對象的擴展

屬性的簡潔表示法

ES6 容許直接寫入變量和函數,做爲對象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。html

const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}

// 等同於
const baz = {foo: foo};

上面代碼代表,ES6 容許在對象之中,直接寫變量。這時,屬性名爲變量名, 屬性值爲變量的值。下面是另外一個例子。git

function f(x, y) {
  return {x, y};
}

// 等同於

function f(x, y) {
  return {x: x, y: y};
}

f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

除了屬性簡寫,方法也能夠簡寫。es6

const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同於

const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

下面是一個實際的例子。github

let birth = '2000/01/01';

const Person = {

  name: '張三',

  //等同於birth: birth
  birth,

  // 等同於hello: function ()...
  hello() { console.log('個人名字是', this.name); }

};

這種寫法用於函數的返回值,將會很是方便。算法

function getPoint() {
  const x = 1;
  const y = 10;
  return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}

CommonJS 模塊輸出一組變量,就很是合適使用簡潔寫法。編程

let ms = {};

function getItem (key) {
  return key in ms ? ms[key] : null;
}

function setItem (key, value) {
  ms[key] = value;
}

function clear () {
  ms = {};
}

module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同於
module.exports = {
  getItem: getItem,
  setItem: setItem,
  clear: clear
};

屬性的賦值器(setter)和取值器(getter),事實上也是採用這種寫法。數組

const cart = {
  _wheels: 4,

  get wheels () {
    return this._wheels;
  },

  set wheels (value) {
    if (value < this._wheels) {
      throw new Error('數值過小了!');
    }
    this._wheels = value;
  }
}

注意,簡潔寫法的屬性名老是字符串,這會致使一些看上去比較奇怪的結果。瀏覽器

const obj = {
  class () {}
};

// 等同於

var obj = {
  'class': function() {}
};

上面代碼中,class是字符串,因此不會由於它屬於關鍵字,而致使語法解析報錯。安全

若是某個方法的值是一個 Generator 函數,前面須要加上星號。app

const obj = {
  * m() {
    yield 'hello world';
  }
};

屬性名錶達式

JavaScript 定義對象的屬性,有兩種方法。

// 方法一
obj.foo = true;

// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;

上面代碼的方法一是直接用標識符做爲屬性名,方法二是用表達式做爲屬性名,這時要將表達式放在方括號以內。

可是,若是使用字面量方式定義對象(使用大括號),在 ES5 中只能使用方法一(標識符)定義屬性。

var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};

ES6 容許字面量定義對象時,用方法二(表達式)做爲對象的屬性名,即把表達式放在方括號內。

let propKey = 'foo';

let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};

下面是另外一個例子。

let lastWord = 'last word';

const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};

a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表達式還能夠用於定義方法名。

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi

注意,屬性名錶達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。

// 報錯
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };

// 正確
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};

注意,屬性名錶達式若是是一個對象,默認狀況下會自動將對象轉爲字符串[object Object],這一點要特別當心。

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

上面代碼中,[keyA][keyB]獲得的都是[object Object],因此[keyB]會把[keyA]覆蓋掉,而myObject最後只有一個[object Object]屬性。

方法的 name 屬性

函數的name屬性,返回函數名。對象方法也是函數,所以也有name屬性。

const person = {
  sayName() {
    console.log('hello!');
  },
};

person.sayName.name   // "sayName"

上面代碼中,方法的name屬性返回函數名(即方法名)。

若是對象的方法使用了取值函數(getter)和存值函數(setter),則name屬性不是在該方法上面,而是該方法的屬性的描述對象的getset屬性上面,返回值是方法名前加上getset

const obj = {
  get foo() {},
  set foo(x) {}
};

obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');

descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"

有兩種特殊狀況:bind方法創造的函數,name屬性返回bound加上原函數的名字;Function構造函數創造的函數,name屬性返回anonymous

(new Function()).name // "anonymous"

var doSomething = function() {
  // ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"

