瞭解 OpenGL ES實現自定義編程粒子效果 思路

本案例旨在於瞭解OpenGL ES中自定義編程粒子效果的整體實現思路。 案例的整體效果如下: 從效果圖中可以看出,案例實現了4種粒子效果,下面來說說實現的整體流程 如圖所示,大致分爲4部分 視圖控制器類:實現粒子效果 粒子類:管理並繪製粒子 工具類:封裝的着色器工具類 着色器:GLSL自定義的頂點和片元着色器 視圖控制器類 在這個類中主要是通過粒子類CCPointParticleEffect創建粒
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