Unity中的 原生插件/平臺交互 原理

聲明:  內容摘錄自:  http://gad.qq.com/article/detail/20273         總結下來,其實主要是C/C++這種操作系統級別的語言作爲橋接, 而且幾乎所有高級編程語言都支持C/C++擴展,交互。 原生插件/平臺交互 雖然大多時候使用Unity3D進行遊戲開發時,只需要使用C#進行邏輯編寫。但有時候不可避免的需要使用和編寫原生插件,例如一些第三方插件只提供C
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