若是對象的方法是一個 Symbol 值,那麼name屬性返回的是這個 Symbol 值的描述。

const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
  [key1]() {},
  [key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""

上面代碼中,key1對應的 Symbol 值有描述,key2沒有。

Object.is()

ES5 比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符(==)和嚴格相等運算符(===)。它們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,後者的NaN不等於自身,以及+0等於-0。JavaScript 缺少一種運算,在全部環境中,只要兩個值是同樣的,它們就應該相等。

ES6 提出「Same-value equality」(同值相等)算法,用來解決這個問題。Object.is就是部署這個算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符(===)的行爲基本一致。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

不一樣之處只有兩個:一是+0不等於-0,二是NaN等於自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5 能夠經過下面的代碼,部署Object.is

Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 針對+0 不等於 -0的狀況
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 針對NaN的狀況
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

Object.assign()

基本用法

Object.assign方法用於對象的合併,將源對象(source)的全部可枚舉屬性,複製到目標對象(target)。

const target = { a: 1 };

const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign方法的第一個參數是目標對象,後面的參數都是源對象。

注意,若是目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則後面的屬性會覆蓋前面的屬性。

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

若是隻有一個參數,Object.assign會直接返回該參數。

const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true

若是該參數不是對象,則會先轉成對象,而後返回。

typeof Object.assign(2) // "object"

因爲undefinednull沒法轉成對象,因此若是它們做爲參數,就會報錯。

Object.assign(undefined) // 報錯
Object.assign(null) // 報錯

若是非對象參數出如今源對象的位置(即非首參數),那麼處理規則有所不一樣。首先,這些參數都會轉成對象,若是沒法轉成對象,就會跳過。這意味着,若是undefinednull不在首參數,就不會報錯。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其餘類型的值(即數值、字符串和布爾值)不在首參數,也不會報錯。可是,除了字符串會以數組形式,拷貝入目標對象,其餘值都不會產生效果。

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面代碼中,v1v2v3分別是字符串、布爾值和數值,結果只有字符串合入目標對象(以字符數組的形式),數值和布爾值都會被忽略。這是由於只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉屬性。

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10)  // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面代碼中,布爾值、數值、字符串分別轉成對應的包裝對象,能夠看到它們的原始值都在包裝對象的內部屬性[[PrimitiveValue]]上面,這個屬性是不會被Object.assign拷貝的。只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉的實義屬性,那些屬性則會被拷貝。

Object.assign拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false)。

Object.assign({b: 'c'},
  Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: false,
    value: 'hello'
  })
)
// { b: 'c' }

上面代碼中,Object.assign要拷貝的對象只有一個不可枚舉屬性invisible,這個屬性並無被拷貝進去。

屬性名爲 Symbol 值的屬性,也會被Object.assign拷貝。

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

注意點

(1)淺拷貝

Object.assign方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,若是源對象某個屬性的值是對象,那麼目標對象拷貝獲得的是這個對象的引用。

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上面代碼中,源對象obj1a屬性的值是一個對象,Object.assign拷貝獲得的是這個對象的引用。這個對象的任何變化,都會反映到目標對象上面。

(2)同名屬性的替換

對於這種嵌套的對象,一旦遇到同名屬性,Object.assign的處理方法是替換,而不是添加。

const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

上面代碼中,target對象的a屬性被source對象的a屬性整個替換掉了,而不會獲得{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的結果。這一般不是開發者想要的,須要特別當心。

一些函數庫提供Object.assign的定製版本(好比 Lodash 的_.defaultsDeep方法),能夠獲得深拷貝的合併。

(3)數組的處理

Object.assign能夠用來處理數組,可是會把數組視爲對象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

上面代碼中,Object.assign把數組視爲屬性名爲 0、一、2 的對象,所以源數組的 0 號屬性4覆蓋了目標數組的 0 號屬性1

(4)取值函數的處理

Object.assign只能進行值的複製,若是要複製的值是一個取值函數,那麼將求值後再複製。

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};

Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }

上面代碼中,source對象的foo屬性是一個取值函數,Object.assign不會複製這個取值函數,只會拿到值之後,將這個值複製過去。

常見用途

Object.assign方法有不少用處。

(1)爲對象添加屬性

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

上面方法經過Object.assign方法,將x屬性和y屬性添加到Point類的對象實例。

(2)爲對象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});

// 等同於下面的寫法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

上面代碼使用了對象屬性的簡潔表示法,直接將兩個函數放在大括號中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

(3)克隆對象

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

上面代碼將原始對象拷貝到一個空對象,就獲得了原始對象的克隆。

不過,採用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。若是想要保持繼承鏈,能夠採用下面的代碼。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

(4)合併多個對象

將多個對象合併到某個對象。

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

若是但願合併後返回一個新對象,能夠改寫上面函數,對一個空對象合併。

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

(5)爲屬性指定默認值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
  console.log(options);
  // ...
}

上面代碼中,DEFAULTS對象是默認值,options對象是用戶提供的參數。Object.assign方法將DEFAULTSoptions合併成一個新對象,若是二者有同名屬性,則option的屬性值會覆蓋DEFAULTS的屬性值。

注意,因爲存在淺拷貝的問題,DEFAULTS對象和options對象的全部屬性的值,最好都是簡單類型,不要指向另外一個對象。不然,DEFAULTS對象的該屬性極可能不起做用。

const DEFAULTS = {
  url: {
    host: 'example.com',
    port: 7070
  },
};

processContent({ url: {port: 8000} })
// {
// url: {port: 8000}
// }

上面代碼的原意是將url.port改爲 8000,url.host不變。實際結果倒是options.url覆蓋掉DEFAULTS.url,因此url.host就不存在了。

屬性的可枚舉性和遍歷

可枚舉性

對象的每一個屬性都有一個描述對象(Descriptor),用來控制該屬性的行爲。Object.getOwnPropertyDescriptor方法能夠獲取該屬性的描述對象。

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }

描述對象的enumerable屬性,稱爲」可枚舉性「,若是該屬性爲false,就表示某些操做會忽略當前屬性。

目前,有四個操做會忽略enumerablefalse的屬性。

  • for...in循環:只遍歷對象自身的和繼承的可枚舉的屬性。
  • Object.keys():返回對象自身的全部可枚舉的屬性的鍵名。
  • JSON.stringify():只串行化對象自身的可枚舉的屬性。
  • Object.assign(): 忽略enumerablefalse的屬性,只拷貝對象自身的可枚舉的屬性。

這四個操做之中,前三個是 ES5 就有的,最後一個Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in會返回繼承的屬性,其餘三個方法都會忽略繼承的屬性,只處理對象自身的屬性。實際上,引入「可枚舉」(enumerable)這個概念的最初目的,就是讓某些屬性能夠規避掉for...in操做,否則全部內部屬性和方法都會被遍歷到。好比,對象原型的toString方法,以及數組的length屬性,就經過「可枚舉性」,從而避免被for...in遍歷到。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false

上面代碼中,toStringlength屬性的enumerable都是false,所以for...in不會遍歷到這兩個繼承自原型的屬性。

另外,ES6 規定,全部 Class 的原型的方法都是不可枚舉的。

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false

總的來講,操做中引入繼承的屬性會讓問題複雜化,大多數時候,咱們只關心對象自身的屬性。因此,儘可能不要用for...in循環,而用Object.keys()代替。

屬性的遍歷

ES6 一共有 5 種方法能夠遍歷對象的屬性。

(1)for...in

for...in循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)全部可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)的鍵名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一個數組,包含對象自身的全部屬性(不含 Symbol 屬性,可是包括不可枚舉屬性)的鍵名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一個數組,包含對象自身的全部 Symbol 屬性的鍵名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一個數組,包含對象自身的全部鍵名,無論鍵名是 Symbol 或字符串,也無論是否可枚舉。

