一.相關準備api
a) Osg源碼工具
當前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip測試
下載連接:ui
b) Osg第三方庫.net
http://members.iinet.net.au/~bchrist/3rdParty_VC10_x86_x64.zipblog
http://openscenegraph.alphapixel.com/osg/downloads/openscenegraph-third-party-library-downloadsip
c) 數據包get
當前最新版:OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip
下載連接:
d) 安裝源碼工具
cmake-2.8.4-win32-x86.exe。
2、編譯準備
爲了編譯的順利進行,將下載的文件組織以下:
在C盤創建一個OSG的文件夾,而後其餘文件以下放置:
D:\OSG\OpenSceneGraph:源碼解壓後放於此
D:\OSG\3rdParty:第三方依賴庫解壓後放於此
D:\OSG\OpenScenGraph-Data-3.0.0.zip:數據包解壓後放於此。
三.安裝源碼
a) 安裝CMake以後,打開CMake -gui.exe
b) 源碼OpenSceneGraph-3.0.0.zip解壓後,將裏頭的CmakeLists.txt,拖到Cmake界面。
如圖:
c) 點擊Configure,選擇Visual Studio 10(x86),finish後進行相關設置:
ACTUAL_3RDPARTY_DIR值D:/OSG/3rdParty;
BUILD_OSG_EXAMPLES :ON
CMAKE_INSTALL_PREFIX:D:/OSG/OpenSceneGraph/;
以下圖:
e)點擊Configure後,將Advanced打勾,將BUILD_MFC_ EXAMPLE設置爲on,而後進行最後一次的Configure配置。
f)點擊Generate,自此建構完成。
四.編譯階段
a) 用VS2010打開OpenSceneGraph.sln(此文件在D:\OSG\OpenSceneGraph下),
生成-批生成,對All_BUILD進行生成,選擇(Debug和Release兩個版本),這段編譯時間是很長的,估計4-5個小時。
b) 第1步完成後,再對INSTALL也進行相應生成編譯。這段時間相應會短一點。
五.數據轉移
在C盤新建OSG文件夾
將D:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夾拷貝到C:\OSG下,將D:\OSG\OpenSceneGraph-Data-3.0.0下的數據拷貝到C:\OSG\data下;這幾個文件是OSG須要的。
六.環境變量設置
對系統變量設置以下:
OSG_FILE_PATH: C:\OSG\data
PATH:C:\OSG\bin;
可在命令行進行測試osgversion,osglogo,osgviewer cow.osg。
七.新建OSG項目測試
a) 在VS2010下新建WIN32控制檯程序
b) 添加一個cpp
c) 輸入如下代碼:
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgDB/ReadFile>
int main( int argc, char **argv )
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) );
return viewer.run();
}
d)右鍵項目,選擇「屬性」,選擇「VC++目錄」,在包含目錄添加:C:\OSG\include
在庫目錄添加:C:\OSG\lib.
e) 打開項目屬性的連接器,輸入裏,附加依賴項加上:
OpenThreadsd.lib
osgd.lib
osgDBd.lib
osgUtild.lib
osgGAd.lib
osgViewerd.lib
osgTextd.lib
f)運行,效果以下圖: