前幾天一位朋友去面試,面試官問了他同步,異步,多線程之間是什麼關係,異步比同步高效在哪?多線程比單線程高效在哪?因爲回答的很差,讓我幫他捋一下,其實回答這個問題不難,難就難在只對別人說理論,而沒有現殺的例子。html
要說解放了誰,必定得有幾個參與者,舉個例子:當你的主線程讀取一個應用程序以外的資源時,它有多是一個文件,又有多是一個外部服務,當用同步方式讀取外部服務時,首先主線程會從用戶模式進入到內核模式,在內核模式中windows會將你的請求數據交給對應的網絡驅動程序,繼後會讓這個線程進入休眠狀態,當網絡驅動程序和外部服務一陣痙攣以後,網絡驅動程序會將獲取到的結果交給當初休眠的線程,windows喚醒休眠線程繼而執行後續的C#代碼,畫個簡圖理解一下,不必定全對。面試
這裏就存在着一個很是大的問題,步驟4-步驟7之間,你的主線程一直都是休眠狀態,好比在GUI編程中,有一個重要的原則就是解放你的UI線程(主線程),因此解決這個問題就迫在眉睫。編程
說到這裏,你們應該知道了異步方式就是爲了解放主線程,又能夠叫調用線程,沒錯,接下來看一下一樣的場景在異步中如何處理的。windows
從圖中能夠看到,步驟三中將thread數據交給網絡驅動程序以後,該thread就直接返回無論了,當後續網絡驅動程序獲取數據後,將數據丟給CLR線程池中的IO線程再由它觸發你的回調函數。網絡
異步相比同步效率高就高在解放了調用線程,在驅動程序和遠程服務RoundTrip期間,調用線程還能夠執行其餘工做,放在GUI上就是主線程能夠繼續響應用戶的超敏操做。
因爲沒有空轉的線程,CPU能夠獲得最滿載的運轉,更少的線程就有更少的線程棧空間,更少的GC回收時間和上下文切換。
仍是那句話,光說可不行,你得上一點代碼看看,有了上面的理論基礎,這裏我就模擬爬取下博客園首頁的全部文章的用戶頭像。多線程
public static void Main(string[] args) { SingleThreadDownloadImages(); Console.WriteLine("主線程繼續執行其餘的咯~~~"); Console.Read(); } public static void SingleThreadDownloadImages() { using (var client = new HttpClient()) { //調用線程 空轉等待。。。 var content = client.GetStringAsync("http://cnblogs.com").Result; var html = new HtmlDocument(); html.LoadHtml(content); var imgsrcList = html.DocumentNode.QuerySelectorAll("img.pfs").Select(m => m.Attributes["src"].Value) .ToList(); Console.WriteLine($"準備下載:{imgsrcList.Count}個..."); for (int i = 0; i < imgsrcList.Count; i++) { //調用線程 空轉等待。。。 var stream = client.GetStreamAsync(imgsrcList[i]).Result; Image.FromStream(stream).Save($@"C:\2\{i}.jpg"); } } Console.WriteLine("SingleThreadDownloadImages 執行結束"); } ------ output ------ 準備下載:19個... SingleThreadDownloadImages 執行結束 主線程繼續執行其餘的咯~~~
public static void Main(string[] args) { AsyncDownloadImages(); Console.WriteLine("主線程繼續執行其餘的咯~~~"); Console.Read(); } public static async void AsyncDownloadImages() { using (var client = new HttpClient()) { var content = await client.GetStringAsync("http://cnblogs.com"); var html = new HtmlDocument(); html.LoadHtml(content); var imgsrcList = html.DocumentNode.QuerySelectorAll("img.pfs").Select(m => m.Attributes["src"].Value) .ToList(); Console.WriteLine($"準備下載:{imgsrcList.Count}個..."); for (int i = 0; i < imgsrcList.Count; i++) { var stream = await client.GetStreamAsync(imgsrcList[i]); Image.FromStream(stream).Save($@"C:\2\{i}.jpg"); } Console.WriteLine("AsyncDownloadImages 執行結束"); } } ------ output ------ 主線程繼續執行其餘的咯~~~ 準備下載:19個... AsyncDownloadImages 執行結束
從結果能夠看出,異步在獲取圖片期間,主線程還能夠作其餘事情,這就是異步最大的特色。異步
其實在圖2中我口口聲聲的說是線程池中的IO線程回調了你的函數,你們先要明白一個概念,線程池中有兩種類別的線程,一個是工做線程,一個是IO線程,而工做線程經常就是咱們經過代碼進行操控,IO線程一般由底層CLR接管,經常用於處理外部資源的操做,以下ThreadPool的GetMaxThreads方法。async
public static void GetMaxThreads(out int workerThreads, out int completionPortThreads);
有了這個基礎,再將 AsyncDownloadImages方法修改以下,抓取一下dump文件函數
var content = await client.GetStringAsync("http://cnblogs.com"); Console.WriteLine($"已獲取到:{content.Length}個字符"); Console.ReadLine();
~*e !clrstack 查看全部託管線程的調用堆棧