以上的 5 種方法遍歷對象的鍵名,都遵照一樣的屬性遍歷的次序規則。

  • 首先遍歷全部數值鍵,按照數值升序排列。
  • 其次遍歷全部字符串鍵,按照加入時間升序排列。
  • 最後遍歷全部 Symbol 鍵,按照加入時間升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面代碼中,Reflect.ownKeys方法返回一個數組,包含了參數對象的全部屬性。這個數組的屬性次序是這樣的,首先是數值屬性210,其次是字符串屬性ba,最後是 Symbol 屬性。

Object.getOwnPropertyDescriptors()

前面說過,Object.getOwnPropertyDescriptor方法會返回某個對象屬性的描述對象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定對象全部自身屬性(非繼承屬性)的描述對象。

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }

上面代碼中,Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一個對象,全部原對象的屬性名都是該對象的屬性名,對應的屬性值就是該屬性的描述對象。

該方法的實現很是容易。

function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
  const result = {};
  for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
    result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
  }
  return result;
}

該方法的引入目的,主要是爲了解決Object.assign()沒法正確拷貝get屬性和set屬性的問題。

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};

const target1 = {};
Object.assign(target1, source);

Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }

上面代碼中,source對象的foo屬性的值是一個賦值函數,Object.assign方法將這個屬性拷貝給target1對象,結果該屬性的值變成了undefined。這是由於Object.assign方法老是拷貝一個屬性的值,而不會拷貝它背後的賦值方法或取值方法。

這時,Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就能夠實現正確拷貝。

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};

const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: set foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }

上面代碼中,兩個對象合併的邏輯能夠寫成一個函數。

const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
  target,
  Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);

Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另外一個用處,是配合Object.create方法,將對象屬性克隆到一個新對象。這屬於淺拷貝。

const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

// 或者

const shallowClone = (obj) => Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);

上面代碼會克隆對象obj

另外,Object.getOwnPropertyDescriptors方法能夠實現一個對象繼承另外一個對象。之前,繼承另外一個對象,經常寫成下面這樣。

const obj = {
  __proto__: prot,
  foo: 123,
};

ES6 規定__proto__只有瀏覽器要部署,其餘環境不用部署。若是去除__proto__,上面代碼就要改爲下面這樣。

const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;

// 或者

const obj = Object.assign(
  Object.create(prot),
  {
    foo: 123,
  }
);

有了Object.getOwnPropertyDescriptors,咱們就有了另外一種寫法。

const obj = Object.create(
  prot,
  Object.getOwnPropertyDescriptors({
    foo: 123,
  })
);

Object.getOwnPropertyDescriptors也能夠用來實現 Mixin(混入)模式。

let mix = (object) => ({
  with: (...mixins) => mixins.reduce(
    (c, mixin) => Object.create(
      c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
    ), object)
});

// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);

d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"

上面代碼返回一個新的對象d,表明了對象ab被混入了對象c的操做。

出於完整性的考慮,Object.getOwnPropertyDescriptors進入標準之後,之後還會新增Reflect.getOwnPropertyDescriptors方法。

__proto__屬性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

JavaScript 語言的對象繼承是經過原型鏈實現的。ES6 提供了更多原型對象的操做方法。

__proto__屬性

__proto__屬性(先後各兩個下劃線),用來讀取或設置當前對象的prototype對象。目前,全部瀏覽器(包括 IE11)都部署了這個屬性。

// es6 的寫法
const obj = {
  method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;

// es5 的寫法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };

該屬性沒有寫入 ES6 的正文,而是寫入了附錄,緣由是__proto__先後的雙下劃線,說明它本質上是一個內部屬性,而不是一個正式的對外的 API,只是因爲瀏覽器普遍支持,才被加入了 ES6。標準明確規定,只有瀏覽器必須部署這個屬性,其餘運行環境不必定須要部署,並且新的代碼最好認爲這個屬性是不存在的。所以,不管從語義的角度,仍是從兼容性的角度,都不要使用這個屬性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(寫操做)、Object.getPrototypeOf()(讀操做)、Object.create()(生成操做)代替。

