C++/C中內存分配狀況詳解



1、一個通過編譯的C/C++的程序佔用的內存分紅如下幾個部分:
一、棧區(stack):
html

由編譯器自動分配和釋放 ,存放函數的參數值、局部變量的值等,甚至函數的調用過程都是用棧來完成。其操做方式相似於數據結構中的棧。c++


二、堆區(heap) :
程序員

通常由程序員手動申請以及釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式相似於鏈表。算法


三、全局區(靜態區)(static):
c#

全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另外一塊區域。程序結束後由系統釋放空間。數組


四、文字常量區:
數據結構

常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放空間。閉包


五、程序代碼區:
ide

存放函數體的二進制代碼。函數

 

2、內存段式管理:代碼段、數據段、堆棧段

目前通用系統(Linux或者Window)多采用段頁式內存管理方式,即段式管理與頁式管理的組合。每一個程序的內存空間分爲若干段,進行內存的分配與釋放管理;每一個段又分爲若干頁,進行虛擬頁與實際頁面的映射。段式管理程序以段爲單位分配內存,依賴地址映射機制完成段式虛擬地址與實際內存地址的轉換。段式管理(程序分段思想)在無OS的嵌入式開發和微系統開發中具備普遍的應用。

程序內存通常分爲代碼段、數據段和堆棧段。

代碼段(code/text segment):用來存放執行代碼的一塊內存區域。該區域的大小在程序運行前就已經肯定,而且內存區域屬於只讀。其中可能包含一些只讀的常數變量(如字符串常量)。

數據段(data segment):用來存放數據的一塊內存區域,分紅初始化爲非零的數據區BSS(Heap)三個區域。初始化非零數據區域通常存放靜態非零數據和全局的非零數據,屬於靜態內存分配;BSS(Block Started by Symbol)區域通常存放未初始化的全局數據和靜態數據,屬於靜態內存分配;堆區域通常存放運行時動態分配的內存空間,其大小不固定,可動態擴張或縮減。當調用malloc等函數分配內存時,新分配的內存被動態添加到堆上;當調用free等函數釋放內存時,被釋放內存從堆中被剔除。

堆棧段(stack segment):亦稱棧,用於存放程序臨時建立的局部變量和函數參數,屬於動態內存分配。


 

代碼段和數據段之間有明確的分隔,可是數據段和堆棧段之間沒有,並且棧是向下增加,堆是向上增加的,所以理論上堆和棧會「增加到一塊兒」,操做系統的內存管理功能須要防止這樣的錯誤發生。



下面的例子能夠徹底展現不一樣的變量所佔的內存區域:

//main.cpp
int a = 0; 全局初始化區
char *p1; 全局未初始化區
main()
{
int b; //棧中
char s[] = "abc"; //棧中
char *p2; //棧中
char *p3 = "123456"; //123456/0在常量區,p3在棧上
static int c =0; //全局(靜態)初始化區
//如下分配獲得的10和20字節的區域就在堆區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = new char[20];//(char *)malloc(20);
strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
}


3、棧(stack)和堆(heap)具體的區別
一、在申請方式上
棧(stack): 如今不少人都稱之爲堆棧,這個時候實際上仍是指的棧。它由編譯器自動管理,無需咱們手工控制。 例如,聲明函數中的一個局部變量 int b 系統自動在棧中爲b開闢空間;在調用一個函數時,系統自動的給函數的形參變量在棧中開闢空間。
堆(heap): 申請和釋放由程序員控制,並指明大小。容易產生memory leak。
在C中使用malloc函數。
如:p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new運算符。
如:p2 = new char[20];//(char *)malloc(10);
可是注意p1自己在全局區,而p2自己是在棧中的,只是它們指向的空間是在堆中。

二、申請後系統的響應上
棧(stack):只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,不然將報異常提示棧溢出。
堆(heap): 首先應該知道操做系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,而後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序。另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete或 free語句才能正確的釋放本內存空間。另外,因爲找到的堆結點的大小不必定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分從新放入空閒鏈表中。

三、申請大小的限制
棧(stack):在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就肯定的常數),若是申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示 overflow。所以,能從棧得到的空間較小。例如,在VC6下面,默認的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。固然,咱們能夠修改:打開工程,依次操做菜單以下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,而後在Reserve中設定堆棧的最大值和commit。
注意:reserve最小值爲4Byte;commit是保留在虛擬內存的頁文件裏面,它設置的較大會使棧開闢較大的值,可能增長內存的開銷和啓動時間。

堆(heap): 堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域(空閒部分用鏈表串聯起來)。正是因爲系統是用鏈表來存儲空閒內存,天然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。通常來說在32位系統下,堆內存能夠達到4G的空間,從這個角度來看堆內存幾乎是沒有什麼限制的。因而可知,堆得到的空間比較靈活,也比較大。

四、分配空間的效率上
棧(stack):棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。但程序員沒法對其進行控制。
堆(heap):是C/C++函數庫提供的,由new或malloc分配的內存,通常速度比較慢,並且容易產生內存碎片。它的機制是很複雜的,例如爲了分配一塊內存,庫函數會按照必定的算法(具體的算法能夠參考數據結構/操做系統)在堆內存中搜索可用的足夠大小的空間,若是沒有足夠大小的空間(多是因爲內存碎片太多),就有可能調用系統功能去增長程序數據段的內存空間,這樣就有機會分到足夠大小的內存,而後進行返回。這樣可能引起用戶態和核心態的切換,內存的申請,代價變得更加昂貴。顯然,堆的效率比棧要低得多。

五、堆和棧中的存儲內容
棧(stack):在函數調用時,第一個進棧的是主函數中子函數調用後的下一條指令(子函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,而後是子函數的各個形參。在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,而後是子函數中的局部變量。注意:靜態變量是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,而後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中子函數調用完成的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆(heap):通常是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小,堆中的具體內容有程序員安排。