0:000> ~*e !clrstack OS Thread Id: 0x62d8 (13) Child SP IP Call Site 000000da9b1fd1e8 00007ff9fc7bb4f4 [GCFrame: 000000da9b1fd1e8] 000000da9b1fd308 00007ff9fc7bb4f4 [GCFrame: 000000da9b1fd308] 000000da9b1fd368 00007ff9fc7bb4f4 [HelperMethodFrame_1OBJ: 000000da9b1fd368] System.Threading.Monitor.Enter(System.Object) 000000da9b1fd460 00007ff9e42f8aff System.IO.TextReader+SyncTextReader.ReadLine() 000000da9b1fd4c0 00007ff9e40f0d98 System.Console.ReadLine() 000000da9b1fd4f0 00007ff985c81559 ConsoleApp2.Program+d__3.MoveNext() [C:\dream\Csharp\ConsoleApp1\ConsoleApp2\Program.cs @ 93] 000000da9b1fd690 00007ff9e388cef2 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean) 000000da9b1fd760 00007ff9e388cd75 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean) 000000da9b1fd790 00007ff9e38fbe2f System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore+MoveNextRunner.Run() 000000da9b1fd7e0 00007ff9e3901343 System.Threading.Tasks.AwaitTaskContinuation.RunOrScheduleAction(System.Action, Boolean, System.Threading.Tasks.Task ByRef) 000000da9b1fd830 00007ff9e3865f40 System.Threading.Tasks.Task.FinishContinuations() 000000da9b1fd8c0 00007ff9e3865a88 System.Threading.Tasks.Task`1[[System.__Canon, mscorlib]].TrySetResult(System.__Canon) 000000da9b1fd900 00007ff9e3865a05 System.Threading.Tasks.TaskCompletionSource`1[[System.__Canon, mscorlib]].TrySetResult(System.__Canon) 000000da9b1fd940 00007ff9c88311a3 System.Net.Http.HttpClient+c__DisplayClass31_0`1[[System.__Canon, mscorlib]].b__1(System.Threading.Tasks.Task`1) 000000da9b1fd990 00007ff9e38f9d47 System.Threading.Tasks.Task.Execute() 000000da9b1fd9d0 00007ff9e388cef2 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean) 000000da9b1fdaa0 00007ff9e388cd75 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean) 000000da9b1fdad0 00007ff9e38fa001 System.Threading.Tasks.Task.ExecuteWithThreadLocal(System.Threading.Tasks.Task ByRef) 000000da9b1fdb80 00007ff9e38f96e1 System.Threading.Tasks.Task.ExecuteEntry(Boolean)
!threads 查看編號13的線程類型
0:013> !threads ThreadCount: 8 UnstartedThread: 0 BackgroundThread: 5 PendingThread: 0 DeadThread: 2 Hosted Runtime: no Lock ID OSID ThreadOBJ State GC Mode GC Alloc Context Domain Count Apt Exception 0 1 5754 000001e2be060f80 2a020 Preemptive 000001E2BFD19868:000001E2BFD19FD0 000001e2be053bb0 1 MTA 6 2 65e0 000001e2be08bd00 2b220 Preemptive 0000000000000000:0000000000000000 000001e2be053bb0 0 MTA (Finalizer) 9 3 25c 000001e2d8435ef0 102a220 Preemptive 0000000000000000:0000000000000000 000001e2be053bb0 0 MTA (Threadpool Worker) XXXX 4 0 000001e2d845ea30 1039820 Preemptive 0000000000000000:0000000000000000 000001e2be053bb0 0 Ukn (Threadpool Worker) 12 6 23fc 000001e2d8469ea0 202b220 Preemptive 000001E2BFD1E188:000001E2BFD1FFD0 000001e2be053bb0 1 MTA 13 7 62d8 000001e2d8475e20 a029220 Preemptive 000001E2BFD9D588:000001E2BFD9F250 000001e2be053bb0 0 MTA (Threadpool Completion Port) XXXX 8 0 000001e2d847a0b0 8039820 Preemptive 0000000000000000:0000000000000000 000001e2be053bb0 0 Ukn (Threadpool Completion Port) 14 9 6e4 000001e2d847de70 8029220 Preemptive 000001E2BFD80D88:000001E2BFD81F10 000001e2be053bb0 0 MTA (Threadpool Completion Port)
其中的 13 7 62d8 000001e2d8475e20 a029220 Preemptive 000001E2BFD9D588:000001E2BFD9F250 000001e2be053bb0 0 MTA (Threadpool Completion Port)
能夠明顯的看到是 Threadpool Completion Port,沒有騙你吧,😄。ui
相比單線程,多線程用更多的CPU和更多的線程資源換取更快的計算時間,是一種經典的空間換時間策略,代碼就不上了,相信多線程你們都快用爛了。
言簡意賅吧~, 好了,本篇就說到這裏,但願對你有幫助。