實現上,__proto__調用的是Object.prototype.__proto__,具體實現以下。

Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
  get() {
    let _thisObj = Object(this);
    return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
  },
  set(proto) {
    if (this === undefined || this === null) {
      throw new TypeError();
    }
    if (!isObject(this)) {
      return undefined;
    }
    if (!isObject(proto)) {
      return undefined;
    }
    let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
    if (!status) {
      throw new TypeError();
    }
  },
});

function isObject(value) {
  return Object(value) === value;
}

若是一個對象自己部署了__proto__屬性,該屬性的值就是對象的原型。

Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的做用與__proto__相同,用來設置一個對象的prototype對象,返回參數對象自己。它是 ES6 正式推薦的設置原型對象的方法。

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

該方法等同於下面的函數。

function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

下面是一個例子。

let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);

proto.y = 20;
proto.z = 40;

obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40

上面代碼將proto對象設爲obj對象的原型,因此從obj對象能夠讀取proto對象的屬性。

若是第一個參數不是對象,會自動轉爲對象。可是因爲返回的仍是第一個參數,因此這個操做不會產生任何效果。

Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true

因爲undefinednull沒法轉爲對象,因此若是第一個參數是undefinednull,就會報錯。

Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.getPrototypeOf()

該方法與Object.setPrototypeOf方法配套,用於讀取一個對象的原型對象。

Object.getPrototypeOf(obj);

下面是一個例子。

function Rectangle() {
  // ...
}

const rec = new Rectangle();

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true

Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false

若是參數不是對象,會被自動轉爲對象。

// 等同於 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

// 等同於 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

// 等同於 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}

Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true

若是參數是undefinednull,它們沒法轉爲對象,因此會報錯。

Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

super 關鍵字

咱們知道,this關鍵字老是指向函數所在的當前對象,ES6 又新增了另外一個相似的關鍵字super,指向當前對象的原型對象。

const proto = {
  foo: 'hello'
};

const obj = {
  find() {
    return super.foo;
  }
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"

上面代碼中,對象objfind方法之中,經過super.foo引用了原型對象protofoo屬性。

注意,super關鍵字表示原型對象時,只能用在對象的方法之中,用在其餘地方都會報錯。

// 報錯
const obj = {
  foo: super.foo
}

// 報錯
const obj = {
  foo: () => super.foo
}

// 報錯
const obj = {
  foo: function () {
    return super.foo
  }
}

上面三種super的用法都會報錯,由於對於 JavaScript 引擎來講,這裏的super都沒有用在對象的方法之中。第一種寫法是super用在屬性裏面,第二種和第三種寫法是super用在一個函數裏面,而後賦值給foo屬性。目前,只有對象方法的簡寫法可讓 JavaScript 引擎確認,定義的是對象的方法。

JavaScript 引擎內部,super.foo等同於Object.getPrototypeOf(this).foo(屬性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。

const proto = {
  x: 'hello',
  foo() {
    console.log(this.x);
  },
};

const obj = {
  x: 'world',
  foo() {
    super.foo();
  }
}

Object.setPrototypeOf(obj, proto);

obj.foo() // "world"

上面代碼中,super.foo指向原型對象protofoo方法,可是綁定的this卻仍是當前對象obj,所以輸出的就是world

Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

Object.keys()

ES5 引入了Object.keys方法,返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)全部可遍歷(enumerable)屬性的鍵名。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,做爲遍歷一個對象的補充手段,供for...of循環使用。

let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

for (let key of keys(obj)) {
  console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}

for (let value of values(obj)) {
  console.log(value); // 1, 2, 3
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
  console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}

Object.values()

Object.values方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)全部可遍歷(enumerable)屬性的鍵值。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

返回數組的成員順序,與本章的《屬性的遍歷》部分介紹的排列規則一致。

const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]

上面代碼中,屬性名爲數值的屬性,是按照數值大小,從小到大遍歷的,所以返回的順序是bca

Object.values只返回對象自身的可遍歷屬性。

const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []

