本篇要學習的內容和知識結構概覽編程
編譯時的多態性稱爲靜態聯編. 當調用重載函數時, 在編譯期就肯定下來調用哪一個函數.微信
運行時的多態性稱爲動態聯編. 在運行時才能肯定調用哪一個函數, 由虛函數來支持.函數
靜態聯編中的賦值兼容性及名字支配規律學習
派生一個類的緣由並不是老是爲了添加新的成員或成員函數, 有時是爲了從新定義基類的成員函數。spa
#define PI 3.14159 class Point { double x; double y; public: Point(double a, double b) { x = a; y = b; } double area() { return 0; } }; class Circle: public Point { double radius; public: Circle(double a, double b, double r):Point(a, b) { radius = r; } double area() { return PI * radius * radius; } }; int main() { Point a(1.5, 6.7); Circle c(1.5, 6.7, 2.5); cout << a.area() << endl; // 調用對象a的成員函數area() cout << c.area() << endl; // 調用對象c的成員函數area() Point * p = &c; // 對象c的地址爲指向Point類型指針賦值 cout << p -> area() << endl; // 調用Point類的成員函數area() Point & rc = c; // 對象c初始化Point類型的引用 cout << rc.area() << endl; // 調用Point類的成員函數area() }
在派生類有同名函數的狀況下指針
Point * pPoint; // 聲明的基類指針只能指向基類code
Circle * pCircle // 聲明的派生類指針只能指向派生類對象
若是派生類沒有基類的同名函數, 派生類的指針才根據繼承原則調用基類的函數blog
一旦定義了虛函數, 該基類的派生類中的同名函數也自動成爲虛函數.繼承
用關鍵字virtual來聲明一個虛函數, 虛函數只能是類中的一個成員函數, 不能是靜態成員.
像這樣:
class Point { double x; double y; public: Point(double a, double b) { x = a; y = b; } // 用virtual關鍵字來定義一個虛函數 virtual double area() { return 0; } }; class Circle: public Point { double radius; public: Circle(double a, double b, double r):Point(a, b) { radius = r; } // 基類中area()函數爲虛函數, 派生類中的同名函數也自動成爲虛函數 double area() { return PI * radius * radius; } };
關鍵字virtual告訴編譯器調用虛函數進行動態聯編.
使用虛函數不必定產生多態性, 也不必定使用動態聯編.
在調用中對虛函數使用成員名限定, 能夠強制編譯器對該函數使用靜態聯編.
產生運行多態性, 也就是動態聯編有3個前提
(1)類之間的繼承關係知足賦值兼容性規則
(2)改寫了同名虛函數
(3)根據賦值兼容性規則使用指針(或引用)
像這樣:
class Point { double x; double y; public: Point(double a, double b) { x = a; y = b; } // 用virtual關鍵字來定義一個虛函數 virtual double area() { return 0; } }; class Circle: public Point { double radius; public: Circle(double a, double b, double r):Point(a, b) { radius = r; } // 基類中area()函數爲虛函數, 派生類中的同名函數也自動成爲虛函數 double area() { return PI * radius * radius; } }; void display(Point * p) { cout << p -> area() << endl; } void display(Point & a) { cout << a.area() << endl; } int main() { Point a(1.5, 6.7); Circle c(1.5, 6.7, 2.5); Point * p = &c; // 對象c的地址爲指向Point類型指針賦值 Point & rc = c; // 對象c初始化Point類型的引用 display(a); // 調用對象a的成員函數area() display(p); // 根據運行時的多態性, p指向的c對象, 因此實際調用c對象的成員函數area() display(rc); // 根據運行時的多態性, rc是對c對象的引用, 因此實際調用c對象的成員函數area() /** 輸出結果 0 19.6349 19.6349 */ }
在基類中不給虛函數一個有意義的定義, 能夠說明爲純虛函數, 將定義留給派生類去作
像這樣:
class 類名 { public: virtual 函數類型 函數名(參數列表) = 0; };
抽象類:包含有純虛函數的類稱爲抽象類. 一個抽象類至少有一個純虛函數, 一個抽象類只能做爲基類來派生新類, 不能說明抽象類的對象.
class Point { double x; double y; public: Point(double a, double b) { x = a; y = b; } // 用virtual關鍵字來定義一個虛函數 virtual double area() = 0; }; int main() { // Point a(1.5, 6.7); // Point爲抽象類, 不能實例化一個對象 error Variable type 'Point' is an abstract class Point * p; // Point爲抽象類, 能夠聲明一個指向抽象類對象的指針 }
注意
空虛函數定義 virtual void area() {}
純虛函數定義 virtual void area() = 0;
純虛函數的派生類還是抽象類. 若是派生類中給出了基類全部純虛函數的實現, 則該派生類再也不是抽象類
若是經過同一個基類派生一系列的類, 則將這些類總稱爲類族.
像這樣:
#define PI 3.14159 // 抽象類 有一個純虛函數 area() class Shape { public: virtual double area() = 0; }; // 正方形 有一個連長數據成員 class Square: public Shape { protected: double h; public: Square(double a) { h = a; } double area() { return h * h; } }; // 圓 class Circle: public Square { public: Circle(double a):Square(a) { } double area() { return h * h * PI; } }; // 三角形 class Triangle: public Square { protected: double w; public: Triangle(double a, double b):Square(a) { w = b; } double area() { return w * h * 0.5; } }; // 矩形 class Rect: public Triangle { public: Rect(double a, double b):Triangle(a, b) { } double area() { return w * h; } }; int main() { Shape * s[5]; s[0] = new Square(4); s[1] = new Circle(10); s[2] = new Rect(3, 6); s[3] = new Triangle(3, 6); s[4] = new Square(6); for (int i = 0; i < 5; i++) { // 由於虛函數支持動態聯編, 因此在運行時才肯定每一個元素的類型, 調用各自的成員函數 cout << "s[" << i << "] = " << s[i] -> area() << endl; } }
多重繼承能夠被視爲多個單一繼承的組合。
// 基類 class A { public: virtual void func() { cout << "call A" << endl; } }; // 基類 class B { public: virtual void func() { cout << "call B" << endl; } }; // 多重繼承 class C: public A, public B { public: void func() { cout << "call C" << endl; } }; int main() { A * pa; B * pb; C * pc, c; pa = &c; pb = &c; pc = &c; pa -> func(); // 動態聯編, pa指向派生類對象c, 調用對象c的成員函數C::func(); pb -> func(); // 動態聯編, pb指向派生類對象c, 調用對象c的成員函數C::func(); pc -> func(); // pc既是指向C類對象的指針, 又是指向的C類對象, 調用對象c的成員函數C::func(); }
C++有兩種多態性, 一種是編譯時多態性, 也叫靜態聯編; 另外一種是運行時多態性, 也叫動態聯編. 這大大提升了咱們解決問題的豐富性. 可能也是C++長久不衰的魅力所在吧! 我會繼續深刻學習C++, 繼續挖掘語言的本質!
自學C/C++編程難度很大,不妨和一些志同道合的小夥伴一塊兒學習成長!
C語言C++編程學習交流圈子,【點擊進入】微信公衆號:C語言編程學習基地
有一些源碼和資料分享,歡迎轉行也學習編程的夥伴,和你們一塊兒交流成長會比本身琢磨更快哦!