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經過此次結隊編程,我瞭解到了團隊分工合做的方便以及高效。剛開始兩我的不懂得怎麼去分配任務,怎麼去分工合做,花費了一些時間去看《構建之法》,瞭解了應該按照哪些方面去入手,而後咱們進行分工合做,實時互相溝通進度,把握整個做業的進度。在此次實驗不緊了解了小團隊的合做,還學習了墨刀的使用,這個原型設計軟件容許,團隊同時對一個項目進行設計,方便了我和個人隊友一塊兒設計原型,而後整個各自的idea,完成整個界面的設計。在此次做業中,題目的需求理解花了較多時間,經過觀察知網的界面,來設計本身系統的原型,節約了許多思考的時間。總之,此次做業讓我學會了團隊協做,墨刀使用等各項技能。編程
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經過此次結對做業我熟悉了團隊共同開發的重要性,其中重點就是隊員之間的交流,在結對的過程當中,一開始兩我的先閱讀了《構建之法》中的第二章和第八章的內容,以後咱們首先進行了需求分析,一開始對這個需求不是很理解後面通過隊員之間的討論咱們逐漸肯定了需求並使用用況圖進行描述需求。以後就是進行原型的分析和設計,在原型分析和設計時,因爲對墨刀工具的不熟悉,在開始開發的時候遇到比較多的小問題,經過本身查閱資料和查看老師推薦的教程以後解決,本身也經過此次結對了解的UI原型設計的難度,之前在實驗室常常嫌棄前端界面醜,如今讓我來寫前端發現本身前端設計能力的不足和審美方面的欠缺,往後會提升這方面的能力,不斷完善本身。總的來講此次結對是一次頗有意義的結對,此次做業鍛鍊了咱們的動手能力,和團隊溝通協調能力,也讓我全方面的認識了本身的不足,對實現本身的目標還有很大的一段路要走,雖然此次做業花了較多的時間可是本身也在此次做業中獲得了很大的提高。服務器
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
---|---|---|---|
Planning | 計劃 | 0 | 0 |
• Estimate | • 估計這個任務須要多少時間 | 720 | 820 |
Development | 開發 | 0 | 0 |
• Analysis | • 需求分析 (包括學習新技術) | 60 | 90 |
• Design Spec | • 生成設計文檔 | 50 | 60 |
• Design Review | • 設計複審 | 50 | 50 |
• Coding Standard | • 代碼規範 (爲目前的開發制定合適的規範) | 40 | 45 |
• Design | • 具體設計 | 400 | 400 |
• Coding | • 具體編碼 | 0 | 0 |
• Code Review | • 代碼複審 | 0 | 0 |
• Test | • 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) | 30 | 35 |
Reporting | 報告 | 30 | 30 |
• Test Report | • 測試報告 | 30 | 30 |
• Size Measurement | • 計算工做量 | 30 | 35 |
• Postmortem & Process Improvement Plan | • 過後總結, 並提出過程改進計劃 | 30 | 30 |
合計 | 750 | 805 |
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