Open Asset Import Library(assimp) vs2010編譯

Assimp(Open Asset Import Library)是一個開源的3D模型導入解析庫,ide

能夠處理不少種3D文件格式:Collada, Blend, Obj, X, 3DS, LWO, MD5, MD2, MD3, MDL, MS3D等。post

如今最新的版本是assimp-3.0。ui

下面是官方列出的一些特性:debug

  • Reads more than 30 3D file formats, including Collada, X, 3DS, Blend, Obj
  • Converts them to a hierarchical in-memory data structure
  • Provides 'post-processing steps' to improve the input data, i.e. generate normals and tangents or fix import issues.
  • Provides APIs for both C and C++
  • Imports skeleton animations and skinning weights
  • Supports complex multi-layer materials
  • Windows-based model viewer, the library itself is portable

官方給出的預編譯庫是使用vs2008編譯出來的,在vs2010中使用使用debug版本的庫,有時會出現沒法運行或運行出錯等錯誤。解決的辦法最好是在vs2010中從新編譯一份庫。仔細研究了下發現assimp是使用cmake管理工程的,只須要使用cmake生成vs2010工程,就可使用vs2010編譯出一份適用於vs2010的庫了。具體步驟以下:orm

  

一、安裝boostci

assimp是依賴boost庫的,若是沒有boost庫只能編譯出一個功能受限的版本。input

boost官方連接:www.boost.organimation

assimp沒有用到boost須要編譯的部分,因此boost只須要下載解壓就能夠了。編譯器

 

二、assimp view依賴directx sdk源碼

若是須要編譯assimp view,須要先安裝directx sdk。

微軟的官方下載地址爲:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812

點擊exe文件進行安裝,安裝後,至少須要註銷後,directx sdk的環境配置纔會起做用。

 

三、安裝cmake

cmake官方連接:www.cmake.org

 

四、cmake建立assimp vs2010工程

在assimp源碼目錄下,建立一個build文件夾,運行cmake

 選擇assimp源碼目錄和編譯二進制文件的目錄,而後點Add Entry,添加BOOST_ROOT變量,type選STRING,value添加boost的目錄。

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 點擊configure,選擇vs2010編譯器,配置沒有錯誤後,而後點擊generate生成vs2010工程。

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   五、最後打開生成的vs2010工程,進行編譯便可。

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