UE4引用替換:兩個同類型的藍圖對象,怎麼合併成只用其中一個(eg:把別人的gameinstance和你的gameinstance合併,全部用你的ganmeinstance)

注意: 1.這裏的合併替換,只針對 同類型 變量 2.進行操作時,最好新開一個關卡,並且這個關卡沒有引用到你要合併的那些BP 3.最好關掉所有窗口,只留下主窗口(eg:不要打開level,或者查看staticMesh,或者其他什麼的會打開窗口的操作) 舉個例子: 用插件時,你的工程和插件的game instance 不是同一個,但是換起來又麻煩,怎麼合成一個 解決:這裏以 struct 類作爲介紹
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