六、存取效率的比較
這個應該是顯而易見的。拿棧上的數組和堆上的數組來講:

void main()
{
int arr[5]={1,2,3,4,5};
int *arr1;
arr1=new int[5];
for (int j=0;j<=4;j++)
{
arr1[j]=j+6;
}
int a=arr[1];
int b=arr1[1];
}
上面代碼中,arr1(局部變量)是在棧中,可是指向的空間確在堆上,二者的存取效率,固然是arr高。由於arr[1]能夠直接訪問,可是訪問arr1[1],首先要訪問數組的起始地址arr1,而後才能訪問到arr1[1]。

總而言之,言而總之:
堆和棧的區別能夠用以下的比喻來看出:
使用棧就象咱們去飯館裏吃飯,只管點菜(聲明變量)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,沒必要理會切菜、洗菜等準備工做和洗碗、刷鍋等掃尾工做,他的好處是快捷,可是自由度小。
使用堆就象是本身動手作喜歡吃的菜餚,比較麻煩,可是比較符合本身的口味,並且自由度大。


文章出處:http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppsl/20081120/152130.html

補充:

1.new、delete、malloc、free關係
delete會調用對象的析構函數,和new對應free只會釋放內存,new調用構造函數。malloc與free是C++/C語言的標準庫函數,new/delete是C++的運算符。它們均可用於申請動態內存和釋放內存。對於非內部數據類型的對象而言,光用maloc/free沒法知足動態對象的要求。對象在建立的同時要自動執行構造函數,對象在消亡以前要自動執行析構函數。因爲malloc/free是庫函數而不是運算符,不在編譯器控制權限以內,不可以把執行構造函數和析構函數的任務強加於malloc/free。所以C++語言須要一個能完成動態內存分配和初始化工做的運算符new,以及一個能完成清理與釋放內存工做的運算符delete。注意new/delete不是庫函數。

2.delete與 delete []區別
delete只會調用一次析構函數,而delete[]會調用每個成員的析構函數。在More Effective  C++中有更爲詳細的解釋:「當delete操做符用於數組時,它爲每一個數組元素調用析構函數,而後調用operatordelete來釋放內存。」delete與New配套,delete []與new []配套
MemTest*mTest1=newMemTest[10];
MemTest*mTest2=newMemTest;
int*pInt1=newint[10];
int*pInt2=newint;
delete[]pInt1;  //-1-
delete[]pInt2;  //-2-
delete[]mTest1;//-3-
delete[]mTest2;//-4-
在-4-處報錯。


這就說明:對於內建簡單數據類型,delete和delete[]功能是相同的。對於自定義的複雜數據類型,delete和delete[]不能互用。 delete[]刪除一個數組,delete刪除一個指針簡單來講,用new分配的內存用delete刪除用new[]分配的內存用delete[]刪除 delete[]會調用數組元素的析構函數。內部數據類型沒有析構函數,因此問題不大。若是你在用delete時沒用括號,delete就會認爲指向的是單個對象,不然,它就會認爲指向的是一個數組。

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常見的內存分配和使用錯誤:
1) 內存的申請和分配並無成功,但程序員卻使用了它。
判斷指針的值是否爲NULL能夠有效地避免這種錯誤。

2) 內存的分配已經成功,可是卻沒有進行初始化就直接使用它了。
主觀地認爲本身申請的內存的缺省值爲0,這樣想是沒有什麼道理的,內存分配後的值是不肯定的。

3) 申請了內存,使用完了卻忘記了釋放,致使內存泄露。它會慢慢地吞噬你的系統資源,直到你的程序完全完蛋。

4) 你很當心地釋放了內存,可是卻又使用了它。因爲程序很複雜或者調用順序出錯,這樣可能致使出現上面的錯誤。


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C#的值類型內存分配老是和上下文有關,而不老是在堆棧上

老是很常見到一些說法是值類型老是分配在堆棧上,引用類型老是分配在堆上(google搜索大約10萬條記錄- -)

最近仔細思考了一下發現有點問題....固然我我的水平有限, 有什麼差錯還請你們指正

我的總結的c#值類型和應用類型的分配應該是:

  應用類型確定在託管堆上,值類型老是和上下文有關

 

1.類的實例成員, 類是引用類型,老是分配在堆上,那麼a的內存就在ClassA的實例的內存裏,也必然在堆上

class ClassA
    {
        int a;
    }
 

2.類的靜態成員,靜態成員a老是在Typeof(ClassA)的內存裏,那麼也必然在堆上

PS:每一個類必然有一個定義類方法,類靜態成員等的Type對象,一個類可能可能有無數個實例,當永遠只有一個Type定義,這也就是爲何靜態構造函數也叫類型構造函數,而且永遠只執行一次的緣由

class ClassA
    {
       static int a;
    }
 

3.結構體的靜態和實例值類型成員和結構體所在的上下文有關

4.參數 Parameter,參數變量的內存老是位於執行堆棧上 

void Test(int i)
        {
            Console.WriteLine(i);
        }
 

5.本地變量(非閉包),參數變量的內存老是位於執行堆棧上

void Test()
        {
            int i = 100;
            Console.WriteLine(i);
        }
 

6.本地變量(閉包),dotnet會將lambda表達式和匿名委託編譯爲一個類,因爲這個類中使用到了i1,本地變量i1將被編譯到這個類裏面,類的實例成員天然是在堆上啦

static void Main(string[] args)
        {
            int i1 = 1;
            Func<int> f = () => { return i1; };
        }
 

這裏的堆棧:指的是執行堆棧

這裏的堆:託管堆

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