文/玄魂javascript
目錄html
node-webkit學習(3)Native UI API概覽html5
前言java
3.1 Native UI api概覽node
Extended Window APIsios
Menusgit
Platform Servicesgithub
Tipsweb
3.2 注意事項json
3.3 EventEmitter
幾個月前,要開發一個簡易的展現應用,要求支持離線播放(桌面應用)和在線播放(web應用)。
當時第一想到的是flex,同一套代碼(或者只需少許的更改)就能夠同時運行在桌面和瀏覽器上。因爲不少展示效果要全新開發,我想到了impress.js(https://github.com/bartaz/impress.js/)。若是選擇impress.js,就意味着要將html5做爲桌面應用,當時想到要封裝webkit,可是本人對這方面也不是很熟悉,時間也頗有限,就又沿着這個方向搜索,找到了node-webkit(https://github.com/rogerwang/node-webkit)。
node-webkit解決了我經過html和js來編寫桌面應用的難題。
至於node-webkit的定義,按照做者的說法:
「 基於node.js和chromium的應用程序實時運行環境,可運行經過HTML(5)、CSS(3)、Javascript來編寫的本地應用程序。node.js和webkit的結合體,webkit提供DOM操做,node.js提供本地化操做;且將兩者的context徹底整合,可在HTML代碼中直接使用node.js的API。」
Native UI API,是提供了在代碼中訪問、控制應用程序界面顯示的接口。和使用node.js模塊相似,想要訪問node-webkit的Native UI API,須要先加載「nw.gui」模塊。node-webkit的模塊命名遵循node.js規範,因此沒必要擔憂產生衝突。
下面咱們建立本文的示例程序。
先建立guidemo.html,內容以下:
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>Hello GUI</h1>
<script>
</script>
</body>
</html>
package.json內容以下:
{
"name": "gui-demo",
"main": "guidemo.html",
"nodejs":true,
"width":100,
"height":200,
"window": {
"title": "GUI DEMO",
"toolbar": true,
"width": 800,
"height": 600,
"resizable":true,
"show_in_taskbar":true,
"frame":true,
"kiosk":false
},
"webkit":{
"plugin":true
}
}
若要訪問native ui api,須要先加載「nw.gui」模塊,代碼以下:
var gui = require('nw.gui');
加載gui模塊以後,就能夠像建立普通的javascript對象同樣,建立GUI元素了。例如,咱們可使用以下代碼建立一個菜單:
var menu = new gui.Menu({ title: '菜單' });
下面,咱們按以下內容修改guidemo.html:
<html>
<head>
<title>gui</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
</head>
<body >
<h1>Hello GUI菜單</h1>
<script>
var gui = require('nw.gui');
var menubar = new gui.Menu({ type: 'menubar' });
var sub1 = new gui.Menu();
sub1.append(new gui.MenuItem({
label: '子菜單1',
click: function() {
var element = document.createElement('div');
element.appendChild(document.createTextNode('Test 1'));
document.body.appendChild(element);
}
}));
menubar.append(new gui.MenuItem({ label: '菜單1', submenu: sub1 }));
var win = gui.Window.get();
win.menu = menubar;
</script>
</body>
</html>
首先,經過
var gui = require('nw.gui');
加載nw.gui模塊。
隨後經過
var menubar = new gui.Menu({ type: 'menubar' });
建立了一個menubar類型的Menu,即菜單欄。有了菜單欄以後就能夠向其中添加菜單了。咱們建立了一個菜單「sub1」,經過添加MenuItem對象,添加該菜單的下拉選項,並定義了click事件。
隨後經過
menubar.append(new gui.MenuItem({ label: '菜單1', submenu: sub1 }));
將sub1添加爲菜單1的子菜單。
目前爲止,菜單項建立完畢,須要將其添加到當前窗口上。經過
var win = gui.Window.get();
獲取窗口對象,而後經過
win.menu = menubar;
設置窗口的菜單。
運行效果以下:
對於每一個gui對象的屬性,好比title、label、 icon 和menu,能夠直接經過對象去訪問和修改。好比下面的代碼:
menu.title = 'New Title';
remove、append 和 insert方法,在每一個GUI對象上均可以使用,例如:
menu.append(new gui.MenuItem({ label: 'Im an item' }));
menu.removeAt(0);
子元素一般被存儲在items字段中,能夠經過索引進行訪問:
for (var i = 0; i < menu.items.length; ++i) {
console.log('MenuItem', i, menu.items[i]);
}
在上面的示例代碼中,咱們主要以menue爲例進行介紹,native ui api大體可劃分爲以下的類別:
· Window
· Frameless Window
· Menu
· MenuItem
· Window menu
· App – 每個應用均可以訪問的全局函數
· Clipboard – 剪貼板
· Tray – 狀態顯示與通知
· File dialogs-文件對話框
· Shell
· Handling files and arguments
· Show window after page is ready
· Minimize to tray
· Preserve window state between sessions
不要經過賦值的方式直接修改一個GUI對象,好比:
menu.items[0] = item
或者
item = new gui.MenuItem({})
想要替換一個元素,須要先remove再insert。
在調用gui api過程當中出現的異常,目前node-webkit並無作處理,程序會直接崩潰。要當心重複刪除元素之類的操做。
刪除一個對象以後,要將其設置爲null值,如:
var tray = new gui.Tray(...);
// blablabla...
// We are done with it
tray.remove();
tray = null; // This line is very important
Do not change UI types' prototype(沒明白具體指什麼,望讀者告知)
在node-webkit中,每個ui元素都從node.js的EventEmitter繼承而來,因此你能夠用以下的方式監聽元素的實踐:
menuitem.on('click', function() {
console.log('Item is clicked');
});
本文內容主要來自node-webkit的官方英文文檔(https://github.com/rogerwang/node-webkit/wiki/API-Overview-and-Notices),作了適當的改編和調整。主要目的是從總體上認識Native UI API,同時瞭解基本用法。以後的文章,會對每個類別的api作詳細的介紹。
ps:nw.js,electron交流羣 313717550