上面代碼中,Object.create方法的第二個參數添加的對象屬性(屬性p),若是不顯式聲明,默認是不可遍歷的,由於p的屬性描述對象的enumerable默認是falseObject.values不會返回這個屬性。只要把enumerable改爲trueObject.values就會返回屬性p的值。

const obj = Object.create({}, {p:
  {
    value: 42,
    enumerable: true
  }
});
Object.values(obj) // [42]

Object.values會過濾屬性名爲 Symbol 值的屬性。

Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']

若是Object.values方法的參數是一個字符串,會返回各個字符組成的一個數組。

Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']

上面代碼中,字符串會先轉成一個相似數組的對象。字符串的每一個字符,就是該對象的一個屬性。所以,Object.values返回每一個屬性的鍵值,就是各個字符組成的一個數組。

若是參數不是對象,Object.values會先將其轉爲對象。因爲數值和布爾值的包裝對象,都不會爲實例添加非繼承的屬性。因此,Object.values會返回空數組。

Object.values(42) // []
Object.values(true) // []

Object.entries

Object.entries方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)全部可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對數組。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

除了返回值不同,該方法的行爲與Object.values基本一致。

若是原對象的屬性名是一個 Symbol 值,該屬性會被忽略。

Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]

上面代碼中,原對象有兩個屬性,Object.entries只輸出屬性名非 Symbol 值的屬性。未來可能會有Reflect.ownEntries()方法,返回對象自身的全部屬性。

Object.entries的基本用途是遍歷對象的屬性。

let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
  console.log(
    `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
  );
}
// "one": 1
// "two": 2

Object.entries方法的另外一個用處是,將對象轉爲真正的Map結構。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

本身實現Object.entries方法,很是簡單。

// Generator函數的版本
function* entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield [key, obj[key]];
  }
}

// 非Generator函數的版本
function entries(obj) {
  let arr = [];
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    arr.push([key, obj[key]]);
  }
  return arr;
}

對象的擴展運算符

《數組的擴展》一章中,已經介紹過擴展運算符(...)。

const [a, ...b] = [1, 2, 3];
a // 1
b // [2, 3]

ES2017 將這個運算符引入了對象。

(1)解構賦值

對象的解構賦值用於從一個對象取值,至關於將全部可遍歷的、但還沒有被讀取的屬性,分配到指定的對象上面。全部的鍵和它們的值,都會拷貝到新對象上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

上面代碼中,變量z是解構賦值所在的對象。它獲取等號右邊的全部還沒有讀取的鍵(ab),將它們連同值一塊兒拷貝過來。

因爲解構賦值要求等號右邊是一個對象,因此若是等號右邊是undefinednull,就會報錯,由於它們沒法轉爲對象。

let { x, y, ...z } = null; // 運行時錯誤
let { x, y, ...z } = undefined; // 運行時錯誤

解構賦值必須是最後一個參數,不然會報錯。

let { ...x, y, z } = obj; // 句法錯誤
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法錯誤

上面代碼中,解構賦值不是最後一個參數,因此會報錯。

注意,解構賦值的拷貝是淺拷貝,即若是一個鍵的值是複合類型的值(數組、對象、函數)、那麼解構賦值拷貝的是這個值的引用,而不是這個值的副本。

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2

上面代碼中,x是解構賦值所在的對象,拷貝了對象obja屬性。a屬性引用了一個對象,修改這個對象的值,會影響到解構賦值對它的引用。

另外,擴展運算符的解構賦值,不能複製繼承自原型對象的屬性。

let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined

上面代碼中,對象o3複製了o2,可是隻複製了o2自身的屬性,沒有複製它的原型對象o1的屬性。

下面是另外一個例子。

const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;

let { x, ...{ y, z } } = o;
x // 1
y // undefined
z // 3

上面代碼中,變量x是單純的解構賦值,因此能夠讀取對象o繼承的屬性;變量yz是擴展運算符的解構賦值,只能讀取對象o自身的屬性,因此變量z能夠賦值成功,變量y取不到值。

