392643879319 8400643939383