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事件功能的執行順序
時間 2020-12-20
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第一場景加載 當場景 調用這些功能開始」(場景中的每個對象一次)。 醒着:總是在任何「開始」功能之前以及在「 預製 之後調用此函數。中的實例化。(如果GameObject在啓動過程中處於非活動狀態,則直到激活它爲止,纔會調用Awake。) OnEnable :(僅在對象處於活動狀態時才調用):啓用對象後立即調用此函數。當創建MonoBehaviour實例時,例如在加載關卡或GameObject 時
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