cocos-creator 開發路程一實現可移動的遊戲選擇窗口(二)

上一篇完成了前期的佈局工做,下一步就是如何實現裏面的移動時Scale的變化。佈局 我是那麼想的,根據srollview的偏移量,和以前的scrollview的原座標的差異,來肯定到達這個位置的時候,每一個Item(也就是每一個遊戲菜單)的Scale。而後把這個方法在update方法上調用,以達到時時更新的效果。可是,這個問題就很嚴重了,由於這個程序cpu 就特別高,具體怎麼優化,暫時仍是沒有考慮好
相關文章
相關標籤/搜索