解構賦值的一個用處,是擴展某個函數的參數,引入其餘操做。

function baseFunction({ a, b }) {
  // ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
  // 使用x和y參數進行操做
  // 其他參數傳給原始函數
  return baseFunction(restConfig);
}

上面代碼中,原始函數baseFunction接受ab做爲參數,函數wrapperFunctionbaseFunction的基礎上進行了擴展,可以接受多餘的參數,而且保留原始函數的行爲。

(2)擴展運算符

擴展運算符(...)用於取出參數對象的全部可遍歷屬性,拷貝到當前對象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }

這等同於使用Object.assign方法。

let aClone = { ...a };
// 等同於
let aClone = Object.assign({}, a);

上面的例子只是拷貝了對象實例的屬性,若是想完整克隆一個對象,還拷貝對象原型的屬性,能夠採用下面的寫法。

// 寫法一
const clone1 = {
  __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
  ...obj
};

// 寫法二
const clone2 = Object.assign(
  Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
  obj
);

// 寫法三
const clone3 = Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)

上面代碼中,寫法一的__proto__屬性在非瀏覽器的環境不必定部署,所以推薦使用寫法二和寫法三。

擴展運算符能夠用於合併兩個對象。

let ab = { ...a, ...b };
// 等同於
let ab = Object.assign({}, a, b);

若是用戶自定義的屬性,放在擴展運算符後面,則擴展運算符內部的同名屬性會被覆蓋掉。

let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同於
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同於
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同於
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

上面代碼中,a對象的x屬性和y屬性,拷貝到新對象後會被覆蓋掉。

這用來修改現有對象部分的屬性就很方便了。

let newVersion = {
  ...previousVersion,
  name: 'New Name' // Override the name property
};

上面代碼中,newVersion對象自定義了name屬性,其餘屬性所有複製自previousVersion對象。

若是把自定義屬性放在擴展運算符前面,就變成了設置新對象的默認屬性值。

let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同於
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同於
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);

與數組的擴展運算符同樣,對象的擴展運算符後面能夠跟表達式。

const obj = {
  ...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
  b: 2,
};

若是擴展運算符後面是一個空對象,則沒有任何效果。

{...{}, a: 1}
// { a: 1 }

若是擴展運算符的參數是nullundefined,這兩個值會被忽略,不會報錯。

let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不報錯

擴展運算符的參數對象之中,若是有取值函數get,這個函數是會執行的。

// 並不會拋出錯誤,由於 x 屬性只是被定義,但沒執行
let aWithXGetter = {
  ...a,
  get x() {
    throw new Error('not throw yet');
  }
};

// 會拋出錯誤,由於 x 屬性被執行了
let runtimeError = {
  ...a,
  ...{
    get x() {
      throw new Error('throw now');
    }
  }
};

Null 傳導運算符

編程實務中,若是讀取對象內部的某個屬性,每每須要判斷一下該對象是否存在。好比,要讀取message.body.user.firstName,安全的寫法是寫成下面這樣。

const firstName = (message
  && message.body
  && message.body.user
  && message.body.user.firstName) || 'default';

這樣的層層判斷很是麻煩,所以如今有一個提案,引入了「Null 傳導運算符」(null propagation operator)?.,簡化上面的寫法。

const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';

上面代碼有三個?.運算符,只要其中一個返回nullundefined,就再也不往下運算,而是返回undefined

「Null 傳導運算符」有四種用法。

  • obj?.prop // 讀取對象屬性
  • obj?.[expr] // 同上
  • func?.(...args) // 函數或對象方法的調用
  • new C?.(...args) // 構造函數的調用

傳導運算符之因此寫成obj?.prop,而不是obj?prop,是爲了方便編譯器可以區分三元運算符?:(好比obj?prop:123)。

下面是更多的例子。

// 若是 a 是 null 或 undefined, 返回 undefined
// 不然返回 a.b.c().d
a?.b.c().d

// 若是 a 是 null 或 undefined,下面的語句不產生任何效果
// 不然執行 a.b = 42
a?.b = 42

// 若是 a 是 null 或 undefined,下面的語句不產生任何效果
delete a?.b